Green 團隊上個月大肆宣傳 RTX,卻沒有提及目前沒有支援 RTX 的遊戲可供玩。
經過數月的謠言和猜測,NVIDIA 最新系列遊戲 GPU 現在已眾所周知。官方媒體禁運GeForce RTX 2080 和 GeForce RTX 2080 Ti 的測試今天結束,我們收到了來自 PC 硬體媒體的大量基準測試和熱門報告。雖然 RTX 2080 Ti 的速度確實非常快,但對於該卡的價值並沒有共識。所有評論唯一一致的一點是,圖靈 GPU 的發布完全缺乏支援 RTX 的遊戲,這真是一個遺憾。
NVIDIA 將其預發布行銷的大部分時間都集中在 GeForce RTX 加速光線追蹤功能的能力上。展會期間,在德國科隆科隆遊戲展上展示了許多演示正式產品揭幕,其中有幾個令人印象深刻。 《戰地 5》、《地鐵:離去》和《古墓奇兵:暗影》等遊戲被用來展示即時圖形渲染的未來。雖然《戰地 5》和《地鐵:離去》尚未發布,我們不能怪罪 NVIDIA,但《古墓奇兵:暗影》已經在數字上架一週了,但仍然缺乏RTX 支援。
開發商 Nixxes 坦言稍後會在遊戲中添加 RTX 支持,但事實是 NVIDIA 沒有其他可供發布的軟體可以幫助買家證明這些新 GPU 的高定價是合理的。目前還沒有確定何時提供此支持,因為在微軟透過即將推出的 Windows 10 Fall Creators Update 推出 DirectX 光線追蹤支援 (DXR) 之前,沒有遊戲可以使用 RTX 加速。
儘管有人認為遊戲中的光線追蹤功能將是 NVIDIA 獨有的,但新的 GeForce RTX GPU 與微軟新的 DXR API 搭配使用,可以增強遊戲中的圖形效果。未來的 AMD 和 Intel GPU 有可能提供 DXR 加速。在秋季創作者更新部署到全世界之前,沒有人會進行任何光線追蹤。
NVIDIA GPU 推出的另一個痛處是缺乏支援 DLSS 的遊戲。 DLSS 使用從神經網路和人工智慧的力量中收集的資訊來提供超級採樣或其他昂貴的抗鋸齒形式的替代方案。使用 DLSS 的遊戲可以以比本機渲染更高的幀速率提供可比較的影像品質。一款遊戲在原生 4K 下可能達到 30 fps,而 DLSS 可以在 60 fps 下提供類似的影像品質。
截至今天發布,唯一使用 DLSS 的軟體是《最終幻想 XV 基準工具》。早期測試表明,DLSS 似乎是貨真價實的,根本不是一個噱頭,但沒有人能玩得起基準測試工具。不過,DLSS 方面也有一些好消息。有些人擔心 NVIDIA 會將 DLSS 支援鎖定在其 GeForce Experience 應用程式/服務後面,但看來 DLSS 設定檔將逐個遊戲添加到 GeForce 驅動程式包中,供所有 NVIDIA RTX GPU 用戶使用。
雖然GeForce RTX 2080 Ti 的基準測試速度比GTX 1080 Ti 快25-60%(取決於遊戲和解析度),但如果大肆宣傳的RTX 和DLSS 功能能夠實現這一點,那麼它的天文數字價格就太難接受了。除非您需要在啟用 HDR 的情況下以 60Hz 或更高的 4K 解析度玩遊戲,否則在這些新 GPU 上花這麼多錢是不明智的。