《生死存亡》評論:《生死存亡》

《生死存亡》評論:《生死存亡》

《Left Alive》是《前線任務》宇宙的平庸回歸,似乎有充分的理由被掩蓋。我們的評論。

《Left Alive》一開始就充滿了希望。以《前線任務》宇宙為背景,並招募了傳奇的《潛龍諜影》角色藝術家新川洋司,它完全有機會取得成功。儘管在執行上明顯類似於《潛龍諜影》,但它最終未能參與其中,反而看起來似乎注定會在不久的將來成為討價還價的狀態。在很多方面,它可以比作吃加油站墨西哥捲餅。它看起來和感覺起來都像是一頓美味的飯菜,但一旦你咬下去,你就會發現事實與真相相差多遠。

探究“一日事件”

故事發生在 2127 年,講述了三個不同的主角:一名警察、一名飛行員和一名有著波折過去的男人,在整個戰役中你將與他們一起度過美好時光。他們的名字?很容易被遺忘:米哈伊爾·亞歷山德羅維奇·舒瓦洛夫、奧爾加·謝爾蓋夫娜·卡里尼娜和列昂尼德·費奧多羅維奇·奧斯特曼。不過不用擔心,無論如何你都不會記得它們。角色本身似乎有一些有趣的故事要講,但遊戲似乎並不熱衷於讓你這樣做。當你在故事中前進時,你會做出各種各樣的選擇,這意味著你可能需要一路幫助平民,或以其他方式幫助塑造敘事,探索新斯拉瓦無疑會讓你的腦海中充滿查看各種建築物的願景以及整個地圖上發現的區域,但不要誤以為自己真的可以做到這一點。

除了沿著遊戲為你安排的一條陳舊的道路跋涉之外,你真的不能做太多事情,這表明你面前的遊戲不會是它本應有的冒險。儘管有一個有趣的故事情節和角色以及一個你想要環顧四周的環境,但你不能。為什麼?因為遊戲說你不能。這就是大部分問題真正開始的地方。這是一種恥辱,因為遊戲世界是唯一一個甚至接近完美的事情之一,儘管這很不幸。

首先,房間裡的大象。這是一款以《前線任務》宇宙為背景的遊戲,與流行的機甲系列沒有任何關聯。除了機體(在《前線任務》遊戲中看到的機甲)之外,你很難指出該系列的任何可行參考。大多數機體只是在後台走來走去,遙不可及。這是《Left Alive》遊戲類型的隱喻。興奮就隱藏在外圍,但幾乎每個轉折點都讓你難以捉摸。

當然,也有一些機甲戰鬥,但數量很少而且間隔很遠。遊戲的大部分時間實際上都在四處走動,躲在汽車、殘骸和方便放置的牆壁後面,這樣你就可以嘗試拍攝點綴在景觀中的各種焊錫。感覺就像是在盡力模仿《潛龍諜影》遊戲,具有第三人稱動作和以潛行為中心的任務。不幸的是,它完全未能做到這一點。除了堅稱遊戲和前面提到的Wanzers一樣之外,還缺乏與前線任務的連結。它有很大的潛力可以從流行的系列中汲取靈感,但只是出於某種原因選擇不這樣做。就這樣,遊戲中偶爾會出現一些與在機甲中閒逛相關的閃光點,但這些時刻就像它們出現一樣快就結束了。

相反,你花大部分時間做的事情是到處跑,用更有創意和更有幫助的方式蓋住你希望能以某種方式消滅的敵人(彈出蓋帽會警告其他敵人,造成連鎖,等等)非常希望自己能搭乘Wanzer 四處走動,而不是走路。真是太可惜了。

隱形轟炸

對於一款依靠潛行元素來推動敘事的潛行遊戲來說,《Left Alive》似乎決心將你擊倒,不是直到你無法再次站起來,而是因為你根本不想這樣做。無論是缺乏一擊潛行擊殺可以(但不會)獎勵你按照遊戲希望你的方式潛行,在沒有你準備的情況下不斷切換齒輪的方式,它在每​​個回合都令人沮喪。

你的大部分時間都花在了偷偷摸摸地試圖避免戰鬥上(就像遊戲告訴你的那樣),但它可以在眨眼之間改變事情。例如,你可能正在清理一棟建築物的陰影,到處都有一個錯誤的敵人,然後下一刻你發現自己的任務是殺死成群的敵人。遊戲不提供額外的彈藥或補給來支持你對壞人的攻擊,並希望你在目前不可能的情況下繼續潛行。

然而,這款遊戲的製作粗製濫造和不必要的煩人還不夠。它也覺得有必要向你丟其他平淡的機制。一方面,自動保存並不總是能正常工作,或者在你需要的時候才能正常工作,這意味著當你在戰鬥中倒下時,你將不得不一遍又一遍地與相同的區域作鬥爭。由於人工智慧經常表現出荒謬的力量和超人的能力(特別是當它檢測到你在地圖上的位置時),你被淘汰的次數遠遠超出了感覺公平的程度。潛行遊戲應該讓你能夠安靜地爬行並幹掉敵人,而不是讓你的敵人感覺無所不知,從而阻止你提高自己的技術。 《Left Alive》肯定錯過了那份備忘錄。

我真的不再玩這個了

雖然我很欣賞角色設計(感謝新川耀司),但圖像還有很多不足之處。在某些部分,感覺就像您正在看 PlayStation 3 或更早的遊戲。從角色動畫到敵人衝向你並槍殺你的草率方式,遊戲的每個角落都瀰漫著一種單調的感覺。當然,它看起來不像是一款為此花了超過幾個月的時間來開發的遊戲,考慮到專門為確保角色看起來很棒而引入的人才,這是令人失望的。配音和伴奏的音樂曲目是有用的——不是特別糟糕或什麼,但沒有任何真正令人難忘的地方。

最終,《Left Alive》仍然是一團本來可以的事。感覺好像一切都在以各種可以想像的方式匆忙進行。雖然它在整個遊戲的某些地方確實是可玩的,甚至在某些地方很有趣,但它完全無法成為一款精美的遊戲,擁有足夠引人注目的戰役來保證完整的通關——當然,除非你正在審查它。在整個過程中,我從來沒有因為這款遊戲只不過是一個隨意、草率的創作而生氣,但更多的是失望。 《前線任務》是一個精彩的系列,有很多東西可以提供。我們已經很長一段時間沒有收到它的消息了,而一款以同一個宇宙為背景的新遊戲可能會把它打敗。相反,我們只剩下《Left Alive》,它看起來幾乎已經死了,因為史克威爾艾尼克斯似乎正在把它掃地出門。

如果您希望嚐嚐本來可以的滋味,還記得加油站墨西哥捲餅的事嗎?別擔心——這只會為你帶來胃病。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 Left Alive 現已透過零售店和數位商店發售遊戲機4透過 Steam 進行 PC。它已被 ESRB 評為 M(成熟)。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!