爐石戰記:Boomsday 專案 - Dr. Boom Board Clear Puzzle Lab Solutions

被 Boom 博士極其困難的棋盤清除謎題難住了嗎? Shacknews 隨時為您提供協助。

自從 The Boomsday 計畫於週二發布新的 Puzzle Lab 單人遊戲模式以來,《爐石戰記》的玩家們就絞盡腦汁地研究它。現在是時候和布姆博士本人一起工作了。

Shacknews 在這裡幫助解決 Dr. Boom Board 的每個謎題,掃除視線中的任何小兵。您可能需要有關此問題的協助,因為這些謎題是謎題實驗室中最難的謎題之一。

謎題 #1 - 靈魂風暴

Boom 博士不遺餘力地把這些困難的東西拿出來。您需要非常熟悉如何測試對象運作,以便在這裡找到任何形式的成功。這是一個棘手的問題,一路上你總是有可能被絆倒,特別是如果格爾賓線圈不想合作的話。仔細遵循指示。

  • 1. 玩你的兩個光輝元素,以及您的測試對象。
  • 2. 使用生動的惡夢在測試物件上建立 0/1 副本。
  • 3. 摧毀第二個測試對象顛倒黑白將該咒語和生動夢魘都放回你手上。
  • 4. 在格爾賓線圈上播放生動的惡夢來創造第二個。
  • 5. 對其中一個輻射元素使用 Topsy Turvy。你會很高興你以後這麼做了。
  • 6. 擊中測試對象神聖打擊。你會立即將這個咒語拿回你的手中。
  • 7. 用以下技能擊中 2/3 光輝元素暗言術:痛苦。別擔心,你的神聖打擊仍然是免費的。
  • 8. 你手上應該有四個聖擊。對敵人使用一個著魔的村民
  • 9. 根據棋盤狀態,使用格爾賓線圈和 3/2 光輝元素上剩餘的神聖打擊來清除棋盤。

謎題 #2 - 堵住電源

這是另一個棘手的問題,玩家將面對三名玩家機電熱塞。玩家不僅需要小心創造痲瘋侏儒淹沒董事會,但也導致太多人被解僱。這是一位思想家,再次強調,秩序是關鍵。

  • 1. 刪除苔原犀牛給予所有洞穴九頭蛇收費。
  • 2. 將洞穴九頭蛇送入機械師熱瑪普拉格中心。這會將它們全部降低到 9/5,但也會召喚一些麻風侏儒。
  • 3. 現在是開始交易的時候了新手工程師。將一個送入中央 Mekgineer Thermaplugg,另一個送入右側。最終,董事會中將會有太多的麻風侏儒,使董事會狀態更易於管理。
  • 4. 使用風怒對洞穴九頭蛇施咒。擊中右側兩個 Mekgineer Thermapluggs 之間的麻風侏儒,將它們置於 9/2。第二次攻擊後,猛擊正確的敵人,消滅那兩個機械師熱瑪普拉格和一個痲瘋侏儒。
  • 5. 對最後一個洞穴九頭蛇使用第二個風怒。擊中最後一個機械師瑟瑪普拉格和另一個麻風侏儒之間的麻風侏儒,然後換成機械師瑟瑪普拉格。它仍將保持在 9/1 並創建最後一個麻風侏儒。
  • 6. 將苔原犀牛交易到最後一個機械師Thermaplugg,然後透過將最後一個新手工程師交易到最後一個麻風侏儒來清除棋盤。

謎題 #3 - 測試

這是一系列謎題中的另一個極其困難的謎題。這主要是因為凱恩血蹄(血蹄?)在棋盤的另一邊,因為即使你可以用莎莉中士,他們的亡語仍然會讓小兵站立。你必須對你的測試對象非常小心和精確。再次,認真工作。

  • 1. 玩光輝元素。
  • 2. 對一名測試對象使用生動夢魘,並使用暗言術:痛摧毀新的測試對象。你會恢復這兩個咒語。
  • 3.透過玩耍來騰出手中的空間內心之火在你的光輝元素上。
  • 4. 對第一個測試對象播放生動的惡夢。再一次,用暗言術:痛摧毀新的法術,以恢復這兩個法術。
  • 5. 現在在光輝元素上玩生動的夢魘。
  • 6. 消除所有測試對象除了最初的版本是使用暗言術:痛。
  • 7. 玩狗頭人風水師
  • 8. 扮演莎莉中士並用以下技能增強她的實力神靈
  • 9. 對狗頭人風水師施展生動夢魘兩次。這將使你的法術傷害+3。
  • 10. 你終於可以用暗言術:痛來派遣你原來的測試對象來刷新你的手了。
  • 11.再次對莎莉中士使用神靈。這將使她達到 1/4。
  • 12. 玩混亂,這將使你的薩莉中士達到 4/1,凱恩血蹄隊達到 5/4。
  • 13. 對莎莉中士施放生動噩夢。
  • 14. 使用靈魂鞭擊造成 4 點傷害。該法術將首先消滅凱恩血蹄並召喚貝恩·血蹄。然後薩莉中士就會出發,清理棋盤。

謎題 #4 - 術士的學徒

這是這堆謎題中最難的一個,沒有人會因為連續盯著螢幕幾個小時後用木槌敲碎自己的大腦而受到指責。這非常困難,因為定位在這裡非常重要。祝你好運!


現在就這樣了!稍後回來查看《爐石戰記》謎題實驗室中狡猾的 Dr. Boom 謎題的更多解決方案。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?