Milanoir 專訪:在米蘭的窮街陋巷進行復仇

《Milanoir》是一封寫給 20 世紀 70 年代義大利犯罪電影的像素藝術情書,充滿了風格。

燈光昏暗的酒吧、香菸煙霧、有色太陽眼鏡和濃密的鬍鬚——這些都是他們的基石。好牧人娛樂已建成米蘭諾瓦。 Milanoir 是一款像素藝術動作冒險遊戲,融合了犯罪驚悚片和低成本 20 世紀 70 年代義大利黑色電影的風格。就像啟發它的電影一樣,《米蘭諾》聚焦於社會骯髒的底層與負責維護街道安全的執法人員之間的鬥爭。就像一部偉大的黑色故事一樣,事情並不完全是黑白分明的。好人會做壞事,壞事也會發生在好人身上。在 E3 2018 上,我們有機會與 Good Shepherd 的社群經理 Jensee Grey 坐下來,討論了 Milanoir 玩家的未來。

Jensee 解釋了該計畫的起源以及帶領團隊致力於創建 Milanoir 的短片的意義。她談到了團隊所追求的骯髒氛圍,以及將這些氛圍轉化為像素藝術遊戲的問題。與典型的犯罪故事不同,《米蘭諾》讓您扮演犯罪集團士兵的角色以及他所面臨的麻煩。遊戲具有橫向捲軸部分以及類似於《邁阿密熱線》的自上而下的射擊動作。

Milanoir 於 5 月在 PC、Xbox One、PS4 和 Nintendo Switch 上發布。 Switch 版本允許透過使用 Joycon 控制器進行合作遊戲。如需更多精彩視頻,包括開發者訪談和 E3 或 PAX 等活動的會議報道,請務必觀看這兩個視頻棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。