《矩陣子彈時間》的創作者 John C. Gaeta 談論 VFX 和 ILM

我們在 View Conference 上採訪了 John C. Gaeta,討論了視覺效果以及與 ILM 的合作。

John C. Gaeta 發明了矩陣子彈時間,多年來他參與了許多令人驚嘆的視覺效果創新。他目前擔任 Magic Leap 創意策略資深副總裁。我們在 2018 年 View 大會上採訪了 John,討論了視覺效果的演變以及他在 ILMxLAB 的時光。他也花了一些時間解決在擴增實境和虛擬實境中講述故事的挑戰。加埃塔說:“我認為這是關於世界的構建和創造真正令人著迷的模擬,供人類介入和借鑒。”請觀看整個採訪以了解更多資訊。

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Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。