《荒原 2》是對老式角色扮演體驗的回歸,這意味著它並不簡單或容易,但它仍然吸引了你的注意。看看如何才能在後核災難世界中生存。
如果「重要的是旅程,而不是目的地」這句話適用於電子遊戲,那麼它也適用於《荒原 2》。至已經完成了遊戲主要情節的一半。遊戲強調探索和大量的回溯,因此很容易投入大量時間,卻感覺自己沒有走得很遠。然而,你從步行中得到了很多。雖然完成一個城鎮或前哨基地可能需要很長時間,但你會遇到許多有趣的角色,並一路上被捲入深刻的故事和戰術戰鬥中。
歡迎來到新時代
對於玩過80 年代末至90 年代老派角色扮演遊戲的人來說,《荒原2》看起來既新鮮又熟悉,尤其是(當然)第一款《荒原》遊戲或《輻射》系列,它很大程度上受到《荒原》的啟發。玩家使用自訂角色創建者或預製角色,組建一支由四名冒險家組成的隊伍,穿越後核災難時代的美國。在整個戰役中可以挑選額外的角色,他們有助於完善主力團隊,但他們也面臨著脫離玩家控制並瘋狂地投入戰鬥的風險。
根據這個故事,一群陸軍工程師正在沙漠深處工作,當炸彈落在美國時,正是在荒無人煙的地方救了他們。該組織後來成立了沙漠遊騎兵,其角色類似於維和警察部隊,對抗周圍地區的襲擊者、變種人和其他危險。新招募的你的小隊被派往荒野,訓練不足,裝備不足,去找出你的遊俠同伴是如何以及為何死亡的。
一路上,你會遇到無數有趣的角色和生物,包括山羊,它們會發出令人毛骨悚然的尖叫聲,而不是咩咩聲(它們是從周圍發生的所有可怕的尖叫聲中學到的) ;願意一接到通知就用髒彈引爆自己的僧侶;這些部落將約翰·亨利這樣的美國民間傳說人物變成了一種宗教,更不用說持槍修女、機器人怪物和威脅這個世界居民的襲擊者了。
遊戲透過在遊戲早期提出關鍵選擇來讓你直接陷入困境。玩家可以從狂暴的變種人手中拯救農業中心(該地區的主要食物來源),也可以從襲擊者的圍攻中拯救一個名為 Highpool 的定居點。這是一個相當殘酷的決定,因為無論你決定不救援哪個設施,都會間歇性地透過無線電呼救,直到它們最終倒塌。可能有一種方法可以拯救兩者,但我覺得這樣做會破壞遊戲,因為故事的其餘部分取決於其中一個被摧毀。
儘管最初的決定為遊戲提供了一個強有力的開局,但迄今為止我所遇到的決定很少能達到它的要求。與《異塵餘生》等遊戲不同,《荒原 2》給人的感覺並不像是一款陶醉於道德模糊感的遊戲。最終,你仍然是一名遊騎兵,必須維護某種表面上的秩序。儘管有可能擺脫束縛並殺死所有看到的人,但這通常沒有什麼意義或滿足感。在一個任務中,你要在兩個交戰部落之間達成和平,你可以殺死一名首領,偷走一件物品,然後把它交給另一方,但前提是你有足夠的技能和彈藥來完成這件事。目前遊戲缺乏潛行技能,因此非暴力竊盜很難實現。同樣,對話系統不包括透過說謊來獲得想要的東西或要求領導人手無寸鐵地參加和平協議的選項。通常,任何特定情況的解決方案都是透過槍戰找到的,但這也取決於你何時以及如何做。從經驗來看,在所謂的和平會議之前殺死領導人以偷取聖物並不會取得任何成果。
好的一面是,遊戲中的許多謎題都有多種解決方案。如果你沒有足夠的技能來打開板條箱的鎖,你可以使用你的一個強大的角色來強行打開它。細心的玩家可以留意環境中的危害,並利用這些危害,例如可以向敵人投放民意調查,以扭轉戰局。
槍口下的和平
《荒原 2》採用戰術回合製戰鬥,類似 XCOM:未知敵人等遊戲。每個角色都有許多用於移動和射擊的動作點。每次射擊都有一定的命中率,因此 XCOM 綜合症在這款遊戲中仍然存在,因為低等級角色會在未擊中的射擊中浪費所有彈藥,並且無法刺傷高達三英尺的巨型突變蠕蟲。敵人的人工智慧看起來不像未知敵人那麼複雜,但他們確實會撤退以掩護和聚集力量。我也喜歡友軍火力,敵人(和你的隊友)有機會意外射殺他們的盟友。武器也有可能卡住,這可能會在戰鬥中拯救或毀滅你的隊伍。
角色可以透過躲避來減少受到的傷害,但板條箱和植物等物體可能會被摧毀。此外,很難獲得遮蓋物,尤其是在室內區域和狹窄的地下隧道中。因此,與其試圖找到從一個掩體移動到另一個掩體的巧妙方法,感覺處理戰鬥的最佳方法是裝備重甲並直接衝向敵人。
我確實希望有更多的武器自訂選項。我發現模組可以做相對簡單的事情,例如增加槍支的射程或精度,但到目前為止還沒有什麼華麗或壯觀的。為能量武器添加爆炸區域傷害將是一個不錯的開始,我希望以後可以用毒藥或火焰來改進我的劍刃武器。
從你的屁股說話
《荒原2》擁有鮮明而獨特的對話系統。玩家必須注意文本中所說的內容並隨著對話的進行而移動。具有“Kiss-Ass”(魅力)、“Smart-Ass”(邏輯)和“Hard-Ass”(恐嚇)等技能的角色可以使用特殊的對話選項,但知道何時使用它們與擁有它們一樣重要。在錯誤的時間提出合乎邏輯的觀點可能會激怒談話對象。除了開啟腳本對話之外,玩家還可以選擇從觀察對話中提取的關鍵字,將其放入對話方塊中以顯示隱藏選項。這就是遊戲可以成為玩家和開發者之間的競爭的地方。有一些實用的解決方案只能透過使用手動關鍵字來啟動。儘管玩家通常可以根據對話做出有根據的猜測,但可能需要一段時間才能弄清楚該說什麼以及先對誰說。
對話技能係統不像最近的《輻射》遊戲那樣使用成功/失敗百分比。如果您在某個特定領域沒有足夠的積分,則會顯示該選項,但會被鎖定。我想幫助一個復仇心切的商人從襲擊者手中救回他的妻子,但我不能,因為我沒有足夠的硬骨頭。我也無法阻止人們自殺,或抓住某人明顯的謊言,因為我在其他方面沒有足夠的積分。做出無法執行的選擇與根本沒有選擇幾乎是一樣的,所以我常常覺得自己被迫做出某種特定的結果。
即使有關鍵字功能,該系統也不允許進行太多開箱即用的思考。例如,有一個序列,我必須在神風特攻隊僧侶的護送下穿過峽谷通道。只要和尚在我身邊,大多數掠奪者都會恭敬地避免與我戰鬥。但我的卻在與流氓派系的戰鬥中喪生,這意味著我的遊騎兵隊將迎來開放賽季。當我在充滿掠奪者的峽谷中開槍時,我不禁想知道為什麼我不能給我的一個角色穿上墮落僧侶的衣服。或者,至少,試著利用我能言善辯的性格來說服攻擊者不要打擾我。
荒原流浪
雖然《荒原2》可能非常強調探索,但不太注重方向。當清理農業中心時,玩家被賦予了走出去的模糊目標,但必須經過大量的嘗試和錯誤才能最終到達那裡。之後,在找到主要科學家所在的地方之前,有大量漫無目的的徘徊。這就是任務需要很長時間才能完成的部分原因。這同樣適用於在荒原上漫遊,除非角色給你一個特定的地圖目的地。這可能會產生問題,因為你的隊伍需要考慮他們攜帶了多少水,他們是否能夠承受輻射,並且他們會受到隨機遭遇的打擊。
《荒原 2》擁有深度角色扮演遊戲應有的一切:廣闊的開放世界、多種決策路徑,以及嚴肅主題和黑色喜劇的令人滿意的結合。這可能是一段漫長的旅程,而且看不到終點,但這是一種很容易迷失方向的經歷。
最終成績:8滿分 10
本評論是根據開發者提供的可下載 PC 程式碼。 Wasteland 2 現已在 PC、Mac 和 Linux 上發售,售價 39.99 美元。遊戲評級為M級。