神器評測:卡牌遊戲的MOBA

數位卡牌遊戲世界正迅速成為巨頭的領地。暴雪以《爐石戰記》成為此類型遊戲的王者之一。海岸奇才透過介紹萬智牌競技場來提醒大家他們在這個領域的地位。寶可夢集換式卡牌遊戲繼續吸引年輕觀眾。就連 CD Projekt RED 也加入了這項行動,將《巫師 III》的《昆特牌》打造為獨立體驗。因此,Valve 也想分一杯羹,這是理所當然的。

Valve 從許多此類卡牌系列中汲取靈感,推出了 Artifact。與《爐石戰記》一樣,它也是一個數位卡牌版本,直接從姊妹系列中汲取靈感。 《魔獸世界》之於《爐石戰記》,Dota 2 之於《Artifact》。但視覺美感並不是 Artifact 與 Valve 的 MOBA 巨頭的唯一共同點。玩了幾個小時後,可以肯定地說,無論好壞,《Artifact》感覺就像是數位卡牌遊戲中的 MOBA。

厄運之塔

《Artifact》從一開始就著迷於其複雜性,將玩家直接帶入教程戰鬥中。玩過《爐石戰記》、《上古卷軸:傳奇》和《萬智牌:競技場》等其他卡牌遊戲的老手面對管理板(或車道,因為 MOBA 主題並不微妙)。玩家將攜帶五張不同或相同顏色的英雄卡進入競技場,所有英雄卡都具有不同的能力,並且可以透過匹配彩色法術卡來增強。不同顏色的咒語卡將具有不同的功能,例如召喚小兵,削弱敵人的攻擊或生命值,或直接攻擊對方的塔。如果棋盤上沒有相同顏色的英雄或根本沒有英雄,則無法使用咒語。

有很多資源需要管理,特別是匹配顏色機制。如果英雄死亡,他們將退出一個完整的回合,並且可以沿著任何車道重新部署。 Artifact 的成功需要知道將返回的英雄放置在哪條車道上,記住當前的車道狀態以及哪些法術最有效。英雄還可以透過裝備來增強,這可以幫助他們造成更多傷害或保持足夠長的生存時間以獲取治療物品。

說到這裡,這是 Artifact 中另一個需要牢記的 MOBA 風格機制。玩家將因派遣英雄和小兵而獲得金幣,這使他們能夠在每回合後發生的購物階段拾取物品。購物階段提供的物品是隨機的,因此玩家必須決定是否拿起一次性藥水來恢復生命值、具有削弱效果的特殊裝備物品,或者只是留在原地直到下一回合。有時候你會毫無進展並賺取零金幣,因此最好謹慎管理資金。這是 Artifact 的另一個元素,即使有教學的詳細解釋,普通卡牌玩家也會覺得過於複雜。然而,MOBA 粉絲在這裡會感到賓至如歸。

進入壁壘

話雖如此,雖然《Artifact》的規則和中心思想對於卡牌遊戲老手來說需要一些時間來適應,但對於這類遊戲的新手來說,它們會感覺幾乎難以理解。有這麼多的資源需要管理,有無數的董事會需要管理,還有許多元素感覺超出了他們的控制範圍。當感覺很好地掌握了遊戲的內容時,RNG(隨機數產生器)因素就足夠令人畏懼了,但是當RNG一開始就擊中胸部時,就會很痛。是的,在某些遊戲中,一方會以更好的英雄和小兵開局手牌將你逼入絕境。新人是否願意堅持最終取決於他們掌握規則的速度以及他們對 Dota 來源材料的喜愛程度。複雜的演示和規則感覺會讓新手望而卻步。

關於 Artifact 需要記住的另一件事是遊戲感覺長得令人難以忍受。即使一方更注重進攻,贏得比賽也需要很多步驟。如果敵方三座塔樓被摧毀其中兩座,則勝利。如果塔被拆除,人們會期望棋盤上的遊戲停止,但事實並非如此,它只是變成了一個擁有 80 點生命值的古老生物。摧毀一個古代生物是另一個獲勝條件,儘管我還沒有達到消滅古代生物的程度。 Artifact 遊戲的持續時間與 Dota 2 的平均遊戲時間一樣長,因此它不適合任何想要坐下來快速玩 5 分鐘的遊戲。

走進賽場

關於 Artifact 我能說的最好的事情之一是,雖然它可能有很高的學習曲線,但 Valve 確實提供了充足的學習機會。有多種遊戲模式,其中許多模式讓玩家對抗機器人。由於對現實世界場景的信心可能是一個問題,因此與不同難度的機器人進行對抗的選項是一個受歡迎的補充。還有特色活動,其中引入了特殊的規則集,可以與真人一起使用或用於對抗機器人的練習。

至於與現實世界中的人對戰,可以選擇建立全球配對遊戲以及各種選秀模式。有休閒的競技場跑,挑戰玩家贏得五場勝利,還有“幻影選秀”,其操作類似,但使用隨機卡牌。獲得一定程度的信心後,玩家可以進入專家遊戲,以單張門票的價格(價值 4.95 美元)運行構建或選秀挑戰,並嘗試贏得卡包。甚至還有「守護者選秀」功能,讓玩家可以保留他們選秀的任何卡牌,無論他們最終表現得多麼糟糕。就遊戲模式而言,這是一個新穎的想法,但不適合膽小的人。只有最難的硬派玩家才會出現在專家遊戲選單中,而幾次運行就足以粉碎所有夢想。但守護者選秀確實很酷,並且是增強玩家收藏的獨特方式。

留在你的車道上

《Artifact》在許多方面都像是紙牌遊戲中的 MOBA。有同樣多的策略、同樣多的多樣性、同樣多的資源需要管理,而且同樣具有挑戰性。拼湊出可以消滅整個棋盤的組合會有一定的滿足感,但這並不容易。 《Artifact》中的許多時間,尤其是早期階段,都將專注於套牌構建。構建套牌後,實際遊戲感覺比我玩過的任何其他卡牌遊戲更像 Dota。它變得更多的是開放車道、節省資源和管理單位高於一切。

如果 Artifact 繼續沿著這條軌跡發展,Dota 2 粉絲將會發現它有很多值得喜愛的地方。那些對 Dota 系列沒有任何特別依戀並想要更簡單的東西的人可能希望將注意力集中在其他地方。


本評論基於出版商提供的 PC 數位代碼。 Artifact 現已在 Steam 上發售,售價 19.99 美元。遊戲未經過 ESRB 評級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?