上古捲軸:刀片是貝塞斯達(Bethesda)的首次進入移動市場的冒險,他們設法用輻射避難所(Fallout Shelter)敲打黃金,那麼為什麼不嘗試其他心愛的IP呢?上古捲軸:刀片在這里為移動遊戲玩家提供了一個機會,可以體驗PC遊戲玩家幾十年來的PC遊戲經驗。
我能夠花一些時間玩兩個級別的上古捲軸:刀片,一個在森林中,另一個在城堡中。遊戲玩法包括將我的拇指放在屏幕上移動和瞄準,從而極大地阻止了我對遊戲的看到的東西,而在防守中,它非常漂亮。
儘管加載屏幕承諾諸如探索和探索,創建自己的城市,征服競爭對手以及創建任何角色等功能,但我只能參加一些燈光探索。森林層是一條蜿蜒的道路,有一個或兩個區域,帶有幾個敵人,而城堡層則是一組房間和走廊,裡面裝滿了諸如骨架,skeevers和wights之類的標誌性上古捲軸敵人。
戰鬥本身相當簡單,利用鎖定和站立的系統。屏幕上可能會出現兩個敵人,但是當您擋住並攻擊之前,一個敵人會耐心地等待到側面,直到其朋友死亡,然後像排隊等候一樣向前散步。
我的主要攻擊手段是斧頭和盾牌,以及幾個法術(一個範圍,一個用於保護),當鑄造時,咒語會自動擊中敵人 - 無需瞄準。當敵人死亡時,一小袋寶藏將掉到必須被挖掘的地面上。有趣的是,有兩種貨幣展示:Septims(Elder Scrolls的黃金版本)和一個奇怪的寶石 - 當這是否是高級貨幣時,PR在展位周圍沒有發表評論。
因為我在手機上玩了,所以我能夠垂直翻轉手機並用一隻手彈奏,敲擊地面以突出一個角色奔跑的位置,然後將我的拇指握在屏幕上,以阻止戰鬥。能夠在需要的情況下用一隻手玩它真是太好了,但是垂直持有時,許多周圍環境都會丟失。
刀片的一個出色特徵(除了視覺效果)是配樂。那些成長為熱愛老式捲軸音樂的管弦樂和奇妙本質的人會在家中感到賓至如歸的人:葉片中的古老碎片:刀片。它使體驗變得更加宏偉和活躍,並為戰鬥增添了緊張感。
我在E3 2018上玩的垂直切片還不足以激發我的食慾,但是完整的遊戲似乎有望進行大量定制和有趣的城鎮管理系統,所有這些都應該更像是一頓完整的餐點。上古捲軸:葉片正在2018年某個時候發布到所有可以運行它的平台,這可能會浪費一些粉絲,而他們卻使長老捲軸VI從托德·霍華德(Todd Howard)的懷抱中傳遞給我們。
山姆·錢德勒(Sam Chandler)從下面的土地上狂歡,為他的工作帶來了一些南半球的天賦。在彈跳幾所大學,獲得學士學位並進入視頻遊戲行業後,他在Shacknews找到了他的新家庭,擔任指南主管。除了製作一份可以幫助某人的指南外,他沒有什麼比這更愛的了。如果您需要指南的幫助,或者註意到不正確的事情,則可以在X上給他發消息:@SamuelChandler