Shacknews 2018 年度十大遊戲

Shacknews 團隊與我們的 Chatty 社群聯手倒數 2018 年十大遊戲。

電玩領域又一個令人驚嘆的一年即將結束,這意味著 Shacknews 是時候倒數 2018 年度十大遊戲了。作為我們投票中的另一張選票。這些投票是在我們今年所有其他獎項之外進行的。今年充滿了各種吸引玩家的遊戲,我們的投票肯定反映了這一點。所有投票共有近 50 款遊戲獲得提名,但我們已將範圍縮小到 2018 年度十大遊戲。

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Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。

      • 《俄羅斯方塊效應》PS4 GOTY 和另一款 PS4 獨佔遊戲如何成為 GOTY?

        無法解釋這一點

      • 又名,300 左右 40 歲的人他媽的任何主流看起來多麼有文化我是 GOTY 名單

      • 是的,回顧過去,對電腦遊戲來說這是非常糟糕的一年。話又說回來,我不玩任何多人射擊遊戲,所以這相當於 AAA 遊戲的一半。

        • 最好的電腦遊戲沒有成為最好的整體遊戲有點悲傷。順便說一句,我是不是像個白痴一樣錯過了 Subnautica 的免費優惠? :(

          • 每位工作人員都提交了他們的前十名遊戲,我們將 Chatty 社區的集體清單作為我們投票中的另一張選票。這些投票是在我們今年所有其他獎項之外進行的

            • 不是對那些廉價新聞清單的指責,而是對事情的現狀的指責。我只需要給開發商一些錢就可以了。

        • 我真的想不出有哪些「僅限 PC」的遊戲脫穎而出。也許是《支柱2》?

            • 我沒有玩這個遊戲的唯一原因是我在等待 Switch 版本。我認識的每個人,我尊重他們的觀點,並且玩過它,他們都將其列入今年的前 5 名

              • 他遲到了一年,但只在個人電腦上待了一段時間。事實上,現在有很多優秀的遊戲首先問世。

                • 和許多獨立遊戲一樣,它首先是 PC 遊戲。也就是說,我可以理解等到稍後它們的功能更加完善時,那時它們通常會出現在控制台上。

        • *擁有價值 5,000 美元的電腦。

          *玩寶可夢集換式卡牌遊戲

      • 今年我推出的唯一一款 PC 獨佔遊戲是 MtG: Arena,前提是我打破了「我的 GOTY 清單上沒有永恆的多人遊戲」規則。 《極限競速:地平線 4》是我在 2018 年排名前 5 名的遊戲中唯一一款部分在 PC 上玩過的遊戲,而且我認為大多數人主要是在 Xbox 上玩的。 《空洞騎士》、《賽萊斯特》和《死亡細胞》都在 PC 上,但我完全在 Switch 上玩過這些遊戲。

        • 我認為,遊戲新聞週期中還有一些「XXXX 前 5 名正在進行的遊戲」清單的空間。這個類別現在已經足夠廣泛來維持它,而不是單一的獲獎者,即遊戲獎。

          • 我喜歡 TGA 現在將其作為一個類別,非常聰明。我很難將 Dota 2、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》等遊戲列入 GOTY 列表,因為它永遠不會與它的發布年份相關聯,也不會保持靜態。所有這些遊戲從它們發布的州來看幾乎無法辨認。

            這與《Smash Ultimate》不在我的清單中的原因相同,儘管它是我今年玩過的最好的遊戲之一,它純粹的樂趣和精彩的格鬥遊戲

            • 我把它包含在我的遊戲中,因為我幾乎完全把它當作單人遊戲來玩。我認為雖然遊戲可能會隨著時間的推移而發展,但如果這些永恆的遊戲達到了這個標準,那麼在它們推出的那一年就值得考慮。對我來說,部分原因是很難在遊戲的現狀和它將如何發展之間劃清界限。 《任天堂明星大亂鬥》就是今天的樣子,而且非常棒。但我們不知道它會如何隨著更新等而演變。神器,同理。但我認為,推出足夠強大的遊戲以供 GOTY 考慮是一項重大成就,而且在將遊戲發展到那個水平方面也取得了成就。我認為遊戲可以兼得兩者。

              • 當然。我只是把「永恆的多人」遊戲放在自己的位置上。對我來說,《Smash Ultimate》緊接在後的是《MtG Arena》。

                《競技場》也獲得了我的「我不敢相信威世智製作了一款出色的電腦遊戲」獎。他們並沒有創造出「對奇才來說很棒」的東西,他們創造了一些很棒的東西。那場災難之後他們發布的所有內容我還是不敢相信。

      • 如果棚屋工作人員總體上更加關注個人電腦,他們可能會在今年早些時候找到很多他們最喜歡的東西。無論哪種方式都很好,但許多優秀的獨立遊戲首先作為早期訪問遊戲進入 PC。

      • 是的,我不認為這屬於這個列表,還有很多更好的遊戲!哦,好吧,意見!

      • 我非常期待《SoT》,但當我玩它時它沒有任何深度。也許自發布以來它已經填寫了一些內容,我希望它有,但我還沒有真正聽說它有。如果沒有別的的話,這是一個很好的基礎。如果沒有成功,我希望其他人複製這個想法並繼續實施。

    • 當《盜賊之海》上榜時,年度最佳 PC 遊戲甚至沒有上榜…哈哈

          • 這對整個市場來說是件好事。我總是很困惑為什麼這麼多遊戲記者對 PC 嗤之以鼻,尤其是如果他們擁有硬體的話。不幸的是,這意味著我感興趣的文章較少,因為我可能在幾個月或幾年前在 PC 上推出這些遊戲時就聽說過或玩過這些遊戲。

    • 好清單。有點驚訝的是《蜘蛛人》而不是《戰神》排名第一,但我對此表示同意。我剛剛拿起它並很高興開始玩它!

    • 很棒的清單!看來我和你的員工排得還不錯。有點驚訝沒有看到更多的獨立開發者——這對於小型開發者來說是輝煌的一年——但那裡的一切都值得包含!

      • 獨立遊戲今年殺了它,恕我直言,它比大多數 3A 遊戲都要好。

        遊戲獎的獨立類別絕對是滿載而歸。 Celeste、Dead Cells、Into The Breach、Return Of The Obra Dinn、The Messenger,都是熱門歌曲。

        在這個清單中,我唯一不關心的是《信使》,這完全是我的責任,因為我知道很多人喜歡這款遊戲。 《賽萊斯特》和《空洞騎士》今年設定的標準不公平地高,所以我認為《信使》因此在我眼中受到了影響。

        • 我在《信使》發布一周後看到的大部分炒作都消失了,因為人們已經進入了遊戲的後半部分。我沒玩過,但我對它的了解很模糊。我最近也看到了很多文章,強調人們多麼喜歡前半部分,但對後半部分卻不太喜歡。在這一點上,將其排除在外感覺非常合理,即使它可能是一款很棒的遊戲。

          不管怎樣,是的,今年對於獨立遊戲來說真是太好了。幾乎所有 AAA 遊戲都是開放世界的變體,其中一些比其他遊戲要好得多,因此似乎需要獨立遊戲來製作一些讓人感覺集中和引起共鳴的東西。

          • 我的問題是我也不關心上半場。我沒有看到其他人在其中看到了什麼,所以我的看法比大多數人要低。那好吧!

            • 一切都很好。我的意思是,我在第四幕左右就討厭《荒野大鏢客2》了,而且它出現在許多清單中(儘管有一些令人驚訝的遺漏)。不同的口味!

              • 我討厭《Red Dead 2》。也許 Rockstar 應該製作一個 Netflix 節目,看來這就是他們想做的事。

                • 阿門。 RDR2 就像一部 3 季的電視節目不小心延長到了 8 季,還添加了一整季 DBZ 的木屑填充物。

                  • 我當時很喜歡《RDR》,主要是因為它可愛的背景,以及它對模仿萊昂內和佩金帕的模仿程度。我現在對它沒有耐心(因為這又是一款 Rockstar 遊戲),但在當時,它是 GTA 的一個有趣的變化。

                    《神秘海域 2》也是如此。現在新鮮感已經消失了,剩下的就是頑皮狗糟糕的遊戲玩法。我討厭《神秘海域 4》,而且我絕對不喜歡《RDR2》

    • 這不是我的清單,但沒關係,《死亡細胞》、《RDR2》和《俄羅斯方塊》都很不錯,我期待在有優惠價格時嘗試《蜘蛛人》。

      • 每個網站都有不同的 GOTY。 EG 表示俄羅斯方塊效應、EG Readers 和IGN 戰神、PC Gamer Into the Breach...我認為這是一個很好的跡象,不僅表明這是強勁的一年,而且令人驚嘆的獨立遊戲可以獲得足夠的知名度和認可來繼續前進與大型發行商資助的遊戲保持一致。