《要塞英雄》第 5 季補丁說明揭示了裂痕、全地形卡丁車和新武器

《要塞英雄》的世界及其大逃殺模式已經發生了大量的變化和更新。

《要塞英雄》第 5 季即將到來,它帶來了玩家所見過的最大的補丁說明清單之一。 《要塞英雄:大逃殺》地圖發生了變化,PvE 戰役(拯救世界)更新,武器大量更新,以及大量的調整和修復。前《要塞英雄》第 5 季開始,我們來看看補丁說明吧!

第五季中的世界發生碰撞

島上遍布維京船隻、沙漠前哨和古代雕像。和你的小隊一起跳上全地形卡丁車 (ATK),揭開等待的全新謎團和地點。

告訴我,夥伴……你感到幸運嗎?在公路旅行活動中挑戰部落時,使用新的燧發槍武器套裝測試一下運氣,該活動現已在「拯救世界」中提供。

新賽季,新戰鬥通行證。 100 個關卡,100 多種新獎勵。現在在遊戲中即可購買,售價為 950 V-Bucks。

全地形卡丁車(大逃殺)
駕駛全新全地形卡丁車 (ATK) 進行強力滑行戰鬥!約幾個朋友一起去兜風吧。

裂痕(大逃殺)

測試你的勇氣並跨過裂痕。你即將踏上瘋狂之旅。

挑戰部落(拯救世界)

集結小隊,準備迎接生存和團隊合作的終極挑戰。

狂野西部英雄(拯救世界)

在公路旅行活動期間配備新的狂野西部英雄。

燧發槍武器(拯救世界)

讓火花飛揚吧!使用全新燧發槍武器組擊退成群的毒屍怪。

一般的

  • 當使用者介面中出現「受邀參加聚會」提示時,您現在可以立即接受邀請,而不必打開聚會查找器。
  • 新聞小部件已經過調整,以避免在大多數情況下需要滾動條。
    • 在需要滾動的情況下,為控制器使用者新增了滾動選項。
  • 更新了控制台以使用更少的著色器存儲。這可以改善補丁大小並減少載入時間。
  • 優化文件排序以減少所有平台上的載入時間。
  • 在 Windows 或 Mac 上使用遊戲手把時,現在「Epic Friends」按鈕會出現在主選單上。

錯誤修復

  • 修正了間歇性導致一鍵通設定無法如預期運作的問題。
  • 被封鎖的玩家將不再顯示為建議的好友。

大逃殺

武器+物品

  • 霰彈槍現在將顯示擊中的彈丸數量,在十字線內可見。
  • 調整霰彈槍的散佈模式,使其與無隨機變化一致。
  • 重型霰彈槍現在可發射 10 顆子彈,而不是 5 顆。
    • 重型霰彈槍的最大傷害保持不變。
  • 一把霰彈槍射擊後,很短的時間內無法再射擊另一把霰彈槍。
  • 減少狩獵步槍瞄準時的輔助瞄準,以配合其他帶有彈頭子彈的狙擊步槍。
  • 更改了抑制 SMG 的傷害下降曲線,使其與其他 SMG 相同。
    • 從 28 公尺到 24 公尺處開始墜落。
    • 傷害從 47.5 公尺處的 85% 降低到 35 公尺處的 80%。
    • 傷害從 70 公尺以上的 75% 降低到 50 公尺以上的 65%。

遊戲玩法

  • 全地形卡丁車 (ATK)
    • 全新全地形卡丁車 (ATK) 可為您的整個小隊提供足夠的空間。
    • 漂移後獲得速度提升。
    • 屋頂充當彈跳墊。
    • 與後排乘客一起駕駛全地形卡丁車 (ATK) 跳過障礙物。向後傾斜並同時釋放以獲得更高的跳躍。
      • 按住鍵盤上的 S 或向後按住控制器的操縱桿,向後傾斜。
  • 地圖已更新
    • 新生物群落:沙漠
    • 新地點:天堂棕櫚樹
    • 新位置:惰性鏈接
    • 島上也出現了一些未命名的興趣點。
  • 風暴圈 7、8 和 9 的中心現在可以向隨機方向移動(而不是簡單地縮小)。隨著風暴的臨近,它會移動並縮小到新的位置。
  • 從第 5 季開始,漸進式挑戰將不再僅限於單一賽季。現在您可以按照自己的步調完成漸進式挑戰。
  • 現在,漸進式挑戰可以透過獲得固定數量的 XP 來完成,並且不再取決於您的賽季等級。
  • Nintendo Switch 中新增了陀螺儀/運動控制。在「設定」選單中調整這些選項。
  • 每週挑戰現在分為兩個部分:免費和戰鬥通行證。前 3 個挑戰將免費提供,而後 4 個挑戰只有在您擁有 Battle Pass 的情況下才可用。每週挑戰獎勵的解鎖門檻仍為4。
  • Down But Not Out 玩家的碰撞現在更小了。先前他們的碰撞是在站立高度,這阻止了 DBNO 玩家從門下爬行,並在某些情況下阻止了建築物碰撞。
  • 被擊倒但未倒下時處於蹲伏狀態的玩家將在復活後恢復到蹲伏狀態。
  • 表情現在會中斷衝刺。
  • 現在,您可以在 50v50 和 20 LTM 團隊中透過復活隊友來獲得 XP,每場比賽最多 3 次(30XP、10XP、10XP)。
  • 現在,在重新裝彈、彈藥耗盡或更換武器時,武器十字線會稍微褪色。
  • 現在,在湖泊中行走時,玩家相機可以看到水面之外的情況。

錯誤修復

  • 發射台和舒適篝火現在在放置時會摧毀重疊的小物體。
  • 減少了地板傷害陷阱的觸發量,以更好地匹配視覺效果並防止站在上方壁架上時觸發。
  • 如果供應駱駝所站立的物體被摧毀,它們現在會掉到地上。
  • 如果您在使用遊戲手把時放開操縱桿並且它會稍微向後滑動,則自動運行將不再取消。
  • 修正了使用購物車時自動運行可能處於活動狀態的問題。
  • 第一個風暴圈現在將持續造成 1 點傷害。
  • 如果玩家在門關閉時站在門口,他們將不再被困在門口。
  • 修正了導致某些武器動畫無法播放的問題。
  • 向後行走時無法再啟動自動運轉。
  • 現在,在編輯模式下,紋理將始終正確顯示。
  • 修復了註銷時可能發生的崩潰。

表現

  • 改進了遊戲客戶端和伺服器上購物車的效能。

聲音的

  • 為新的沙漠生物群系添加了獨特的環境音頻。更多獨特的地圖環境音訊將在未來的更新中推出!
  • 降低了戰鬥通行證挑戰成功聲音的音量。
  • UI 音訊已重新設計,所有按鈕和介面聲音均已更新。

錯誤修復

  • 如果您在射擊後立即切換武器,雙手槍射擊聲音將不再被切斷。
  • 如果多個玩家在彼此附近使用真愛表情音頻,則該音頻將不再與其自身重疊。
  • 移動/Switch 平台上的 Dance Moves 表情的時髦電子曲目已重新啟用。

使用者介面

  • 我們現在允許用戶在為行動裝置創建的所有平台上啟用相同的聲音視覺化工具 - 但是,啟用視覺化工具時,可聆聽聲音效果將會靜音。移動平台不受此變更的影響,並將保留聲音效果和視覺化工具。您可以在設定的「輔助功能」標籤下找到這個新選項。
  • 串流媒體模式不再只是顯示“玩家###”,而是現在使用玩家的裝飾角色作為其顯示名稱“角色[###]”。因此,您可能看到的不是“Elimination Player100”,而是“Elimination Rust Lord”
  • 」。任何在流光模式下消滅某人的人現在都會看到流光[###]。
  • 在 Victory Royale 比賽結束時添加了額外的音訊和視覺效果。
  • 「對話音訊」、「全球聊天」和「自動裝備更好的武器」選項已被刪除,因為它們在大逃殺中沒有任何功能。
  • 現在,使用控制器放大和縮小地圖的速度是原來的兩倍。
  • 「再次玩」按鈕現在允許玩家在物品商店、戰鬥通行證和儲物櫃中預覽鎬的視覺和聲音效果。

用於顯示 XP 來源的新的更快動畫已新增至比賽統計畫面的末端。

  • 錯誤修復
  • 如果刪除並新增回完全相同的位置,地圖標記現在將重新出現。
  • 比賽結束統計數據現在以正確的數字格式在所有平台上正確顯示。
  • HUD 中武器和結構部分的按鍵綁定現在可以正確顯示。
  • 勝利圈收穫工具的物品描述中刪除了一個拼字錯誤。
  • 在主選單時控制器輸入將不再失敗。
  • 修正了在某些情況下放置陷阱時顯示的 UI 不一致的問題。

現在,「比賽統計數據」畫面中可以正確報告「行駛距離」。

藝術+動畫

  • 錯誤修復
  • 如果玩家在倒地時重新加載,則不再跳過復活動畫。
  • 現在,使用金罐收穫工具跳躍時效果會正確顯示。

防止噴霧影響表情中使用的道具(例如 Baller 的籃球)。

  • 重播系統

「相機類型」現已在檢視設定標題中。

  • 錯誤修復
  • 當重播暫停時,遊戲手把將不再連續發出隆隆聲。
  • 如果在重播暫停時開啟好友列表,主選單將不再變得無回應。
  • 銘牌不再阻止相機設定的輸入。
  • 如果相機位於玩家正上方,銘牌將不再消失。
  • 銘牌的底部將不再被切斷。
  • PS4 上的銘牌現在將顯示團隊編號和武器。
  • 現在,在拖曳時間軸後,武器動畫將在重播中播放。
  • 時間軸標記不再在 PS4 和 Xbox One 上儲存的重播中消失。
  • 購物車的視覺和音訊效果將不再在重播中中斷。

如果玩家在復活時或在購物車附近被淘汰,「復活」和「駕駛」提示將不再在重播中持續存在。

  • 移動的
  • 自動開火。
    • 自動開火已作為行動平台上的選項添加。啟用此功能會導致當標線位於射程內的敵人上方時,玩家的武器會自動開火。
    • 點擊即可開火。
    • 專用的點火按鈕。

發射後,玩家可以選擇自己喜歡的射擊模式。所有玩家都可以透過導航至“選項”、“自訂 HUD 佈局”,然後選擇“選擇射擊模式”選項並確認其選擇來更改其首選射擊模式。

  • 錯誤修復
  • Thermal Scoped AR 現在在所有裝置上都有適當的視覺效果。
  • 車輛乘客現在可以引爆遠端炸藥。
  • 按住「開火」按鈕進入建置模式將不再對您未來的建置能力產生不利影響。

觀看時,生命值和護盾值將不再顯示為您自己的。

拯救世界

  • 一般的
  • 百視達結束了,公路旅行活動開始了!每增加 500 張 Blockbuster 門票,即可轉換為一張 Blockbuster Llama,對於 500 份以下的剩餘門票,四捨五入為額外一張 Llama。
  • 所有現有創始人將根據其在 5.0 中的創始人級別獲得代幣,以感謝您與我們在一起。
    • 更新了持久每週商店以提供重新獎勵、罕見獎勵和稀有獎勵。
    • 創辦人包中的好友代碼已被刪除,並可兌換為傳奇巨魔藏匿駱駝代幣。

從 7 月 17 日開始,《拯救世界》將在 Xbox、PS4 和 PC 上限時發售。超級豪華和限量創始人包將在銷售期間回歸。

  • 元素任務警報也可用。
    • 任務+系統
    • 風暴會重置每一波。
      • 挑戰部落來到沙漠!這張地圖專注於更緊湊的體驗,減少波次之間從一個基地到另一個基地的奔跑,有更多的時間專注於你的建造和物品製作。
      • 玩家在風暴中會受到傷害。
    • 挑戰部落引入了新的風暴行為。當風暴逼近時,擊退一波又一波的敵人。
    • 現在,挑戰部落任務將根據您的風暴護盾防禦進度或戰役中的部落任務進度解鎖。這意味著目前在 Twine Peaks 玩遊戲的玩家可以期待解鎖整個挑戰部落地圖。然而,部落任務中的個別挑戰仍然必須按順序解鎖。
    • 將地圖上可用的挑戰部落任務總數從 16 個減少到 9 個。
    • 將每個部落任務的挑戰總數設為 5。此前,挑戰數量從低至 3 項,至高至 8 項不等。
    • 將每個部落挑戰的波數從 10 波減少到 8 波。
    • 將一波的最長時間從 6 分鐘減少到 4 分鐘。
    • 在整個部落技能樹中,每次技能樹升級授予玩家的建築材料、彈藥和製作材料都已減少。
      • 挑戰部落時,敵人的戰利品掉落和物品緩存已被停用。
      • 挑戰部落任務現在會授予入門級、第一層、不常見的突擊步槍和劍,以幫助玩家在早期部落任務中迅速起步。
      • 初始彈藥補助已增加,以適應第一個部落任務難度的增加。
    • 名額:每天10個。
      • 挑戰部落資源已調整:
      • 獎勵公路旅行門票用於購買公路旅行活動駱駝。
      • 獎勵部落技能點,用於購買部落技能樹中的節點。
    • 部落專屬橫幅。
      • 挑戰部落任務警報可用:
      • 公路旅行門票。
      • V型雄鹿
      • PERK 貨幣。
      • 史詩和傳奇狂野西部英雄的選擇。
    • 部落進度任務出現在「事件:公路旅行」任務日誌類別下,並獎勵以下內容:
    • 完成部落內容的重複任務可選擇英雄 XP、原理圖 XP 或倖存者 XP。
    • Perk Recombobulator 材料現在分佈在挑戰部落中。完成部落任務即可獲得 RE-PERK!或振作起來!數量比戰役任務中的數量還要多。
    • 活躍突變風暴任務警報已開啟。
  • 挑戰部落回來了!
  • PERK-UP:增加 30-33%。
    • 公路旅行活動駱駝現已推出。每隻駱駝需要 500 張公路旅行票。保證至少一件史詩級或更好的限時燧發槍武器或西部英雄!
    • FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP:增加 100%。
    • RE-PERK:增加 50%。
  • 增加了以下任務警報獎勵:

啟用 RE-PERK 和 PERK-UP 來掉落風暴任務獎勵。

  • 我們調整了我們期望的能力與槍支、陷阱和其他傷害/效用來源相關的整體平衡。此外,我們也提高了治療能力的強度。因此,我們做出了以下調整:
    • 英雄
  • 操作簡單
    • 基礎治療量從 3 增加到 5。
      • 能力重新平衡!
    • 近戰攻擊速度倍數從 16% 增加到 20%。
      • 生存主義者
      • 傷害倍數從 30% 增加到 45%。
      • 遠程攻擊速度倍數從 40% 降低至 30%。
    • 戰鬥或逃跑現在增加 10% 移動速度增益。
      • 戰吼
      • Warcry 能量消耗從 15 減少到 20。
      • 戰鬥還是逃跑
    • 冷卻時間從 30 秒減少到 25 秒。
      • 戰鬥者的力量
      • 基礎傷害從 75 增加到 91。
    • 半徑倍數從 38% 增加到 50%。
      • 衝擊波
    • 從30%緩慢增加到50%。
      • 功率影響
    • 冷卻時間從 150 秒減少到 100 秒。
      • 震驚與敬畏
    • 基礎傷害從 16 增加到 20。
      • 左撇子和右撇子
    • 基礎傷害從 83 增加到 120。
      • 爆炸與戰俘
    • 冷卻時間從 150 秒減少到 100 秒。
      • 腐蝕性夾子
    • 持續時間從 2 秒延長至 5 秒。
      • 突擊隊
    • 能源成本從 15 耐力降低到 20 耐力。
      • 尚未完成
  • 酣暢淋漓的打擊
    • 基礎冷卻時間從 60 秒減少至 45 秒。
      • 士兵
    • 基礎治療量從 3 點增加到 19 點。
      • 煙霧彈
    • 移動速度加成從 30% 增加到 50%。
      • 藥用煙霧
    • 每蜱傷害從 10 增加到 12。
      • 硝煙瀰漫
    • 基礎傷害從 35 增加到 52。
      • 龍尾
      • 基礎彈速提高 70%。
    • 現在每 1 秒滴答一次以匹配其他痛苦源,並相應調整傷害。
      • 飛鏢
    • 基礎治療量從 12 增加到 30。
      • 毒星
    • 基礎治療量從 10 增加到 24。
      • 豐盛之刃
  • 鐵指節
    • 相移是一種用於快速移動的能力。以下調整旨在幫助其與其他也會造成傷害的移動能力相比更具競爭力。
      • 現在增加 30% 移動速度,持續 3 秒。
        • 忍者
        • 移動距離從 1.5625 格增加到 1.75 格。
        • 耐力成本從 20 降低到 10。
        • 冷卻時間從 15 秒減少到 8 秒。
        • 費用從 2 項增加到 3 項。
    • 行駛距離從 1.75 格增加到 2.5 格。
      • 相移:
    • 將附加費用的數量從 1 增加到 2。
      • 階段前進
    • 將冷卻時間減少量從 5 調整為 3,以對應新的基礎冷卻時間。
      • 階段性和混亂
    • 將持續時間從 4 調整為 2,以對應新的基礎冷卻時間。
      • 逐步淘汰
    • 現在將相移的獎勵移動速度提高到 50%。
      • 相位屏蔽
    • 耐力成本從 50 降低到 30。
      • 相跑者
      • 每次射擊的基礎傷害從 10 點增加到 16 點。
    • 基礎傷害從 22 增加到 26。
      • 泰迪熊
    • 獎勵範圍從 2 格增加到 4 格。
      • 熊凝視
    • 震擊塔應該是消滅一群虛弱屍鬼的好工具,但它並不能完全完成任務。為了解決這個問題,我們給了震擊塔更多的傷害和更短的冷卻時間。持續時間有點短,但你可以更頻繁地施放它。我們也稍微縮短了眩暈持續時間,以便為其他改進騰出空間。
      • 持續時間從 6 秒縮短至 3 秒。
        • 霸道
        • 冷卻時間從 60 秒減少到 20 秒。
        • 耐力成本從 50 降低到 30。
        • 基礎傷害從 9 點增加到 12 點。
        • 眩暈持續時間從 1 秒縮短至 0.75 秒。
    • 影響加成從 133% 增加到 160%。
      • 震塔:
    • 調整後的持續時間從 2 秒增加到 1 秒,以與新的持續時間相關。
      • 電擊
    • 調整後的持續時間從 2 秒增加到 1 秒,以與新的持續時間相關。
      • 電容器
    • 調整後的持續時間從 3 秒增加到 2 秒,以與新的持續時間相關。
      • 超級電容器
    • 持續傷害從 6 秒減少到 3 秒。
      • 震撼擁抱
      • 隨著時間的推移,傷害百分比從 50% 增加到 110%。
    • 我們發現反物質衝鋒的資源收集傷害被高估了。因此,我們增加了基礎,同時降低了其成本和冷卻時間,使其既是有效的採集工具,又具有相關的戰鬥能力。
      • 耐力成本從 35 降低到 30。
        • 靜電吸附
        • 寬度增加 100%。
        • 基礎傷害從 39 增加到 90。
        • 冷卻時間從 30 秒降低至 12 秒。
    • 將成本減少從 15 調整為 10,以對應新的基本成本。
      • 反物質費用:
    • 將冷卻時間減少量從 13 調整為 5,以對應新的基礎冷卻時間。
      • 打擊成本
    • 將冷卻時間從 7 秒減少到 3 秒,將成本從 7 秒減少到 5 秒,以對應新的基礎冷卻時間和成本。
      • 南月之拳
    • 增加了擊退大型敵人的擊退強度。
      • 結構性打擊
    • 將傷害增加百分比從最大 200% 調整為最大 150%,以對應新的基礎傷害。
      • 動能沖頭(無支撐變體)
      • 考慮到預設基礎傷害後,最大基礎傷害從 117 增加到 225。
        • 從 3 星福利升級為 2 星福利。
    • 將傷害增加百分比從 500% 調整為 150%,以對應新的基礎傷害。
      • 衝鋒拳
      • 該福利在先前版本的基礎上有效增加了傷害。
        • 刪除了漏洞應用程式。
        • 工具提示已更新以修復誤導性措辭。
        • 先前的工具提示暗示傷害增加了 500%,而不是 500%。
        • 新的工具提示繼續使用“增加”,但是,這個值現在是正確的,因為它使基礎傷害增加了 150%(基礎傷害的 250%)。
        • 與預設基礎傷害增加結合使用時,基礎傷害從 195 增加到 225。
  • 酣暢淋漓的打擊
    • 護盾碰撞寬度增加 43%。
      • 歐藍德
      • 基礎傷害從 60 增加到 156。
      • 冷卻時間從 30 減少到 15。
      • 成本從 30 降低到 20。
    • 基礎環境傷害從 282 點增加到 688 點。
      • 公牛衝刺
    • 硬體損壞從 45% 增加到 55%。
      • 中國店
    • 新增功能:衝撞結束時,移動速度提高 30%,持續 10 秒。
      • 公牛粉碎
    • 增加新功能:充電時,構造者受到的傷害將減少 60%。
      • 之前的防暴盾功能已被刪除。
        • 長途衝刺
    • 壽命從 10 秒縮短至 6 秒。
      • 防暴盾牌
      • 基礎傷害從 14 點增加到 18 點。
    • 基礎傷害從 125 增加到 145。
      • 等離子脈衝
    • 護盾回復速度從護盾的 15% 增加到 20%。
      • 等離子脈衝爆炸
    • 生命恢復速度從最大生命值的 2% 增加到 4%。
      • 敵我辨識編碼
    • 冷卻時間從 45 減少到 30。
      • 基礎醫學博士
      • 減少命中範圍以匹配誘餌模型。
    • 冷卻時間從 15 減少到 10。
      • 誘餌
    • 移除了冷卻時間。
      • 給車輪塗潤滑脂
      • 基礎傷害從 50 增加到 140。
    • 減慢速度從 30% 增加到 40%。
      • 動能過載
    • 基礎治療量從 12 增加到 49。
      • 又好又慢
  • Outlander - 以神槍手為特色的新子類「狂野碎片」。
    • 新的戰術福利:
      • 建構函數
      • 第一次突擊:突擊步槍重新裝填後發射的第一顆子彈會嚴重擊中敵人。移除了武器開關。
        • 描述:重新裝填以獲得大量初始傷害,然後進行高射速爆發。
        • 鎖定並重新裝填:重新裝填後,射速提高 25%,持續 5 秒。
        • 掛鎖並重新裝填:將鎖定並重新裝填的射速提高至 50%。
      • 在戰鬥中練習(戰術變體)。
        • 新福利
    • 新的戰術福利:
      • 士兵 - 以新角色 Rio 為特色的新子類「第一槍」。
      • 刺殺放電:刺殺達到 5 層時會觸發爆炸,對 0.5 格半徑內造成能量傷害。爆炸後,所有暗殺層都被移除。
        • 描述:專注於劍的忍者,可以疊加暗殺以釋放能量爆炸,並利用煙霧彈來保持疊加。
        • 暗殺果汁:當忍者位於受影響區域內時,煙霧彈現在每秒會產生一層暗殺。
        • 無盡煙霧:煙霧彈的半徑增加45%。
      • 暗殺(戰術變體)。
        • 新福利:
    • 新福利:
      • 忍者 - 以 Ken 為主角的新子類「爆炸刺客」。
      • 故障:等離子脈衝現在會產生 8 個等離子球,造成的傷害增加 550%。等離子球會一次性產生,如果不觸發,會在 10 秒後爆炸。
        • 描述:使用等離子脈衝創建等離子炸彈區域的構造器。
        • 增壓等離子:等離子脈衝迷你球的傷害半徑增加 60%。
    • 新福利:
      • 建構子 - 以 Penny 為特色的新子類別「Vintage-Tech」。
      • 雙倍下注:收集碎片時有 50% 的幾率找到額外的充能碎片。
        • 描述:移動Outlander,收集大量碎片以不斷放置授權的TEDDY
        • 看看我發現了什麼:用 3 個衝鋒碎片開始任務。
        • 承重:如果與碎片放置,泰迪熊的傷害會增加 50%。

狂野西部英雄已添加到公路旅行活動駱駝中!

  • 錯誤修復
  • 修正了震擊塔的發射次數比預期少 1 發的問題。
  • 修正了導致 Shock Tower 無法正確縮放影響的問題。

相移工具提示現在顯示最大電荷。

  • 跳躍攻擊:猛烈攻擊,跳躍到目標敵人並造成傷害並擊倒附近的敵人。
    • 武器+物品
    • 一種能以緩慢而大幅度的擺動發出重擊的錘子。
  • Sir Hootie:緩慢、沉重的球桿,具有巨大的擊退潛力和本壘打攻擊。
    • Walloper Hammer 加入活動商店:
    • Ol' Betsy:精確、高威力的狙擊步槍,每個彈匣只有一發子彈,並且具有強大的後踢力。
    • 決鬥者:慢速左輪手槍,具有強大的踢擊能力,可造成大量爆頭傷害並擊退目標。
    • 龍騎兵:重型短程霰彈槍,可對錐形範圍內的敵人造成傷害並擊退敵人。
    • 魚鉤:緩慢而沉重的鐮刀,具有大範圍的揮動和旋風攻擊。
  • 治療量從 180 增加到 215。
    • 添加了燧發槍武器套裝,可在公路旅行駱駝中使用:
  • 冷卻時間從 300 減少至 215。
    • 腎上腺素激增
  • 懸停砲塔爆炸的基礎傷害從 114 增加到 162。
    • 空襲
    • 懸停砲塔基礎射速從 6/秒降低至 4/秒,射速從 10/秒升級至 6/秒。
    • 懸停砲塔射擊現在造成能量傷害,不再造成衝擊傷害。
  • 充電時間從 240 秒縮短至 200 秒。
    • 懸停砲塔
    • 傷害從 225 增加到 230。

鄰近地雷

  • 錯誤修復
  • 當玩家被擊倒時,武器現在可以正確收起。
  • 修復了導致 Clinger 在被摧毀的異常碎片上懸掛在空中的問題。
  • 修正了暗影碎片氪星劍統計數據錯誤的問題。

修正了所有層近地雷的爆炸半徑,現在已正確設定為 1 格、1.25 格和 1.5 格。

  • 遊戲玩法
  • 將能量傷害對元素外殼的效果從 67% 提高到 75%。
  • 基本跑步速度從 365 提高到 410。
  • 玩家現在可以在倒地時移動。
  • 調整了倒地狀態的視覺效果以提高清晰度。
  • 水墳墓
    • 特羅洛洛和巨魔復仇任務現在只需要重擊 1 個巨魔即可完成。
    • 迷霧中的危險
    • 讓世界著火
    • 大自然的力量
  • 以下可重複任務可獎勵 PERK 貨幣:

殺手風暴可重複任務可用並獎勵金幣。

  • 使用者介面

現在,進入戰利品分頁時,戰利品駱駝不再自動打開。按羊駝計數按鈕或底部欄輸入將允許您在庫存中打開羊駝。在戰利品螢幕上購買的駱駝仍會自動打開。

  • 錯誤修復
  • TEDDY 的語音模組已升級,現在在分析玩家報告時可以正確發音《要塞英雄》。
  • 如果玩家在比賽中被禁止,現在他們會看到一則訊息。
  • 當玩家被禁止時,重新加入視窗現在會自動關閉。
  • 您僅在主選單中與之互動的最近玩家現在顯示在報告玩家清單中。
  • 現在,當放棄任務時,每日詳細資訊面板會更新。
  • 修復了後衛哨陷阱的控制器輸入。
  • 修正了快速切換建築類型的問題,該問題可能導致玩家放置錯誤的建築類型,尤其是在延遲條件不佳的情況下。
  • Builder Pro 控制方案將不再因為玩家按下並按住與先前選擇的建築類型不同的建築類型而放置錯誤的建築物。
  • 修正瞭如果在控制器斷開連接後使用升級彈出式選單輸入會暫時中斷的問題。
    • 這些修復實際上會影響切換武器和建築類型在高延遲下的工作方式,因此它們應該改善任何控制方案(包括滑鼠和鍵盤)的感覺。
  • Builder Pro 控制器方案現在可以在不看任何建築物的情況下按 Trap Picker 時正確選擇軌道,並且在按 X / Square 時也能正確放置軌道。

修正了當「資源」選單中僅存在單一選項卡項目時出現的遊戲手把操縱桿圖示。

  • 藝術+動畫
  • 當玩家被擊落時,風暴視覺效果不再出現。
  • 刪除了復活視覺效果中的紫色痕跡。
  • 《突擊隊》的裝備相機動畫得到了改進。
  • 突擊隊的迷你槍的槍管現在在射擊時會發光。
  • Goin' Commando 中加入了新的裝備視覺效果。
  • 移除了榴彈發射器的煙火視覺效果。

帽子和背包已添加到星條旗套裝中的英雄中。

  • 請注意,在極遠距離處,在瞄準範圍內時,撞擊效果可能不可見。
    • 錯誤修復
  • 霓虹狙擊步槍突出顯示的敵人現在僅限於子彈射程內的敵人。
  • 調整後霓虹燈武器的 HDR 強度降低 20%,以防止某些關卡出現光暈問題。

修正了導致龍蝦頭部火焰在中等品質設定下閃爍的問題。

  • 聲音的
  • 音訊混音更新:武器音量已增加,環境音量略有下降。
  • UI 音訊已重新設計,所有按鈕和介面聲音均已更新。
  • 等離子脈衝振作聲音更新
  • 包括:
    • 裝備
      • 煙霧彈聲音更新
      • 發條
      • 放鬆
      • 射擊
      • 射擊停止

Goin' Commando 的聲音已更新,包括 Boomstick 的獨特聲音!

  • 錯誤修復
  • 修正了 TEDDY 雷射光束音量和衰減的問題。

史詩遊戲修正了 See-bot 啟動音量太大的問題。

@塞繆爾錢德勒導遊主管來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息: