Shack Chat 再次回歸,這是我們每週五的每週專題,我們將要求 Shacknews 工作人員就特定主題發表意見,然後向我們專門的 Chatty 社區開放,提供有關該主題的各種想法。這是我們更好地了解彼此的好方法,同時激發與所有熱情的遊戲玩家進行健康的辯論。
問題:您會使用什麼遊戲向某人介紹遊戲?
吃豆人-阿西夫汗,恢復 PAC-MANIAC
我花了很多時間思考總結電子遊戲體驗的遊戲,最後我選擇了 PAC-MAN。它的設計極簡,易於上手和演奏,但掌握起來卻極為困難。這是一款向某人介紹遊戲世界的完美遊戲,因為它實際上不需要按下按鈕,只需移動操縱桿即可。 PAC-MAN 是我最喜歡的電子遊戲之一,我認為它仍然是新手嘗試的最佳遊戲之一。
超級瑪利歐兄弟3-布列塔尼·文森特,進階編輯
這是一款可以輕鬆向任何人展示並讓他們參與的遊戲。實際上,你可以使用任何馬裡奧遊戲來代替這款遊戲,只要你將控制器交給某人並讓他們進城即可。它很簡單,易於上手和玩,無需太多解釋,而且非常容易上癮。沒有什麼難理解的——只要避開陷阱並跳到敵人身上將他們幹掉即可。並且不要死。其他一切都會自然而然地解決。在一個房間裡玩《瑪利歐》,每個人都想玩,甚至是世界上所謂的「非遊戲玩家」。它通常像魅力一樣發揮作用。
另外,《我的世界》在讓成年人(和孩子)方面擁有出色的記錄,否則他們可能不太了解遊戲或遊戲中的創意模式,可以說,他們願意參與並親自動手。它幫助我的父親重新點燃了對遊戲一生的熱愛,讓我們比以前更加親密,並且真正讓我大開眼界,讓我看到《我的世界》是一種“入門毒品”,可以說,對於那些可能已經失去了遊戲愛好的人來說。
俄羅斯方塊效應-奧齊·梅吉亞,進階編輯
對於普通電玩外行人來說,俄羅斯方塊是入門門檻最低的遊戲之一。這是一個家喻戶曉的系列,前提非常簡單,控制也非常簡單,任何年輕人或老年人都可以在兩秒鐘內掌握它們。最重要的是,這款遊戲總是鼓勵你比上次做得更好。俄羅斯方塊從來都不是傳統意義上「完成」的遊戲。
那麼,是什麼讓俄羅斯方塊效應成為這裡的選擇呢?這就是Enhance 能夠透過遊戲配樂和令人驚嘆的視覺效果做到的事情。俄羅斯方塊效應展示了遊戲作為一種藝術形式和一種休閒活動能夠實現的目標。藝術風格具有普遍吸引力,不需要鐵桿迷就能欣賞這款遊戲所取得的成就。這是該系列的絕對巔峰之作,每個人都應該體驗一下。
超級猴子球2-喬許·霍金斯,無聊專家
老實說,我用來向其他人介紹遊戲的遊戲實際上完全取決於他們的類型。我真的無法想像自己會使用像《我的世界》這樣的遊戲或速度較慢的遊戲來向喜歡動作和刺激的爆炸序列的人介紹遊戲。話雖這麼說,但我可以想到一款非常適合讓人們接觸遊戲的遊戲,而不是讓他們完全陷入困境。
這款遊戲是《Super Monkey Ball 2》。理解的控制使其成為一個非常好的對話開始者。我仍然記得我第一天將《超級猴子球 2》放入我的 GameCube 中。我的媽媽——她玩過一些遊戲,但從來不是那麼狂熱的粉絲——很快就全神貫注於我讓猴子們達到目標的努力。我們玩了好幾個小時,雖然她不是最擅長的,但她確實玩得很開心。
也許這只是成功地將我媽媽吸引到《超級猴子球 2》中所產生的情感效果,也許這款遊戲夠好,足以吸引人們喜歡。不管怎樣,如果我只能選擇一款遊戲來向人們介紹電子遊戲,我認為《超級猴子球 2》就是那個遊戲。很有趣。很可愛。您還能要求什麼?
佩格爾-凱文·S·塔克,流行帽
這是一個很難回答的問題,因為沒有電子遊戲經驗的人的遊戲本能為零,並且沒有任何基於控制器的肌肉記憶。讓他們進入遊戲需要足夠簡單的東西,這樣他們就不會感到沮喪,也不會因為「得到它」而獲得足夠的獎勵,或者讓視頻遊戲發揮其電子魔力。任何需要精確計時、機械知識、甚至按鈕佈局記憶的遊戲都是不行的,這就排除了《PaRappa the Rapper》這款搞笑有趣的遊戲,這是我在《俄羅斯方塊》之外的第一本能遊戲之一,奧齊已經說過了。
說實話,解謎類型可能是最好的起點。當我們找到獨特問題的解決方案時,謎題服務於我們大腦中感到成就感的部分,因此這應該涵蓋我現在出於某種原因所說的「抓取因素」。確定類型後,我們還應該考慮一款具有普遍吸引力的遊戲,不會拒絕兒童或成人、女性或男性或任何其他具有特定品味的人。而且,無論好壞,遊戲所需的技能越少越好。
除此之外,選擇的遊戲應該具有明顯的遊戲性,即進入更廣闊的視頻遊戲世界的門戶。或許,它帶有一點經典街機風格,但也帶有一絲玩家在現代版本中尋找的東西。在我看來,故事情節、可招募角色和能力累積等輕型 RPG 元素就可以解決問題。那麼,什麼是一款休閒益智遊戲,具有輕量級 RPG 機制、平易近人且獨立於技能的遊戲玩法,以及幾乎具有普遍吸引力的風格呢?
您可能已經閱讀了上面的遊戲標題,但它是 Peggle。它不僅是 PopCap Games(全球最多產的益智和休閒遊戲開發商之一)的另一個版本,而且還可以在多種不同的平台上使用,幾乎不需要任何視頻遊戲知識即可玩。它有不同的英雄,具有不同的能力,各種能力提升,以及允許前進的冒險模式,而無需提出任何實質性的敘述。它價格便宜,可以一遍又一遍地玩,而且在第一個遊戲完成後,還有另外三部《幻幻球》續集可供追尋。最重要的是,它幾乎不需要任何技巧就可以玩,但彈珠遊戲風格的隨機性應該足以讓玩家著迷。
客觀地來看,Peggle 似乎是向新手介紹電子娛樂世界的完美遊戲。 Pong 可能也是不錯的選擇。
51區-克里斯·賈拉德,保齡球館街機傳奇
街機遊戲旨在快速吸引新玩家並提取硬幣(或今天運行的任何假貨幣/卡)。光槍遊戲是一個幾乎任何人都可以掌握的簡單概念。正因如此,有史以來最精彩的光槍遊戲《51區》成為向人們介紹遊戲世界的完美選擇,這是完全合理的。
俗氣的數位化精靈和荒謬的情節使這款遊戲適合大多數人,甚至是那些厭惡暴力的人。使用塑膠手槍拯救地球是任何人都可以支持的樂趣。 51 區幾乎到處都有投幣機,可以使用 10 到 15 年,這是有原因的,它很容易上手和玩,而且它提供的樂趣幾乎是永恆的。
超級益智鬥士 2 渦輪增壓-布萊克·莫爾斯,評論編輯
對於剛接觸電玩遊戲的人來說,益智遊戲始終是不錯的選擇。規則和控制通常足夠基本,即使是外行人也可以相當快地掌握它們。 《Super Puzzle Fighter II Turbo》絕對具有易於上手和玩的氛圍,但與《Bust-a-Move》或《俄羅斯方塊》的克隆版本不同,如果您選擇繼續玩並進一步深入了解策略,您可以學習更深入的遊戲。
這個概念很簡單:將相同顏色的塊放在一起形成更大的塊,然後使用相同顏色的球體打破它們。你打破的方塊會作為反擊方塊掉落到對手的螢幕上,這些方塊在五回合內更難打破。這就是人們真正需要知道的一切才能開始。除了這些基本規則之外,還有各種細微差別和策略,例如學習角色的掉落模式、在何處以及如何建立寶石和組合以及技術獎勵。
我也親眼目睹了《Puzzle Fighter》對人們的改變力量。那些從未接觸過遊戲或有興趣嘗試遊戲的朋友在一晚上的時間裡就從新手變成了頑強的競爭對手。與傳統的格鬥遊戲相比,它的競爭性更適合社交場合,在傳統格鬥遊戲中,遊戲的擁有者通常會控制所有人。如果場景更親密一點,那就和約會之夜遊戲一樣了。
擊敗軍刀-小查爾斯·辛格爾特里,音樂絕地
有很多有趣的方法可以向某人介紹遊戲,但選擇切入點是一個艱難的決定。您會堅持使用更簡單的外觀和控制方案的復古風格,還是尋找現代和熟悉的風格?
我選擇透過利用虛擬實境的殺手級應用程式:Beat Saber 來利用遊戲的未來。即使考慮到虛擬實境的沉浸感,這款遊戲也不難解釋。因此,如果你讓某人進入這個領域,你不僅向他們介紹遊戲,而且向他們介紹可能以其他方式影響未來的技術。
最後但並非最不重要的一點是,《Beat Saber》非常有趣。有人來一輪「流行/明星」嗎?
星露穀物語-比爾·拉沃伊,總編輯
這是一個困難的問題,因為我認為這取決於人。如果你向錯誤的人展示錯誤的遊戲,你可能只會進一步鞏固他們不玩遊戲的立場。我還認為這個問題可以超越遊戲並延伸到平台。
假期期間,我在 Reddit 上看到很多帖子,討論父母在孩子把 Red Dead Redemption 2 帶回家後開始玩遊戲。我可以看到這一點,但同時我不認為它是通往遊戲榮耀的門戶。
另一方面,我的妻子多年來一直不是一個認真的遊戲玩家,但當她拿到任天堂 Switch 的那一刻,就是這樣了。她在《星露穀物語》中投入了很多時間,然後又轉向《煮過頭了》。她經常瀏覽商店,我們也經常觀看 YouTube 預告片,了解即將在 Nintendo Switch 上推出的遊戲。就她而言,只有在正確的平台上推出正確的遊戲才能吸引她。它採用了正確的遊戲,也採用了正確的平台。如果我必須選一部的話,我會選擇《星露穀物語》。
繼續說話,沒有人會爆炸-山姆錢德勒,指南編輯器
最近我一直在想念即將退休的祖父。雖然他無疑有自己的愛好和喜歡的事情,以及職業生涯以外的其他目標,但我想知道是否能夠向他介紹遊戲。這可以讓他對我的生活和事業有一個新的視角,幫助他真正理解我的工作。這甚至可能讓他認為這不是浪費時間,而是更多正面的事情。
為此,我認為像《Keep Talking》和《Nobody Explodes》這樣的遊戲是向某人介紹遊戲的完美遊戲。其他遊戲需要太多的遊戲機制和想法,例如跳躍和移動。 Keep Talking 在很大程度上依賴吸收資訊並將其傳遞給您的團隊的能力。這一切都與溝通與合作以及解決難題有關。我認為這將是一種可以向人們展示遊戲的優點和潛力的體驗,而無需模仿控制螢幕上的某些東西。
我和我的伴侶在與姻親共度時光時使用「繼續說話」作為一種工具,或作為與其他夫妻一起玩的遊戲。它有助於打破一些僵局,消除一些障礙,並讓人們作為一個團隊工作。至於向完全不熟悉遊戲的人介紹遊戲,《Keep Talking and Nothing Explodes》儘管其遊戲玩法緊張刺激,卻可以作為終極的入門工具。
火箭聯盟-多諾萬厄斯金,受過古典訓練
一個人第一次接觸遊戲應該是一種具有清晰簡潔的目標和堅實的遊戲循環的體驗。您不想用過於開放式的東西或無法在早期提供滿足感的遊戲來嚇跑某人。 《火箭聯盟》完美融合了遊戲的獨特性。它很容易上手,比賽只持續幾分鐘。學習這個遊戲很容易,但要精通卻很難。這將使新玩家不斷回歸。最後,《火箭聯盟》激發了我們內心強烈的競爭本能。進球、贏得比賽、感覺自己的技術進步是一種令人滿足的感覺。
入口網站-大衛·克拉多克,長讀編輯
這個問題很有趣,因為我的答案可能取決於當前的趨勢。如今,我幾乎可以向新玩家提供一台 Switch,並透過其庫中大量的經典和現代遊戲讓他們驚嘆不已。十年前,我會給他們一台 Wii 遙控器,然後帶他們去 Wii Sports 的虛擬保齡球館。
但我的思緒不斷回到傳送門。現在它已經很舊了,因此可以在各種 PC 硬體上運行。剛剛購買了上一代遊戲機的人——向GameStop 店員詢問他們向節儉或老年消費者出售的舊硬件的數量——可以作為The Orange Box 的一部分以便宜的價格購買它,讓他們有更多的遊戲可以玩在他們吃完蛋糕之後……好吧,確切地說,也不吃它。
Portal 之所以有效,是因為它的視角和目標。它是一款第一人稱益智遊戲,而不是射擊遊戲,因此它吸引了我的親戚,他們對遊戲感興趣,但由於“新聞上所有那些暴力視頻遊戲”的報道而迴避它們。這是一種悠閒的體驗,至少在後面的關卡之前是這樣,但到那時你已經可以在水中行走並投入這種體驗了。即使解決最簡單的謎題也能帶來滿足感,因為放置傳送門並穿過它們毫不費力。
或者我可能是個混蛋,選擇了《惡魔靈魂》。但是,不,我會堅持使用 Portal。
不同意我們的選擇?你以為我們是一群小丑嗎?請在下面的閒聊中告訴我們。