《神秘海域》系列前創意總監暢談大預算單人遊戲的未來。
作為電子遊戲行業最有榮譽的資深人士之一,艾米·亨尼格(Amy Hennig)見證了這一切。她的職業生涯長達三十多年,其中包括在多個工作室工作。她最著名的作品是《神秘海域》系列的編劇和創意總監。她於 2014 年離開開發商 Naughty Dog,加入 EA 家族,成為 Visceral Games 的一部分。工作室正在製作一款廣為人知的星際大戰遊戲去年突然關閉(以及 Visceral 本身)。消息傳出一週後Hennig 不再在 EA 工作,她與傑夫·基斯利(Geoff Keighley)和馬克·塞爾尼(Mark Cerny)坐下來討論在巴塞隆納的一次聊天關於視頻遊戲的所有事情。不出所料,大家討論了有關 Visceral Games 星際大戰遊戲的消亡和單人遊戲的未來的問題。
巴塞隆納的訪談從未提及工作室的戲劇性內容。相反,Henning 被問到,在她在 EA 期間發生的事情之後,她是否認為單人遊戲已經死了。她對此類遊戲即將退出的想法表示懷疑,同時感謝索尼繼續為類似項目買單。她說,大預算的單人遊戲「製作起來很可怕」。它們非常昂貴,而且不適合擁有龐大的開放世界、長時間的遊戲時間或運行實時服務的模式,而這正是如今每個人都在追求的目標。
雖然當時是去年秋天報道EA 決定關閉《Visceral》是 Hennig 與其他員工幾個月的裁員和分歧的結果,該發行商公開聲明,透過 Hennig 所聞名的敘事驅動體驗來融資和賺錢的困難。如果沒有持續微交易或訂閱費的承諾,大型發行商可能會認為某些類型的遊戲的投資回報不足。
雖然 Hennig 了解製作《天命》或《聖歌》等戰利品射擊遊戲背後的商業現實,但她並不喜歡沒有明確結局的體驗。 「我玩遊戲是因為我想完成它們。我想看這個故事。我喜歡故事的弧線。我看不到大多數遊戲的結局。我們說這是關於敘事的,但我們製作的遊戲讓一小部分觀眾看到了遊戲的結局,這有多瘋狂?這真是令人心碎。
Hennig 目前正在組建一個小型開發團隊,希望探索 VR 領域的機會。 Hennig 目前尚未宣布任何遊戲或項目。