
由Punch Club背後的團隊開發的贓物和巫術堅持使用Management Sim類型,就像Lazy Bear Games的其他標題一樣,但切換了一個插入幻想的設置。它由Tinybuild出版,並於2018年8月宣布,並在2019年的某個時候發布了一個發行窗口。在Pax South,我有機會檢查一下,對這個迷人的標題感到非常滿意。
節奏贓物和巫術集中於收集僱傭軍冒險家,為他們裝備裝備,將他們送出任務並將其升級。我還必須將這些角色放在不同的製作建築物中,以製造材料並將其建造為更好的裝備。當冒險家參加其中一個任務時,我可以看到他們的人身上的裝備,看著他們戰鬥和收集資源。
在我的演示中,遊戲的入門級部分的流程是預期的。當我測試了村莊的各個部分並建立了新的地方時,對我的新任務一直在滾動。我在建造統計數據時撞到了牆,以便我的一位英雄可以揮舞著一把特定的劍,但這主要是因為我在其他地方太過了錢。培訓大樓需要定期增長的貨幣捐贈,而價格將我的第一個英雄從五級提高到六個的價格超出了我的價格範圍。

最終,我為我的村莊聘請了第二輛冒險家,並對遊戲的樣子有了更好的味道。將兩個冒險家派出同一問題引入了不同的攻擊車道(前面角色是唯一的攻擊者,如果他們倆都有近戰武器,但可以使用範圍的物品),但是我已經發揮了很大的作用,需要走開。
最終,贓物和巫術在第一次動手實踐中感覺非常紮實。在這個階段感覺非常好,並且絕對具有令人上癮的公式,應該使管理惡魔忙一段時間。它也具有與Punch Club相同的藝術風格和墓地飼養員,保持一個明顯受到經典16位舊遊戲的啟發的主題。贓物和巫術會很早就感覺像是一場幻想冒險,但仍然感覺就像我正在建立史詩般的比例。
Charles Singletary JR保持最新消息作為新聞編輯,在調查遊戲和技術中最大的主題時打破了故事。他在Twitter上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@the_csjr。有熱門小費嗎?給他發送電子郵件至charles.singletary@shacknews.com。