Syndicate FPS 重新啟動部署於 2012 年 2 月

EA 宣布,Starbreeze 的 FPS 重製版《辛迪加》將於 2012 年 2 月 21 日上線。

儘管 Starbreeze 的 FPS 重啟辛迪加長期以來一直是遊戲之一最糟糕的-保留秘密,事實證明 EA 一直在等待,直到開發已經很久了揭幕它。儘管許多遊戲在發布前很多年就已發布,但發行商透露《辛迪加》很快就會發布,即 2012 年 2 月 21 日。

EA 昨天在出席的新聞發布會上宣布了這一消息伽瑪經。 《辛迪加》正在針對 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 進行開發,不過該網站指出 EA 並未提及該日期的具體平台。然而,與育碧EA 通常非常擅長發布其備受矚目的 AAA 遊戲的 PC 版本以及主機版本。

《星風辛迪加》的背景設定與《牛蛙》深受喜愛的作品類似的反烏托邦未來原始辛迪加,但提供第一人稱臉部射擊動作,而不是自上而下的戰術樂趣。你將扮演一個原型機器人特工,他可以使用植入物來侵入他周圍的各種技術。還承諾四人合作。

如果你更喜歡原版的東西,聽起來 Paradox Interactive 是計劃有趣的事情以其卡特爾

    • 因此,他們採用了另一種通用 FPS,並再次將深受喜愛的回合製策略遊戲的名稱貼在上面......耶......

    • FPS 根本不困擾我......但從我讀到的內容來看,它不會再有任何基於團隊的策略內容。如果這是真的,那就糟了。

      • 新聞報導中提到的 4 人合作社聽起來對我來說很有趣。

    • EA 在 3-2-1 遊戲中摧毀了一款深受喜愛的遊戲...

      至少2K還有一些競爭。

    • 如果遊戲保留了與原始辛迪加大致相同的機制,除了你可以在戰鬥中彈出和 FPS 輔助......我可以看到這很棒。然而,如果這只是另一個直率的射手......那麼你就完蛋了 Starbreeze

      • 你的想法聽起來像是令人難以置信的脫節。 《Fallout 3》是否需要在探索過程中保留等距視角才能成為一款出色的遊戲?

        並不是說這一定是好事,但立即駁回它,尤其是在幾乎為零的信息上進行操作時,似乎非常荒謬。

        • 最終,《Fallout 3》或多或少保留了它的根源,而且遊戲玩法仍然是一款角色扮演遊戲。是的,他們取消了等距視圖和定時戰鬥,但它仍然是一款角色扮演遊戲。如果他們把它變成另一個第一人稱射擊遊戲,人們就會暴動。它為真正的《輻射 3:新維加斯》讓路了,所以即使它很糟糕,我們也會深情地回顧它。

    • Syndicate 需要採用 GTA 引擎並製作模組。從《Deux Ex HR》中學到一些東西,那將會是一款相當不錯的遊戲。

      • 辛迪加是相當棕色的。在《雷神之鎚》存在之前,這是「雷神之鎚是棕色」的笑話。