我們有機會採訪了蒂姆威利茨,談論了《憤怒 2》以及為什麼工作室決定將其作為續集而不是重啟。
由 Avalanche Studios 開發的《狂怒 2》目前計劃於今年 5 月發布,我們有機會與 id Software 的工作室總監 Tim Willits 討論了《狂怒 2》以及為什麼他們選擇製作續集而不是重啟整個遊戲。在與Willits 交談時,我們了解了有關這款遊戲的更多信息、他們對這款遊戲的希望,甚至是什麼讓他們來到Avalanche Studios 來創建這個新的世界觀,這一點在2011 年的原版《 Rage》中就已引入。
與許多近期的遊戲探索舊遊戲不同,《憤怒 2》作為原版遊戲的續作,而不是像《毀滅戰士》系列那樣採取重啟路線。與威利茨交談時我們了解到,這是因為開發人員希望能夠探索和建構他們在原始遊戲中已經創建的世界。
當然,雖然這不是有史以來最好的世界——它既空虛又無聊——工作室不想再次重述起源故事。因此,他們沒有放棄已經推出的內容,而是對其進行了擴展,為世界注入了更多活力。對威利茨的採訪非常有趣,尤其是聽到他們試圖讓世界變得多麼密集。
無論你是否期待《狂怒 2》,到目前為止,開發者已經展示了一些有希望的部分,從我們所看到的情況來看,這款遊戲似乎朝著正確的方向邁出了一步。除了提供一個更密集、更有活力的世界之外,這款遊戲似乎還從 Avalanche Studio 的前作《Mad Max》以及其他 id Software 遊戲中汲取了許多線索
當然,五月並不遙遠,這意味著我們很快就能親自嘗試。您可以透過訂閱查看更多類似的採訪玩家中心電視和棚屋新聞在 YouTube 上。