自從格鬥遊戲粉絲上次看到正式的《死或生》發行以來,已經過去六年多了。 《死或生 5》於 2012 年推出,當時許多玩家仍在玩《靈魂能力 5》,許多玩家錯過了《DOA3》和《DOA4》,因為這兩款遊戲是 Xbox 獨佔的。我就是其中之一——我最後一次接觸Team Ninja 的格鬥系列是在PlayStation 2 上玩《死或生2:硬核》。 ,主要是因為它注重連擊戰鬥、易於上手的設計以及豐富多樣的遊戲模式。如果《死或生 6》想要不辜負我的記憶,它就必須是一些特別的東西。事實證明,「特別」這個詞來形容該系列的最新作品是一個很好的詞,儘管可能不是玩家所期望的那樣。
又髒又低
考慮到上一個主線《死或生》發行已經過去五年多了,系列粉絲理所當然地期望經典公式會發生一些變化。他們會在《死或生 6》中找到它們。最新的圖形調整中最主要的是注重可見的傷害表現,其中踢打和拳打都用面部變形動畫來渲染,隨著戰鬥的進行,戰鬥人員可能會變得出汗、擦傷、破爛和血腥。
結合新的視覺效果和戰士們喜歡穿著暴露的衣服,玩家可以期待看到大量出汗、髒兮兮的男女,處於創傷引起的混亂的各個階段。這當然看起來更真實——忍者團隊在這方面做得很好——但是,在經典的《死或生》風格中,新的視覺效果有一點幽默。例如,如果戰士開始被毆打,他們不僅會受傷流血,他們的衣服也會開始撕裂。如果他們受到足夠的打擊,單件衣服就會撕裂而消失。我認為板垣智信會同意。
話雖如此,《死或生 6》確實淡化了公開的性暗示。確實,有各種各樣暴露的服裝,但這次沒有什麼完全誇張的。一些戰士的移動方式仍然存在一些晃動,但考慮到戰鬥和動畫中額外的暴力,玩家可能不會因為時不時出現的衣著暴露的角色而分心。
精心調整的戰鬥
當然,《死或生 6》中提供的新功能肯定不僅僅是膚淺的。開發人員一直熱衷於確保最新版本不僅對新手來說更容易上手,而且足夠複雜以滿足像我這樣的以組合為導向的玩家。為了實現前一個目標,最大的新增功能之一是「致命衝刺」攻擊功能。只需一個按鈕,《Fatal Rush》就可以讓戰士自動執行組合攻擊,這為任何試圖適應陌生角色的人提供了一個簡單的選擇。致命衝鋒也與新的致命逆轉相聯繫,後者透過將攻擊角色拋在對手身後來創造機會。
更具攻擊性的一面是新的突破計量表,其功能類似於許多其他流行格鬥遊戲中的能量提升計量表。當突破量表半滿時,玩家可以使用擊暈對手的攻擊或可用於打斷連擊的突破保持。如果它完全滿了,致命衝刺按鈕可以用來執行破壞打擊,這是一種強大的攻擊,會造成巨大的傷害,但很容易被打斷。結合系列慣用的握持和投擲,《死或生 6》為那些不介意深入研究更複雜機制的玩家提供了很多東西。
至於其他的動作,事情就像系列追隨者所記得的。戰士可以在三維空間中移動,並且可以使用側步來躲避任何非橫掃攻擊。攻擊可以是高、中或低,大多數基本按鈕提供一些簡單的組合,其中一些可以串成長鏈。反擊和逆轉仍然是比賽的主要組成部分,環境危害也是如此。雜耍也仍然在混合中,特別是對於較輕的戰鬥人員,但雖然較重的對手不能像其他人那樣容易地被發射到空中,但玩家可以用地面彈跳攻擊來擊中他們以獲得同樣的效果。
調整包裝尺寸
《死或生 6》具有系列粉絲目前所期望的所有常見遊戲模式和附加功能,此外還有一些新的驚喜。故事模式再次出現,這次提供了分支路徑敘事,為玩家提供了一些跳入腳本比賽的機會。還可以進行對抗賽,就像線上排名賽一樣,比賽是透過非常簡單且實用的菜單進行的三勝一對一比賽。這是一種斯巴達式的線上服務,但在尋找對手時至少可以選擇調整首選連線品質。
單人遊戲玩家無疑會嘗試 DOA Quest 模式,這是一種新產品,可以讓玩家按照預設條件進行比賽。如果滿足所有三個條件,玩家將解鎖新的背景音樂和用於解鎖服裝的圖案部件。稍後會詳細介紹。 DOA Quest 很棒:獲勝條件很有趣,有很多任務可供完成,而且這是嘗試不同戰士和連擊的另一種方式。從功能上來說,這是進入 DOA6 遊戲玩法的完美方式,無需完成遊戲冗長的教程。
那麼,遺憾的是,DOA Quest 模式的主要獎勵都用於解鎖服裝,因為解鎖服裝(或實際上是自訂角色)是遊戲中最令人沮喪的部分之一。每個角色的每套服裝都必須使用圖案點來解鎖。然而,玩家無法管理他們的模式點的實際去向。沒有游泳池;模式點似乎只是落入最近解鎖的服裝或遊戲選擇的任何服裝中。儘管我在玩《死或生 6》期間獲得了數千個模式點,但我無法為我的任何戰士解鎖任何服裝。
不包括拖把
我一直覺得《死或生》遊戲有一種奇怪的魅力,而最新的系列作品也沒有被證明有任何不同。 《Dead or Alive 6》擁有複雜、令人滿意的戰鬥和足夠的多樣性,可以滿足各種技能水平的玩家的需求。它有很棒的圖形,很時尚,而且還有很多獎勵。它也充滿了仍然感覺像是無意識的幽默,這在某種程度上使體驗更像是一種奇觀。可悲的是,平淡無奇的線上基礎設施和複雜的角色客製化是破壞整體體驗的兩大污點。考慮到這兩個因素可能會在未來的更新中發生變化,所以沒有什麼比這更能阻礙體驗了。 Team Ninja 打造了一款出色的格鬥遊戲,《死或生 6》感覺是該系列迄今為止最好的遊戲。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《死或生 6》現已在零售店和數位商店發售。它已被 ESRB 評為 M(成熟)。