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Terrence Yee,黎明遊戲的製片人H1Z1,在E3 2018期間與ShackNews聊天,談論該遊戲最近轉向主機的舉動。毫不奇怪,自從Yee在展位期間討論的那樣,它的表現一直很好。
“接待對我們來說一直很謙虛,絕對令人驚訝。在最初的24小時,我們當時是一百萬球員。我們目前最多可達900萬。我們是5月份的第一下載者免費遊戲部分。 ”
這可能部分是將港口放在一起的護理。 Daybreak希望對遊戲進行適當的更改,而不是在Console改編時為H1Z1創建一個簡單的端口,正如他在E3 2018 Booth與我們討論的那樣。
他談到計劃簡化新觀眾遊戲的計劃時說:“讓我們將其深入研究。” “我們削減了很多絨毛。我們擺脫了手工藝,此外,我們擺脫了庫存窗格。沒有庫存管理可以說。武器我們帶著徑向輪走了。”
粉絲的反饋顯然對社區很重要,就像確保玩家和舊玩家具有遊戲機版本對他們感到舒適的方面一樣。
Yee強調:“我們一直在聽,我們一直在關注社區。”新產品的引入EMP手榴彈,是對沒有車輛的玩家的回應,從那時起,Daybreak Games一直在監視對該物品的反饋。隨著時間的流逝,我們可能會看到玩家反饋引起的其他更改。
有關更多視頻,包括遊戲玩法和訪談,請訪問Shacknews和gamerhub.tvYouTube頻道。
在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 魯什和視頻遊戲的推動下,布列塔尼是Shacknews的高級編輯,他以超現實主義和Ultraviolence壯成長。在Twitter @molotovcupcake上關注她,並查看她的投資組合以獲取更多信息。就像一個神話般的射手一樣,請激起!