索尼影業的 Karl Herbst 談論動畫和不斷發展的視覺效果技術
Shacknews 有機會在 2018 年 View Conference 上與 Sony Pictures Imagesworks 的 Karl Herbst 坐在一起,了解科技在視覺效果中不斷變化的作用。
John C. Gaeta 訪談:消費者 VR 與 AR 的未來
子彈時間的創造者與 Shacknews 坐下來討論 VR 技術的細節,以及他認為我們將如何與之互動。
Weta Digital 與視覺特效技術一起探討視覺工作流程的演變
任何來自頂尖視覺特效公司的工程師都會討論《阿凡達》、《移動迷宮》和《阿麗塔:戰鬥天使》等電影背後的技術。
Ghost Games藝術總監談視覺效果在遊戲中的作用
長片 CGI 和電玩效果之間的界線繼續模糊。
Mackevision 訪談:《迷失太空》的製作與《權力的遊戲》的視覺特效
幾家媒體最精彩的視覺盛宴幕後工作人員的執行製片人分享了一些過程。
King Games 專訪:將《糖果粉碎傳奇》系列發展到新的水平
這家手機遊戲巨頭正在擴展其旗艦產品《糖果粉碎傳奇》,並致力於開發新的中核移動體驗。
《Ready At Dawn》藝術總監 Nathan Phail-Liff 專訪:重新思考 VR 說故事
從藝術總監的角度來看,在為玩家塑造 VR 體驗時必須重新思考很多事情。
《矩陣子彈時間》的創作者 John C. Gaeta 談論 VFX 和 ILM
我們在 View Conference 上採訪了 John C. Gaeta,討論了視覺效果以及與 ILM 的合作。
艾特肯專訪:維塔與漫威電影宇宙中視覺效果的演變
視覺特效資深人士馬特艾特肯帶我們踏上從第一部鋼鐵人電影一直到無限之戰的科技之旅。
動畫總監 Troy Saliba 專訪:《毒液》中動作捕捉與視覺特效的融合
薩利巴也談到了導演可以透過相機捕捉的數位資產拍攝的獨特過程。