《決勝時刻:黑色行動 4》Blackout Beta 第 3 天更新新增了活動播放列表

Treyarch 在 Blackout 上實施了一些新變體,同時也根據玩家回饋實施了一些修復。

《決勝時刻:黑色行動 4》在 PlayStation 4 上的 Blackout 測試版已進入第三天,開發商 Treyarch 繼續迭代遊戲的大逃殺模式。第三天,Treyarch 推出了新的播放列表,以及根據玩家回饋實施的一些更改。

Blackout 的第一個基於事件的播放清單是 Fast Collapse。這將限制雙倍速度下的遊戲空間,使玩家到達安全區域的時間更少,並造成更緊張的衝突。 Treyarch 承諾在測試期間再提供兩個活動播放清單。

其他變更包括基於玩家回饋的各種修復和功能變更。以下更改已實施,逐字引用自 Treyarch 的帖子r/Blackops4:

  • 2 級和 3 級護甲:與 MP Beta 一樣,我們在 Blackout Beta 期間對護甲的更改採取謹慎的態度,因為我們密切關注整體遊戲平衡。作為昨天上線的二次更新的一部分,我們修復了一個錯誤,即所有爆炸傷害不會影響 3 級護甲。我們目前正在評估和測試 3 級裝甲出現的地點和頻率,以及降低其吸收特性(將轉移更多傷害並更容易破裂)。在此過程中,我們也在評估 2 級護甲以進行適當調整。
  • 武器:我們放慢了科甚卡狙擊步槍的瞄準速度,並繼續仔細衡量其他武器的性能和受歡迎程度。我們現在關注的是 Vapr。它是一種非常受歡迎的武器(毫無疑問,考慮到它的抑制器有多強大),但它的威力還沒有被精確證明。
  • 殭屍:殭屍可以從我們意想不到的範圍攻擊你。我們現在正在測試此問題的修復。
  • 物品分佈:這個重要的遊戲系統控制任何目的地、補給空投或儲藏室中出現的物品類型(無論是武器、輔助消耗品、背包、配件或其他任何物品)的數量。我們繼續慢慢地完善這些物品的數量、頻率和品質。
  • 物品/庫存管理:我們收到了大量有關 Blackout 中的庫存和物品管理系統的良好回饋。首先,我們減少了在世界中拾取物品所需的時間。此外,如果您在 5 秒內未與「快速裝備」選單進行交互,我們會自動關閉該選單。我們目前正在評估其他「生活品質」功能,以改善這種體驗,包括您如何與儲藏室互動以及如何更有效地管理武器上的配件。其中一些是複雜的系統,在測試期結束之前可能還沒有準備好。
  • 殺死信用:我們發現在某些情況下,玩家的擊殺次數沒有被正確記錄。我們正在尋找發生這種情況的所有不同場景,並修復它們以供發布。
  • 梯子:我們知道許多玩家在退出天梯時遇到了問題。該團隊正在考慮解決這個問題的方法。爬下梯子的調整可能不會進入測試版,但我們正在及時發布。提醒一下,如果你夠高,定點跳傘總是會更快。衝向邊緣並按住跳躍按鈕。
  • 檢舉不良行為:正如我們在第一次更新中提到的,我們將繼續與安全團隊一起追蹤不良玩家行為,並禁止用戶故意進行團隊殺戮。如果您在遊戲中遇到此或其他不良行為,您可以透過使用社交選單中的「舉報玩家」系統來舉報來參與解決方案:
    • 攻擊性語言
    • 作弊
    • 悲傷

《決勝時刻:黑色行動 4 Blackout》測試版將於本週在 PlayStation 4 上繼續進行。 PC 玩家將有機會參與 Blackout 測試版這個星期五。 《決勝時刻:黑色行動 4》將於 10 月 12 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?