自 2018 年 3 月發布以來,《盜賊之海》已經取得了長足的發展,一年後的今天,它還在以玩家可能從未預料到的方式繼續發展。今年四月的周年紀念更新帶來的最大變化之一是加入了一種全新的、極其激烈的競爭模式,稱為競技場。
我很幸運能夠飛往英國參觀 Rare 並親身體驗 Arena。從我玩的內容來看,這很有可能會佔據我所有的空閒時間。那麼讓我們來談談是什麼讓競技場如此特別!
競技場是一項全新的活動,將《盜賊之海》的整個體驗濃縮為一場激烈的 24 分鐘比賽。最多五艘由四名船員組成的大帆船會在《盜賊之海》地圖的某個區域中生成,並用魔鬼裹屍布(破壞船隻的“世界末日”霧氣)在可玩區域周圍標記出一個緊密的圓圈。每個船員都會收到相同的地圖,其中包含任意數量的埋藏寶藏。從這裡開始,玩家需要挖掘寶藏並將其運送到兌現點,同時抵禦攻擊者。
變化以積分系統的形式出現。你在競技場中所做的一切都會獎勵銀牌,比賽結束時銀牌最多的球隊獲勝。
挖到寶藏獎勵250銀子,成功交出寶藏則淨賺1000銀子。用砲彈擊中敵方船隻會獎勵25 銀幣,而殺死另一名玩家則可獲得5 銀幣。銀幣。
然而,如果你不幸沉沒,你就會損失1000銀子。保持你的船隻漂浮,對付敵方船隻,挖掘和運送寶藏是核心循環。考慮到你只有 24 分鐘的時間,當 20 名玩家爭奪天堂泉這樣的小島時,事情很快就會變得激烈。
在我在 Rare 實習期間,我們成功地參加了《Arena》的三場比賽。考慮到我經常玩《盜賊之海》,所以我有很多個人自豪感。每場比賽都設法感覺足夠長,讓反擊變得可能,同時又足夠短,以避免感覺太長。即使你取得了壓倒性的領先優勢,仍然需要繼續戰鬥來維持它。
因為還有另外四艘大帆船需要對抗,即使你設法突破並保護了三個箱子,仍然很有可能另一艘大帆船可能在另一個島上,在完全沒有抵抗的情況下挖掘寶藏。
我的團隊贏得了第一場比賽,當我們回到酒館幸災樂禍(一個中心樞紐,在那裡你可以購買化妝品並查出你的敵人)時,我們無意中聽到了對手的計劃:「瞄準火焰豺狼,不”只要他們不贏,我們輸了也沒關係。”您會看到,每個船員都被分配了一艘船,並且在您在伺服器中的時間內,您將保留該船的名稱。它為每場比賽增添了很多個性,因為你要么試圖保持連勝,要么開始專注於向不斷獲勝的船隻復仇。
儘管我們的對手竭盡全力,但他們還是無法在第二場比賽中擊敗我們。落後兩場勝利,還剩第三場。
玩競技場時,各種各樣的策略開始出現:登上敵方船隻並拋錨,潛入船隻並偷走寶箱,坐在一個現金點上殺死任何試圖掉落的人,在船上露營一座島嶼並殺死任何登陸的人,「敲擊」寶箱以獲得250 銀幣並逃跑以確保沒有人能輕易找到寶箱,使用魚叉從對手的甲板上偷走寶箱- 一切都是公平的遊戲,所有的遊戲風格都受到鼓勵。
與冒險模式不同的是,有些玩家想要參與戰鬥,而有些玩家則不想,當你潛入競技場時,你知道自己將陷入一場激烈的戰鬥。儘管它可能被宣傳為「競爭」模式,但 Rare 並不一定認為它只適合硬核 PVP 玩家。
「它具有競爭力,但我們希望它對於更廣泛的受眾來說是一種更容易接受的競爭,」高級設計師雪莉·普雷斯頓在我們的採訪期間向我解釋道。 「有點像《冒險》是一款更容易上手的線上多人遊戲——我們看到這是許多人的第一款多人遊戲,或者有些人認為自己不喜歡多人遊戲,但他們喜歡《盜賊之海》。我們希望《Arena》能夠為《盜賊之海》的競技方面做到這一點。
與其他排名墊底就意味著一無所獲的競技遊戲不同,競技場中的每個位置都會獲得獎勵。這意味著沒有必要退出,確保比賽保持滿員。但這並不是說競技場不缺乏挑戰或競爭。休閒玩家可以在完成比賽中找到樂趣,而硬派玩家將爭奪榜首,獲得最大的獎勵。
此外,Rare 計劃繼續添加競技場內容,看看他們能將這種競爭模式推到多遠。執行製作人 Joe Neate 對《Arena》可能發展成的樣子感到興奮,「《Arena》只是一個開始。我們首先知道它是一家貿易公司:你可以與它一起進步,並且有很酷的獎勵。當我們展望競技場的未來時,我們會問:我們如何圍繞它建立錦標賽?我們怎麼能建立一個更具競爭力的結構,讓錦標賽能夠舉辦,讓人們變得更加熟練,或讓人們在永久隊伍中比賽?我們如何在遊戲中支持這一點以及如何將其轉化為錦標賽比賽?這些都是很好的問題,雖然沒有立即答案,但熱愛競技場的玩家會很高興聽到球隊已經在考慮進一步發展它。
到了第三局的時候,每個隊員都已經進入了最佳狀態,熟悉了隊友的打法和對手的策略。對於我的團隊挖出並交付的每一個箱子,另一個島上總是有一艘大帆船在做同樣的事情。當你開始爭論是否應該花時間追擊並試圖擊沉對手,或者專注於保衛你的船隻並繼續挖掘寶藏時,強度肯定會上升。
這是一場必須迅速進行的對話,因為其他大帆船的威脅始終存在。這就是團隊合作真正開始發揮作用的地方。雖然具有更多「傳統」第一人稱射擊技能的人可能擅長登上另一艘船並進行幹擾,但能夠保持船隻漂浮也同樣重要。我的團隊認識到我們每個人的技能,並決定涉足所有領域。
我登上敵艦以阻止他們攻擊我們的船隻。 IGN UK 的 Joe Skrebels 開始以獵犬般的準確性和速度挖掘寶藏。 PC Gamer 的 Samuel Roberts 和 Rare 設計總監 Mike Chapman 負責照顧這艘船,引導我們走向現金點,並總體上主導了艦對艦的戰鬥。
最終,我的烏合之眾團結起來,成功衛冕,取得了三連勝。這是一次令人興奮的經歷,讓我開始倒數直到 4 月 30 日。
身為一個喜歡一場酣暢淋漓的競技比賽(儘管技術不是特別熟練)的人,《盜賊之海》的競技場正是我可以支持的競技模式。它為那些想要參與某些行動的玩家提供了一個專門的場所,保證他們可以測試自己的船舶技能,同時也為休閒玩家提供了一種平易近人的競爭模式。
對於《盜賊之海》玩家來說,這是一個令人興奮的時刻。週年紀念更新希望以重大方式改變遊戲,而競技場只是一個開始。請務必查看我的文章傳奇故事 - 整個戰役即將登陸《盜賊之海》並閱讀雪萊普雷斯頓和喬尼特的完整採訪當我們討論《盜賊之海》、私人伺服器和寵物的未來!
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒