最終得分:《地鐵:離去》

二月仍然是一個充斥著大片的月份,因此要弄清楚哪些遊戲值得消費者來之不易的錢可能有點困難。今天,Shacknews 將關注本月的下一個主要版本,以了解 Metro 系列的最新內容。

相比之下,《地鐵:離去》的發布沒有它的一些競爭對手那麼引人注目。現在已經出世了,但是回到這個世界值得嗎?讓我們回顧一下 Shacknews 的評論,並將其與整個遊戲界的評論放在一起。除了主要管道之外,我們還查看特定平台的評論並添加他們的想法。看看並自行決定最新的 Metro 遊戲是否值得您花時間。

棚屋新聞8/10:「《地鐵:離去》最好的地方在於它遵循了經典的地鐵公式,當你深入黑暗的世界時,它給世界帶來了緊張感。雖然遊戲有時確實會遇到一些身份危機,但最終總而言之,當玩家第一次看到一個更大的世界以及其中存在的危險時,貫穿始終的緊張和恐懼讓整個旅程變得值得。
——喬許‧霍金斯

IGN8.5/10:「在這個大多數第一人稱射擊遊戲似乎都專注於不斷加快節奏的時代,《地鐵:離開》要求你慢慢來,這令人耳目一新。這不是跑轟體驗;這是一種保持低調的體驗慢慢地爬過我在故事驅動的射擊遊戲中經歷過的一些最大氣、細節最豐富的場景,故事情節迴避了前作的超自然主題,而專注於更具影響力的人類。關卡設計為你提供了更多的自由度,同時又不給你太多的放鬆空間,《地鐵:離去》感覺完全實現了這個系列的潛力。
——特里斯坦‧奧格爾維

美國玩家3.5/5:「作為《地鐵》三部曲的結局,《地鐵:離去》為我們在多款遊戲中度過的關鍵角色畫上了句號。《出埃及記》揭示了漢薩集團、共產黨、納粹等之間複雜的衝突,創造了一個以角色為主導的故事,戰鬥仍然很困難,但很有趣,遊戲中的每種武器都有一定的學習曲線,無論是霰彈槍還是氣動步槍,但這是一個容易被遺忘的開放世界,目標平淡而重複。
-希倫·克萊爾

電腦遊戲玩家78/100:「透過離開莫斯科地鐵的隧道,4A Games 的藝術家和世界建設者在這裡創造了一些非常令人難以置信的東西。這次穿越荒涼的俄羅斯荒原的旅程,從廢棄的城市和燃燒的沙漠到秋季的森林和冰凍的苔原,充滿驚喜和令人驚嘆的風景,遺憾的是你與這個勇敢的新世界的互動主要是在其中進行拍攝,從很多方面來說,它都是一個非常死記硬背的第一人稱射擊遊戲,值得更好的設置。
-安迪凱利

推方形6/10:「地鐵:出埃及記看起來非常驚人。令人難以置信的遠景描繪出俄羅斯的鮮明對比,火車帶您穿過冰凍的城市和融化的街道,到達沙漠,那裡的沙塵暴對人和建築物都構成威脅。並非如此。
——利亞姆·克羅夫特

Xbox 成就85/100:「然而,你會想在《地鐵:離去》中投入時間。4A Games 精心製作了一款強大且令人愉快的續作,它在前作的基礎上進行了擴展,看到Artyom 和幫派冒險超越莫斯科的地鐵系統,進入更廣闊的世界。這些體驗得到了增強。
——理查德·沃克

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《地鐵:離開》現已在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上推出。如果您決定購買,請務必查看我們的完整的指南和演練

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?