世界是啟示錄後的危險場所。這是一個荒原,一切都殺死了你。這是一個完全反烏托邦,充滿了核輻射和可怕的突變體,以殺死一切。現在想像世界會是什麼樣二啟示錄!這就是Rad背後的想法,Rad是Double Fine和Bandai Namco的新3D動作Roguelike。這是雙重啟示錄的雙重樂趣!
“ [rad]是一個被一個人擊中的世界,而是二啟示錄,所以我們稱其為柱後世界末日的遊戲,”創作者李·佩蒂(Lee Petty)告訴ShackNews。“是80年代發生的第一個啟示錄。這是更常規的核啟示錄。然後,幾百年後,這個神秘的科幻小說風格的文明稱為Minders,它們突然消失了。作為一名玩家,您不確定為什麼或發生了什麼,但他們留在了我們稱之為休息的荒原上,所有這些奇怪的機器。”
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ShackNews在今年的遊戲開發人員會議上登上了地板,以首先看一下Fallow。rad使球員扮演一個青少年主角。但是,他或她不是唯一的一個。這是一名Roguelike,球員將不止一次死亡。實際上,他們可能會死很多。角色死了,他們已經死了,這意味著一個新角色需要向前邁進。
該目的是幫助恢復一種迅速失敗的電源,該電源使人類營地免受致命的氣氛的安全,但這意味著將年輕的可能的英雄送入世界。一旦外面,玩家只能用蝙蝠為自己辯護,並在大氣中迅速暴露於危險的毒素。但是,在進入休養之前,它們已經在基因上改變了以適應這些毒素。隨著玩家擊敗越來越多的敵人並吸收空氣的“ RAD”,他們很快就會經歷第一個突變。突變是RAD的中心遊戲功能,因為玩家會看到他們的角色佔據了數十個隨機突變中的任何一個。
“玩遊戲時,您會隨機變異,” Petty補充說。 “當您隨機變異時,這是什麼意思,我們總是想像著對玩家角色的突變,而我們對Roguelike的看法是挑戰玩家,可以根據其給出的突變來調整自己的遊戲風格。”
根據其功能,將突變映射到控制器上的三個肩部按鈕之一。其中一些突變是針對進攻的。一個例子是,玩家脫離了自己的頭部,然後在接觸時爆炸,然後再增加一個新的。另一個例子讓我們的玩家長出一個像龍蝦一樣的手臂,可以像迴旋鏢一樣扔。第三個例子讓我們發芽的翅膀沒有進攻目的,但確實允許我們的角色到達以前無法接近的區域。玩家可以在整個遊戲過程中最多堆疊三個Exo-Mutations,其中一些可以堆疊自己的能力以獲得更大的力量。 Exo-Mutations在整個遊戲中都可以升級,這將影響他們在戰場上的能力以及球員的外表。還有更多次要的內部突破,可以無休止地堆疊,這會影響玩家統計數據。
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將其視為類似於現代經典獨立遊戲流氓遺產,每個新的遊戲都感覺就像是不同的體驗。但是像那些遊戲一樣,沒有真正的方法可以保留任何特別酷的突變。如果它消失了,那就消失了。話雖如此,有一種方法可以重新滾動以擺脫任何不必要的突變。
佩蒂說:“您可以在以後的水平上做什麼,我們有不同類型的突變機。” “他們做一些隱藏的神秘事物,其中一個讓您拋棄一些您不想要的東西。另一個讓您升級您的突變做喜歡。您確實有一些代理機構,但我們的目標是使這一體驗成為一種不可預測的經歷,並創建我們在Roguelikes中喜歡的意外戲劇。”
敵人類型看起來很簡單,從平均泥漿到飛行生物。但是,隨著玩家將突變提升,階段將變得更加困難。雖然Shacknews沒有時間進一步潛入遊戲,但我們在RAD上的有限時間確實炫耀了一些基於目標的難題,其想法是激活一對級別的開關,以促進下一個領域。我們第一次死後確實注意到的一件事是,舞台佈局與我們的第二次繞行明顯不同,這意味著可以在程序上設計階段。
這只是一個有趣的旅程的開始。 RAD還有很多值得一看的事情,在此操作之後,這是ShackNews將密切監視的遊戲。 RAD將於今年夏天在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上發布。蒸汽關閉的Beta將於4月8日開始。Bandai Namco網站。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?