經過三十年的沉寂,《吟遊詩人的故事》再次為 RPG 粉絲們做好了準備。
自 1985 年在 Apple II 上首次亮相以來,《吟遊詩人的故事》系列一直以這樣或那樣的形式流傳。這個回合製角色扮演遊戲系列在近三十年前以《吟遊詩人的故事 III:命運之盜》的形式出現了該系列的最後一個主線作品。感謝 InXile Entertainment 的工作人員,他們因荒地2和折磨:努梅內拉之潮,吟遊詩人的故事系列正在凱旋歸來。開發工作於 2015 年啟動成功的 Kickstarter 活動現在遊戲已接近完成,InXile 的工作人員已準備好談論遊戲傳奇角色扮演遊戲之一的重生。 2018 年 E3 展會期間,我們有機會在 Shacknews Indie Heaven 展位與《巴德故事 4》的首席設計師 David Rogers 進行了座談。
在採訪中,羅傑斯解釋了遊戲設計的基礎知識以及開發團隊對最終產品的目標。 《吟遊詩人的故事 4》希望能彌合過去複雜的角色扮演遊戲與現代遊戲玩家的期望之間的差距。羅傑斯詳細介紹了角色選擇和角色建構系統的深度,同時也宣傳了新穎的武器鍛造系統。
《吟遊詩人的故事》基於虛幻引擎 4 構建,也打算為該系列帶來現代外觀。團隊希望舊遊戲的粉絲能夠認出著名的地標,但製作這款遊戲的目的是鼓勵新玩家探索並融入遊戲的世界。 《吟遊詩人的故事 4:Barrows Deep》預計將於 2018 年底前推出 PC、Mac 和 Linux 版本。
如需更多精彩視頻,包括開發者訪談和 E3 或 PAX 等活動的會議報道,請務必觀看這兩個視頻棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。