FromSoftware 是提供引人入勝的單人遊戲玩法的領導者之一,迭代了其在《惡魔之魂》中首次建立的公認公式。場景發生了變化,但沒有一個像開發商為動視製作的遊戲那樣劇烈。 《隻狼:影逝二度》冒險進入中世紀日本,講述充滿黑暗與美麗的奇幻敘事。這是一款結合了流血和暴力的遊戲,象徵著美好事物的詩意結局。
上次 Shacknews 去的時間親身體驗《隻狼:影逝二度》,我們死了。我們死了很多次。但 Shacknews 最近有機會與 FromSoftware 的最新作品重賽,同時也有機會第一次真正深入了解遊戲的敘事。
故事以一場血腥的戰爭開始,最後只剩下一個小男孩倖存。一位偉大的武士站在男孩面前,欣賞他的無畏精神,饒了他一命,並收留他,教導他忍者之道。多年後,他成長為《隻狼》的主角,一隻孤獨的狼,被賦予了「狼」的綽號。現在,沃爾夫已經成年了,他的主人將他引向另一個尚未成年的小男孩。他是神嗣,沃爾夫的任務就是用自己的生命來保護他。
如果這意味著《隻狼》將會是一部充滿過場動畫的作品,那麼事實並非如此。這就是電影結束的地方。遊戲的其餘部分透過對話和遊戲玩法進行。介紹階段為這注定是一場漫長的冒險奠定了基礎。它也設定了故事的其餘部分,邪惡勢力攻擊並綁架了神聖繼承人。沃爾夫試圖戰鬥,但在隨後的戰鬥中他的手臂被肢解。
故事開始於沃爾夫被盲人雕刻師帶到一座破舊的佛教寺廟。雕刻家等待著英雄突然復活,其動力來自神聖繼承人的精華,稱為龍的遺產。沃爾夫的復活能力加深了神聖繼承人的神秘面紗以及他到底是什麼。為了幫助沃爾夫的旅程,雕刻師製作了忍者義肢,它配有預設的抓鉤配件。雖然這是其主要功能,但玩家可以找到稱為「忍者工具」的材料來製作多個配件。只要將材料交給雕刻師,他就會當場改良義肢。這也融入了《隻狼》的整體升級系統,這是忍術的技能樹,可以透過在遊戲過程中擊敗敵人來解鎖。玩家還可以升級他們的忍者義肢能力。一個例子可以讓玩家升級他們的手裡劍投擲,以在敵人進來時衝擊跳躍的敵人。
人們可能想知道《隻狼》如何保持 FromSoftware 懲罰死亡的傳統。在《隻狼》中,死亡經常發生,而且會很痛。死亡將意味著玩家在下一個技能點時永久損失一半的經驗值,這意味著如果玩家希望不斷提升自己的角色,他們最好掌握隻狼的戰鬥。有一種名為“看不見的援助”的機械師形式的安全措施,但它並不總是起作用。多大。
看不見的援助機制也與故事有關。如果玩家反覆死亡,一種名為「龍腐」的腐爛精華會在神殿周圍蔓延。在中心世界中漫遊的角色將開始更頻繁地咳嗽。腐爛者的存在不斷增加,導致玩家獲得看不見的援助的機會大大減少。
為了避免死亡,我們的想法是充分利用狼的復活能力。從本質上講,玩家可以重來一次。如果他們第二次死亡,他們會在遇到的最後一個雕塑家神像(檢查點)中重生。但他們的復活能力可以透過連續擊殺或擊中雕塑家的神像來恢復。
至於戰鬥,上次預覽的原則仍然存在。玩家必須與敵人正面交鋒,並透過打擊並成功格擋來襲來打破他們的姿勢。破壞敵人的姿勢會給致命一擊留下機會,這是一種猛烈的打擊,通常會一擊致命,儘管更強大的角色可以承受多次致命一擊。
設定《Deathblows》最簡單的方法就是潛行,儘管 FromSoftware 堅稱《隻狼》不是一款潛行遊戲。隨著遊戲的進行,這一點變得很明顯,因為玩家經常會發現自己處於需要面對面對抗敵人或同時對抗多個敵人的情況。在一個充滿邪惡僧侶的寺院裡,我以慘痛的方式吸取了這一教訓,因為我無法秘密殺死所有人,並且很快發現自己被邪惡僧侶包圍,他們用邪惡的武術攻擊我。我還了解到,世界上還有許多其他具有殺戮能力的力量,包括野生動物和成群的昆蟲。
在上一次預覽中,我注意到《隻狼:影逝二度》將考驗玩家的決心和耐心。在第二次玩遊戲後,我很樂意加倍強調這個說法。那些熱愛《SoulsBorne》遊戲的人可能會在這裡找到另一個贏家。但就像那些遊戲一樣,到達終點甚至取得任何重大進展都不是一件容易的事,必須在每一步中取得進展。
《隻狼:影逝二度》即將登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One3月22日。