藝電取消《星際大戰》開放世界遊戲

藝電取消《星際大戰》開放世界遊戲

一份新的報告顯示,EA 先前大肆宣傳的開放世界星際大戰遊戲已被取消,具體原因尚不完全清楚。

密切關注開發新聞的電玩迷可能會記得聽說過由 Visceral Games 開發的《星際大戰》遊戲。該項目已經停滯了一段時間,EA 似乎最終終止了該項目,因為新的報告表明該遊戲已被取消。

該資訊來自於我的城市據報道,三位接近遊戲開發的匿名消息人士稱,這款未命名的《星際大戰》遊戲已經不復存在。沒有給出取消的原因,儘管 EA 最近與粉絲的鬥爭可能是罪魁禍首。

這裡討論的《星際大戰》遊戲已經有過一段麻煩不斷的開發歷史。這款遊戲最初是由 Visceral Games(該工作室於 2017 年關閉)開發的,旨在打造一款線性風格的動作冒險體驗,由《神秘海域》導演艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 執導。專案Visceral 關閉後轉移至 EA 溫哥華它的大門永遠存在,然後遊戲以開放世界的方向重新設計。

當時,EA 表示,“很明顯,為了提供玩家願意在未來很長一段時間內再次享受的體驗,我們需要調整設計。”不幸的是,這一轉變意味著一家廣受好評的工作室將不再開發這款遊戲,而粉絲最喜歡的大片方法將被重新設計成對核心玩家來說不那麼令人興奮的東西。

顯然,自轉讓以來,遊戲的進度受到了影響,因為 EA 突然取消了其開發,但沒有給出任何明確的理由。不過,至少值得一提的是,EA 並沒有對這款未命名的《星際大戰》遊戲進行過大型公開展示。新聞和公司文件中曾提到過它,但從未出現過真正的螢幕截圖。據了解,專案被取消時並沒有浪費太多時間。

這麼久了,未命名的星際大戰遊戲。我們可能永遠不會知道會發生什麼,但至少,粉絲們不必再費力地進行另一場無恥的星際大戰主題現金搶奪活動。也許藝電可以利用額外的時間和精力來創造粉絲真正想要的東西——類似於我們幾年前首次宣布取消的《星際大戰》遊戲時所認為的東西。