四人合作遊戲本質上是一種樂趣,你和三個朋友必須使用各種武器和能力對抗一波又一波的敵人,並生存下來。 《奇異旅》大膽嘗試成為這類遊戲之一,但不幸的是,它的體驗平平且最終令人忘記。
Rebellion 的創意團隊推出了《Strange Brigade》,這是一款四人合作冒險遊戲,深受 1930 年代低俗小說風格的電影啟發。玩家們在宏大的環境中進行大膽的冒險,發現古老的寶藏和超凡脫俗的威脅,同時一個爽朗的旁白解說這些惡作劇。雖然主要焦點是四人遊戲體驗,但所有可用模式都可以完全單人玩。
靜音按鈕在哪裡?
這場戰役是玩家可能開始《奇異旅》的第一個地方。遊戲的事件以古埃及女巫女王 Seteki 被一些不知情的考古學家從她被囚禁 4000 年的狀態中釋放出來開始。這就是與遊戲同名的“奇怪旅”發揮作用的地方。他們的目標是調查上述事件,解決任何問題,並沿途收集寶藏。
故事只是遊戲玩法的背景,其他方面並不重要。然而,在每次任務開始時,這群烏合之眾的英雄都會被告知正在發生的事情,但到了第二次任務時,一切都融入了同一個無定形的斑點中,「我們在這裡發現了女巫的跡象,去檢查一下」出去」。
讓我心煩意亂的一件事是敘述者不斷的喋喋不休。旁白的目的是讓人感受到 20 世紀 30 年代的戲劇風格,但效果並不理想。每出現一個敵人,每次發現生命藥水,每一個被發現的陷阱、謎題和秘密都會讓敘述者對這種情況發出一些俏皮話——甚至暫停遊戲也會導致敘述者要求喝杯茶或提出疑問如果你需要休息一下。一開始它很迷人,但 30 分鐘後,我深入設置看看是否可以將其關閉,但發現我可以將其調至「低」。它符合主題,但用它來敲打玩家的決定真是令人困惑。
鍛造角色
玩家可以從四個不同的角色中進行選擇,每個角色都有自己的背景故事和獨特的超級能力。雖然一開始每個角色都只有一種力量,但每個角色還可以解鎖三種力量,從而混合了戰鬥。這些超級英雄透過將被擊敗的敵人的靈魂收集到護身符中,然後按下按鈕釋放力量來充電。
將一群殭屍聚集在一起並釋放超級一擊消滅它們應該會讓人感覺很神奇——就像最終在英雄射擊遊戲中彈出超級一樣——但它只是平淡無奇。其他遊戲憑藉其超級能力取得成功的地方在於激活它們時的積累以及使用它們的過程。在《奇異旅》中使用超級時幾乎不存在“力量幻想”,玩家更有可能傾向於擁有比實用性更大的明顯潛力的超級。
槍的問題
遊戲提供了多種在一開始就可以使用的武器,當玩家透過完成任務賺取金幣時,還有九種武器可以解鎖。再一次,武器裝備感覺乏善可陳且笨拙。我一開始使用衝鋒槍作為我的主要武器,在發現衝鋒槍的精確度非常低以及我浪費了多少彈藥後,我很快就改用了單發栓動步槍。
為了減輕這些負面屬性,玩家可以將一次性升級符文附加到主要武器上。一個符文可能會使爆頭造成額外傷害,另一個符文會讓射擊使敵人著火,另一個符文會提高準確度和裝彈速度。由於符文是一次性的,因此它設定了不想嘗試建置的優先級,因為插入新符文會刪除舊符文。值得慶幸的是,在玩了幾個小時後,玩家將有幾個可以使用。
儘管有這個升級系統,槍支的使用並沒有變得更加愉快。在購買了最昂貴的主武器(三連發突擊步槍)並用四個升級符文裝飾後,它仍然沒有威斯敏斯特1895那麼有用。
這些並不是玩家可以使用的唯一武器,因為在整個任務中,有幾種「原型」武器被鎖在箱子裡。玩家可以選擇使用自己的黃金儲備來打開箱子並使用其中一種武器,只要它有彈藥。提供的武器包括發射電動彈丸的短槍、每個弩箭上都裝有炸藥的十字弓,以及凍結敵人的衝鋒槍。為了平衡力量,這些武器的解鎖成本相當高,直接蠶食玩家的最終遊戲獎勵,以更快地消滅敵人。
去過那裡,做過那件事
對於《奇異旅》每個關卡中包含的所有動作,它的交付都異常重複。每個任務都包括在充滿殭屍的走廊中戰鬥,在充滿殭屍的上鎖房間中生存,然後一次削掉 Boss(或無生命物體)的生命值三分之一,直到最後的過場動畫播放。
為了讓這種滑稽的體驗增添趣味,謎題和小路散佈在各個關卡中。謎題有許多形式,包括環境危害、壓力板迷宮、記憶遊戲,以及我們都記得《生化奇兵》中的「引導液體通過管道」(除了這個不急)。所有這些都隱藏著各種收藏品,玩家可以找到這些收藏品來賺取更多代幣,以解鎖更多超級能力或在關卡後期發現成堆的黃金的門。這些謎題很有趣,但又是重複的。一旦你看到了一個,你就知道如何做下一個,並且沒有威脅或時間限制,它變得平凡。
滴答作響的時鐘和無限的敵人
另外兩種模式,部落和時間攻擊,是《奇異旅》的可取之處,後者隨著玩家在戰役中的進展而擴展。部落模式正如其名,玩家必須在中等規模的競技場中對抗越來越難對付的敵人,並生存下來。這是一種優質的體驗,但還不足以撐起整個遊戲。
另一種模式是時間攻擊類遊戲模式。玩家從戰役任務的某個點開始,然後必須盡快通過特定部分。在這種模式下,強大的武器是免費提供的,使體驗更加誘人。獲得命中和擊殺會增加連擊數,增加每個被殺死的敵人的價值,隨著時間的流逝,有一種清晰而現實的緊迫感。這是一款標誌性的排行榜時間追逐遊戲,可以讓專注的玩家回歸並獲得更多。
這就是我們英雄的結局嗎?
奇怪的旅是一個奇怪的包。它試圖捕捉 1930 年代的魅力,但非但沒有迷人,反而變得難以忍受。它試圖圍繞著部落模式體驗來講述一個故事,但敘事缺乏原創性,而且很少出現被敵人佔領的威脅。 《奇異旅》是一種令人失望且重複的體驗,它提供了稍微令人愉快的戰鬥,但在其他方面卻完全令人遺忘。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒