視頻遊戲是非常個人的經歷:儘管內容本身可能在很大程度上相同,但每個玩家都以不同的方式走開。有時,最大的收穫甚至與遊戲本身無關,而是他們使我們的感覺,或者他們如何發展我們的品味甚至我們的生活的方式。
跟進上週的棚屋聊天我們最喜歡的西方主題視頻遊戲,本週的Shack聊天介紹了我們一些與遊戲相關的最驕傲的成就。從小到大,遊戲中和外出,這些都是最困擾我們的時刻和里程碑。
問題:您最偉大的視頻遊戲成就是什麼?
布列塔尼·文森特,,,,高級編輯
老實說,對我想要多年的Dreamcast背包,對我來說是一個重要的里程碑。幾年前,我在網上宣布了它作為Galaxxy X Segakawaii合作在日本,愚蠢地選擇了在第一次跑步期間不買一個。然後,當我決定要花費400美元時,在eBay上找不到任何地方。經過一項廣泛的研究,我最終發現了它,並通過日本購物代理花了數百美元來獲得它,從那以後,它一直在我的壁櫥裡放鬆。這是我珍愛的財產。我不在乎這是否愚蠢。這東西病了。
Musho Rodney Alan Greenblat親自向我發送了來自Um Jammer Lammy的Lammy的高分辨率照片,以用於我的紋身,這是另一個高點(謝謝您,Musho!),這是第一次與Osamu Sato聯繫在幾年中。到目前為止,在我寫作生涯的某個時刻(跨越11年)的某個時刻,幾乎每個主要的視頻遊戲出版物(以及其他地方)都非常出色。不過,很自豪地將ShackNews稱為回家!
阿西夫汗,,,,宇宙中最好的。記住那!
選擇F-Zero。要么在56秒內完成F-Zero X死亡競賽模式,要么在Master上完成每個F-Zero Grand Prix。
我選擇了兩件事,處理了。
大衛·克拉多克(David Craddock),,,,長閱讀編輯器
我在超級馬里奧3D世界上擊敗了冠軍的道路。 AMA。
凱文·塔克(Kevin S. Tucker),,,,沒有微波爐
我的遊戲生涯中有許多不同的里程碑,但是說實話,並不是所有人似乎都值得一提。我已經擊敗了無數的遊戲,在某些人花了數百個小時,我很久以前就在Castlevania獲得了200.6%的完成:當晚的交響曲,這是一次試驗- 我為鉑金獎杯獲得了諸如十二個不同的PlayStation標題的冠軍獎杯到目前為止,包括“輻射4”和“金屬齒輪固體5:幻影疼痛”等大標題。
儘管如此,我最近能想到的最激動人心的成就是很小的:贏得了我在《反擊:全球進攻競爭遊戲》中的第一個王牌。比賽開始時我很忙碌,可能跑到冰箱裡抓住了自己的寒冷,只有足夠的時間,只有足夠的錢來購買Mac-10,然後才能買到我的隊友,而我的隊友被抹去了。隨之而來的事件只能描述為對對方的球隊感到非常尷尬,但我輕鬆地將它們拿出來,甚至設法種植了炸彈,然後才在最後的CT上打出了狂野的中檔爆頭。
從那以後,我還沒有贏得另一個王牌,但至少我現在對Mac-10更加尊重。值得慶幸的是,我還設法抓住了上面的屏幕截圖,證明了我的成就以及我跳入語音聊天並開始歡呼的速度。
克里斯·賈拉德(Chris Jarrard),,,,看起來像WARIO IRL
我最大的遊戲成就尚未發生,但很快就會出現。我將在本週六將在即將到來的ShackleMania流中佔據2018年額外的生活。我將統治所有弱小的同事,成為有史以來最偉大的互聯網摔跤冠軍。人們將在未來的幾年中談論它。
我的同事嫉妒我。他們想要我的舉動。他們想要我的頭髮。他們希望自己是我,因為他們知道我沒有平等。當然,2018年額外的生活應該與孩子有關,但是如果我們彼此誠實,我們知道我是真正的吸引力。
布雷克·莫爾斯(Blake Morse),,,,健談的火箭聯賽冠軍
當涉及到電子體育世界時,我不僅會談論Shacknews的居民評論員談話,而且我也是三個在統治的Chatty Pick-Up Tournament Rocket League冠軍之一的步行中。作為一名火箭聯盟球員,就技能而言,我在道路的某個地方,但是我缺乏努力彌補的技能。我被隨機與Chatty中的兩個最好的球員配對也沒有什麼傷害。
儘管大多數情況下,當他們從天空中的高中射擊物理鏡頭時,我都在謙虛地騎著他們的coattail,但我並沒有完全沒有用。在最後一輪中,我實際上實現了導致我們最後勝利的目標。我以前從未在這麼高的一級比賽中打過火箭聯盟,所以我為此而脫穎而出。雖然我仍然遠不及職業球員,但我確實知道火箭彈比現在的普通球員略多。
除了我的史詩般的電子體育勝利之外,當我最終在原始邊境領域取得了所有成就時,我也感到自己充滿了自己。我是整個系列的忠實擁護者,對於我來說,很少有足夠的時間在一場比賽中,我幾乎完成了一半的挑戰。這是我100%ED的少數幾個標題之一,而且很高興這樣做。
查爾斯·辛格里(Charles Singletary Jr.),,,,很少有遊戲成就的人
我從來沒有親自考慮過其他人認為是一項成就的事物,但是我永遠不會忘記一些個人令人難忘的里程碑。在許多JRPG中克服特定的老闆戰鬥(想到FFX的Seymour Flux),在大量的格鬥遊戲中踢我的朋友的屁股。所有這些都是最愛的人,但是我會分享一個涉及我的人,我想體驗一個特定的社區我只讀過的球員。
在我一生的遊戲中,我都涉足了一些MMORPG。我玩過一些免費的人,例如格林納達·埃斯帕達(Grenada Espada)和Fly For For For For For For,解決了公會戰爭的世界,甚至在《最終幻想XI》中的前25個水平上像地獄一樣戰鬥。實際上,最後一個使我轉到MMORPG了一段時間,但我一直想體驗令人垂涎的類似遊戲的最終遊戲。
《魔獸世界》是我認識的人也玩MMORPG的人的流行選擇,但是儘管我整整一個月給了我,但遊戲從未真正吸引我。不過,我擁有最終幻想的悠久歷史,這就是為什麼XI最初吸引我的原因。我的經歷令人恐懼,但是《最終幻想XIV》看起來像是另一個機會。好吧,在慘敗失敗並重新啟動之後。我搶走了最終幻想XIV的最終測試版:一個領域重生,進入完整遊戲的測試版,並警告我所有的密友,我要堅持這一遊戲,直到我達到級別的帽子並經驗豐富的結局-game Raids和Dungeons。其中一些朋友甚至加入了我。
我將保存ShackNews Twitch流的詳細信息,但是我在其他任何朋友之前就達到了50級上限。我從本質上將游戲視為一份工作,精心策劃我的道路,並在實際的日常工作之後或之前的時間段落,以獲取一些特定的物品,水平等。在整個過程中,我遇到了很多很酷的人,我聊天了使用Mumble(在我在PS4上玩遊戲時,我的筆記本電腦坐在我旁邊的桌子上),並加入了服務器上前三家公司之一。突襲?他們把比賽取得了一個全新的水平,我一遍又一遍地希望他們能夠扮演關鍵的下降。我還了解到,儘管我在控制器上玩過,但我還是一個很好的坦克。早些時候,人們可以說。到我到50歲時,沒人可以。這個故事越來越長,所以我只是說這是我玩過的最有趣的遊戲。寫這篇文章,我記得我在GameStop工作時在Halo 2中挑戰我的故事還有一個故事,但我會再保存它。
哦,我還與我最好的朋友傑夫(Jeff)大約一百次擊敗了《狂暴2》和《強大的Morphin Power Rangers:Sega Genesis》上的電影。乾杯。
比爾·拉沃伊(Bill Lavoy),,,,熊獵人非凡
我所有最偉大的視頻遊戲成就都是付出了巨大的承諾和願意磨練的事情。我喜歡談論漫長的黑暗,所以我幾乎是第一次爬上森林沃爾夫山,或者讓自己生活在安靜的河谷30天的時間,但是我認為我最驕傲的是經過一次,成為我的習慣,並改變了我的遊戲體驗。
快速旅行是開放世界遊戲中的普遍事物,甚至是偉大的遊戲。但是,我曾經想到,最好的開放世界是有趣的開放世界,而通過快速旅行,我錯過了精彩的小細節和經驗。當我發射新的《巫師3》時,我實施了一個自我實施的沒有快速旅行規則。這導致了三件事,不僅在《巫師3》中,而且在其他開放世界中改善了我的經驗。
首先,我必須計劃自己採取的每一步。當我不得不長途旅行完成一個主要任務時,我將在該地區時需要參觀側面任務和興趣的地方。就像我不會開車穿越城鎮那樣在現實生活中跑出一個小事的方式,我不會騎著蟑螂在地圖上完成一個側面任務。
我做出的第二個發現是我更喜歡在世界上。當我沒有在負載屏幕上花費大量時間,轉到任務,然後快速穿越地圖以再次進行此操作時,他們會更加活躍。這不僅僅是巫師3,而且也是輻射4。
我了解到的最後一件事是我認為是偉大的世界和那些還可以的世界之間的區別。我試圖不在刺客的信條奧德賽中快速旅行,但我沒有里面。這個世界的深度與《輻射4》,《巫師3》和《紅死救贖》 2的深度沒有相同的深度。出現了我只是希望它盡快結束,即使我總體上很喜歡這款遊戲。
我知道這似乎很奇怪,但是我最驕傲的成就從來都不是獎杯或對我的技能考驗。這總是關於我願意走多遠。這是關於建立自己的目標,陷入世界並迫使自己成長為遊戲玩家。
山姆·錢德勒,,,,指南編輯
我完成的無數遊戲使我感到高興終於成功了。在層次上有各個部分,個人級別或時刻,這使我感到沮喪地哭泣,然後最終擊敗它們時歡呼。我有我認為永遠不會得到的視頻遊戲成就(和實際成就)。最好的時刻之一是在幾何戰爭中喪生的情況下生存至100萬點:復古演變。但是所有人都沒有在歷史上倒下。
實際上,在遊戲中唯一一個值得注意的“成就”是當我自己只使用第一個任務才能達到命運的40級時。花了一年的時間,每天玩一個小時,磨了一個同樣的任務,但最後我讓人們驚訝地看著一些東西。這是一個巨大的浪費時間,它是完全愚蠢的,幾乎沒有現實生活的應用,但是當我們談論視頻遊戲和數字領域內取得的成就時,什麼不是呢?
您是否為我們的各種遊戲成就感到自豪嗎?您的遊戲生涯中哪些時刻給您帶來了最興奮的?在下面的健談中讓我們知道。
Shack員工的故事是一項集體努力,有多個員工的貢獻。我們的許多列表通常涉及幾位編輯,而我們的每週棚屋聊天都是我們作為一個小組貢獻的。