Insomniac 的首席設計師 Mike Daly 與 Shacknews 討論了該團隊在即將推出的 VR 遊戲 Stormland 中實現一對一動作的方法。
正如早期虛擬實境遊戲所示,在 VR 中移動並不總是那麼容易。先前的 VR 遊戲使用了類似隱形傳送的系統,以避免頭暈或暈動病的問題,但隨著媒介的不斷發展,開發人員能夠實現真正的自由形式運動。 Shacknews 最近有機會採訪了 Insomniac 的《Stormland》首席設計師 Mike Daly,討論了團隊如何應對一對一移動的挑戰,以及如何將過去的經驗打造為更流暢的 VR 遊戲體驗。
「對我們幫助最大的教訓之一是一遍又一遍地[發現]一對一的動作是直觀的,因為它會給你帶來預期的結果。因此,當你攀爬時,你的大腦對正在發生的事情感到滿意,每一英寸的運動都與你的運動完全一致,進出、上下,只要滿足了這一期望,玩家就不會出現與其他情況相同的暈動病。
從過去的經驗中學習顯然是 Insomniac Games 成功地在 Stormland 中創造出更流暢的運動感和普遍自由度的重要組成部分。戴利表示,最終結果代表了多年來所學到的較小的教訓。
「這與大量的可用性測試相結合,為我們提供了一些細微的調整——比如平滑地形和限制瞬時速度——這些都是小發現,讓我們朝著完全舒適的最終目標邁進了一步,充滿表現力的動作。
Insomniac Games 的《Stormland》預計將於明年某個時候在 Oculus VR 上發布。如需更多遊戲和遊戲行業視頻,包括會議報告和深入的開發者訪談,請務必關注棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。