根據Xbox Games Marketing的總經理,微軟致力於推動新硬件和聆聽粉絲反饋的承諾使其成為獨立開發人員的首要目的地。
雖然Xbox One的發布並不像Microsoft所希望的那樣順利進行,但Xbox Division已積極地進行更改並改善用戶和開發人員的平台。落後於索尼這個遊戲機迫使微軟在某些決策上改變了課程,但是Xbox平台正在繼續變得更強大並構成基礎。 Microsoft E3新聞發布會後,我們有機會與亞倫·格林伯格Xbox Games Marketing的總經理,介紹了E3的重要性,傾聽粉絲的意見以及Xbox One X的功能對開發人員和玩家的意義。
格林伯格詳細談論了Xbox團隊如何處理他們的E3計劃以及粉絲反饋在該部門最高級別的決策中所扮演的角色。他感謝歌迷的熱情和奉獻精神。格林伯格(Greenberg)解釋說,向後的兼容性計劃旨在回饋粉絲,並讓他們享受他們已經擁有的遊戲,而不是尋找一種新的錢包。
根據格林伯格的說法,Xbox Games部門的獨立開發人員很容易。平台和微軟願意允許在E3新聞發布會上展示較小開發團隊的力量有助於吸引業內一些最佳人才。他聲稱開發人員選擇與微軟合作進行項目。最後,格林伯格(Greenberg)以“真正的4K和60幀每秒”的速度吹捧遊戲的出現。
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