最初的《Rage》已經很久沒有出現在 PC 和遊戲機上了。這是一款狂熱的遊戲,雖然沒有達到貝塞斯達其他遊戲那樣受人喜愛的地位,但卻找到了忠實的觀眾。沒有人預料到《Rage》會在 2018 年 E3 之前再次出現。
答案是《憤怒》需要進化。 《狂怒 2》似乎做到了進化,Bethesda 和 id Software 放棄了久經考驗的 id Tech 引擎,轉而採用更大、更強大的引擎。 《正當防衛》系列的製作者 Avalanche Studios 的工作人員登場。當團隊的大部分成員忙著投入時正當防衛4Avalanche 的另一個團隊一起開始製作《憤怒 2》。瘋狂麥斯,《憤怒2》的世界感覺相當熟悉。 Shacknews 最近親自體驗了這款即將推出的射擊遊戲,看看荒原對《Rage》粉絲來說有何意義。
首先要注意的是,那些希望參與這場反對當局壓迫政權的史詩般的戰爭的人可能會有點失望。 《憤怒 2》快轉了整整 30 年,與管理局的戰爭已經完全成為過去。各個派係都試圖在這片廢土上佔有一席之地,但管理局卻威脅要再次崛起。
這導致了遊戲主角的引入,這次他實際上有了名字和聲音。主角的名字是沃克,玩家可以選擇角色是男性還是女性。我們與沃克的相處是從源頭開始的,原版遊戲中的這個場景充滿了許多 NPC。主要目標是會見盧蘇姆·哈加爾(Loosum Hagar),玩家會在原版《狂怒》中記得他。夏甲現在是市長,接替了原始遊戲的克萊頓市長。但她正面臨著來自該角色富有的兒子克萊格·克萊頓的潛在政變。這促使夏卡爾要求玩家在克萊頓位於鎮上高檔俱樂部的辦公室安裝竊聽器。由於沒有什麼是容易的,沃克被拒絕進入俱樂部,除非球員能夠獲得名人地位。
這將帶您進入《狂怒 2》的廣闊世界,沃克被派去參加 Chaz Car Derby 比賽,並在 Mutant Bash TV 中粉碎一些變種人頭骨。這兩個目標都距離泉源很遠,需要悠閒地開車穿過貧瘠的沙漠。一路上會彈出各種可選的支線任務。例如,開車經過一個加油站促使我清除該地區的強盜,他們蹲在該地區。有些支線任務有點難以避免,例如完全阻礙通行的路障,要我拿出武器開始工作。
雖然重型火力仍然是《狂怒 2》中的主流,但玩家將擁有多種能力可供使用。沃克由奈米粒子提供動力,奈米粒子賦予了角色超人的力量。這是最能感受到雪崩影響的地方,擁有超強大的粉碎推力、稱為大滿貫的虛弱地面重擊,以及黑洞式的漩渦手榴彈,讓玩家能夠以輕鬆的風格消滅敵人。 《狂怒 2》希望透過將這些能力與標準霰彈槍和高威力步槍相結合,使其戰鬥力從原作中脫穎而出。獲得足夠的命中將為沃克的超速條充電,這會在激活時提供放大的傷害并快速恢復生命值。它也為更多過度殺戮打開了大門。當我用超速充電的突擊步槍射擊時,我看到不只一個敵人爆炸成一陣血花。
戰鬥與《狂怒》的另一個主要內容混合在一起:駕駛。雖然 Chaz 汽車德比感覺像是一場標準的比賽,但實際上這不會是玩家最後一次遇到這些車手。德比結束後,其他車手將上路。如果玩家在開放世界中遇到他們,他們可以向他們鳴喇叭並挑戰他們進行現場比賽,並獲得獎勵。喇叭是一種有用的工具,因為它還可以吸引路邊的商人,他們會將車停在路邊出售他們的商品。
到目前為止,《憤怒 2》給人的感覺是一部輕鬆愉快的作品,而《雪崩》顯然將整個系列引向了一個更古怪的方向。包括克萊格克萊頓在內的敵人和 NPC 常常近乎漫畫。無論是克雷格的對話、強盜們不斷挑戰“去他媽的吧”,還是我遇到的唯一一場Boss 戰,它是一個巨大的變種人,類似於《七寶奇謀》中的巨型野性樹懶,這絕對感覺像《正當理由的憤怒》透過類固醇針注射。沃克的特殊能力也讓人感覺它們不僅是為了完成目標,也是為了瘋狂擊殺和精彩時刻。
《狂怒 2》最終能否成功似乎將取決於玩家可以進行的活動數量。我沒有足夠的演示時間來全面了解這個世界有多少事情可以做,但由於世界很大,id 和 Avalanche 希望能夠提供很多事情可以做。創意十足的槍戰很有趣,但也只能到此為止。由於駕駛是核心要素,我也希望駕駛技術能重新審視,因為事實證明這些車輛很難操控,尤其是在德比中。
《狂怒 2》具有潛力,雖然有一些令人興奮的事情,但也有一些值得關注的事項。回到荒地是否值得,將在《狂怒 2》在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發佈時決定。5月14日。