部分玩家在周末獲得了有限搶先體驗《真人快打 11》的機會,世界上最大的職業遊戲玩家之一 SonicFox 分享了他的反饋。
《真人快打 11》的線上壓力測試在上週末下降,讓許多玩家第一次真正體驗到即將推出的《Netherrealms》戰鬥機。 SonicFox 是眾多獲得上手時間的人之一,他透過 Twitter 帳號對遊戲提出了一些回饋。簡而言之,他認為 Netherrealm Studios 在《真人快打 11》中創造了一些特別的東西
SonicFox 打破了他的想法真人快打11分為五個類別:移動、防禦工具、連擊、晶片傷害/晶片擊殺和點傷害。對於那些不熟悉的人來說,SonixFox 可以說是目前職業格鬥遊戲社群中最響亮的名字,因此他對遊戲的看法肯定是開發者會珍惜的。你可以透過 Twitlonger 閱讀 SonicFox 的完整內容總體而言,這是積極的,但他認為組合可以改進的地方如下:
「帶回經典的 MK 組合破壞者。我知道,當對手破壞時,最糟糕的情況是我們會回到中立狀態,我對此感到滿意。我不能接受因為受到打擊而冒著死亡的風險。這個同樣的後果概念給我的Inj2 留下了不好的印象,而且有些角色完全忽略了它!
第二個建議是給我一些反擊的方法。如果這意味著您要引入殺手本能等組合破壞誘餌,那就這樣吧!我相信,在幾乎所有其他你可以逃脫連擊的遊戲中,嘗試逃跑也存在風險。在《蒼翼默示錄》中,你會被引爆。 DOA 你得到高反擊,KI 你被反擊進入鎖定狀態。給我類似的東西,這樣我就可以和玩家有更多的互動。我堅信,在最好的情況下,獲得 HIT 最佳場景的人會回歸中立,而不是奪走我生命的 40%。它給我 mkvsdc 的綠燈俠感覺 eeeeugh!讓我對這個系統更不滿意的是,即使在與裝甲框架接觸後我仍然可以特殊取消,這也是我經常受到懲罰的原因。與其讓它變成裝甲,為什麼不讓它增加組合上的重力呢?僅供思考,但我完全不同意這種改變。根本就不是粉絲。
《真人快打 11》將於 2019 年 4 月 23 日在 PS4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上發布。你檢查過MK11了嗎?壓力測試?分享您的想法健談請繼續關注 Shacknews,以了解更多遊戲和技術更新。如果您仍在等待機會在遊戲發布前試用一下,MK11 控制台測試版預定三月底。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。