《盜賊之海:荒誕故事》戰役實戰印象

雖然《盜賊之海》的每個角落都潛藏著大量的傳說,並且由​​於新興世界的緣故,每次遊戲都會發生史詩般的故事,但並沒有太多的故事可供玩家體驗。 Rare 希望在 Tall Tales 到來時透過週年紀念更新來徹底改變這一點,並帶來黃金海岸。

《黃金海岸》是第一個傳奇故事體驗,可以被認為是更經典的戰役類型。 《黃金海岸》由九個獨特的任務組成,將帶領玩家踏上史詩般的冒險之旅,探索惡魔裹屍布之外的新大陸——盜賊之海中永遠存在的迷霧。

九個任務中的每一個都融入了《盜賊之海》預先存在的工具,同時也引入了一些新機制。玩家需要在海洋中航行、前往島嶼冒險並閱讀地圖。但除此之外,Rare 還引入了謎題、陷阱、魔法物品、頭目、海盜領主以及更多的敘事內容。

我在 Rare 的時光見證了我值得信賴的團隊——就是那個團隊在競技場的動手遊戲環節中佔據主導地位– 在古代尖塔前哨站開始我們的冒險。作為黃金海岸傳奇故事一部分的第一個任務稱為破霧號,這也是我們開始的地方。

第一個任務「破霧者」從與神祕陌生人交談開始。

我們在酒館裡走近神秘陌生人,聽到了一個令人愉快的故事,講述了一個古老的神話,涉及一種可以讓海盜分開魔鬼裹屍布並發現新大陸的工具。

我們得到了一本日記來閱讀,其中詳細介紹了一艘傳奇海盜船及其珍貴貨物的命運:破霧號。我們需要破解線索並找出下一步該去哪裡。不需要遇到其他玩家,甚至不需要起航,就能立即感受到故事和冒險的感覺。路線已經制定好了,我們就出發前往那個島嶼了。

一本詳細的日誌揭示了喜鵲之翼號的故事,這艘船載著令人垂涎的破霧號。

隨著未知島嶼的出現,我們拋錨開始尋找喜鵲之翼號的殘骸。我們船員中的一個人在船長室的殘骸中發現了這艘船的日誌。回到船上後,我們了解了喜鵲之翼號的航線,並找出了他們將財寶扔到船上的地方。我們被帶到一個小島,在那裡我們發現了一種新型的寶箱。

以前,所有的寶箱都是簡單地交給黃金囤積者,以換取黃金和聲望。週年紀念更新帶來了寶箱,這是可以打開、掠奪並存放物品的實際寶箱。我們找到的箱子裡有一個小聖甲蟲圖騰和其他日記中遺失的頁面。克魯克山谷是我們的下一站,我們希望在那裡找到使用圖騰的地方。

一種新型的寶箱可以讓玩家一次輕鬆地運送多個物品。這些箱子中也可能含有黃金。

在搜尋島上時,我們發現了一個可以容納圖騰的小基座。我們面前的牆壁開始搖晃,一塊大石板滑開了,露出了一個洞穴。我們跑進去,看到四根石柱支撐著天花板,前面有一張大石桌,每個角落都有一個火盆。我們一下子點燃了火盆,洞門關上了,把我們鎖在裡面。

我驚慌失措,做了我的黑猩猩大腦能想到的唯一一件事:按下桌子上的大按鈕。這不是正確的做法。

水開始從其中一根柱子湧入。我驚慌失措,再次按下按鈕。

此時,我的黑猩猩大腦又進化回了人類的大腦,我意識到這可能不是正確的做法。船員們聚集在一起,開始查看我們身上唯一的東西,神秘陌生人給我們的日記。

像這樣的謎題室只是《盜賊之海》週年紀念更新的新功能之一。

當我們站在那裡翻閱書頁時,水從兩根石柱溢出,一直到我們海盜的膝蓋。我們很快就發現日誌中的符號與柱子上的符號相符。事實證明,柱子下部的方塊可以旋轉,露出新的符號。我們將柱子與書中的符號相匹配,然後按下按鈕,柱子重置,我們輸入下一個序列,然後是下一個。

洞門打開,房間裡的水流乾了,但更重要的是,桌子的表面閃閃發光,露出了一個影像。這是島上的一個區域,一塊土地上有一個「X」。我們跑到外面,找到了那個地方,挖出了一個獎章,卻遭到了一個新的珊瑚型骷髏的伏擊。回到房間,我們發現桌上還有兩個獎章的位置。

石頭基座被激活,露出了船員們挖掘的位置。

我們出去找到了剩下的獎章,並將它們放在適當的位置。洞穴中的一個秘密隔間打開,露出了破霧號。我們抓住了這個獨特的物體並離開了洞穴,卻遭到了無盡的珊瑚骨架的伏擊。骷髏緊跟在後,我們跑回船上,回到神祕陌生人號。

當神秘陌生人透露我們交給他的破霧號實際上缺少一些碎片時,任務就結束了。如果我們想有機會分開惡魔裹屍布並到達新的島嶼,我們必須尋找失蹤的碎片。我們的冒險就此結束。

當破霧號被奪走後,阻礙我們完成九個任務中的第一個任務的就只有無盡的珊瑚骷髏群了。

整個任務我們大概花了一個半小時​​。設計總監 Mike Chapman 估計,在難度不斷增加的 9 個不同任務中,玩家可能需要花費 10 到 20 個小時來完成「黃金海岸」戰役。除了任務本身之外,沿途還可以找到日記,如果玩家希望解鎖與這個傳奇故事相關的所有化妝品,這是必要的一步。

對於那些想要進行一場有清晰的開頭、中間和結尾的精心策劃的冒險的玩家來說,《傳奇故事》正是他們所追求的。更重要的是,這場戰役並不是在泡沫中,而是發生在《盜賊之海》中。你仍然可以繞道去挖寶藏,與另一艘船打架,或花點時間去釣魚。你沒有走上正軌,但你也不必完全為自己的樂趣負責。

在競技場之外的這項新增功能可能會成為吸引特定類型玩家回歸的一個主要因素。雖然有些專注的玩家會消費所有內容(我將自己納入這個組別),但也有些人需要更多指導。

傳奇故事為《盜賊之海》中的玩家提供了更多方向和目標。

《傳奇故事》提供了這個方向,透過背景故事來支持玩家的行動。玩家將能夠進入《盜賊之海》,體驗豐富的敘事,進行史詩般的冒險,同時體驗使該遊戲如此吸引眾多玩家的基礎。

值得注意的是,《盜賊之海》第一本小說《雅典娜的財富》的作者克里斯‧奧爾科克也參與了《荒誕故事》的創作。這應該充分說明玩家可以期待的故事類型,不僅僅是角色的幾行對話,而是跨越多個遊戲會話的實際敘事弧。有趣的是,麥克·查普曼暗示,《黃金海岸》和《雅典娜的財富》這兩個故事之間可能存在一些參考和致敬。

《黃金海岸》並不是《荒誕故事》中唯一的故事。雖然我們沒有討論未來故事的細節,在我採訪資深設計師 Shelley Preston 期間,她能夠談論《Tall Tales》如何作為開發者的工具發揮作用,「每個早期的活動,例如《飢餓深淵》,都是自己捏造的故事,而《Tall Tales》是設計師和藝術家——每個人-的工具集。我們現在已經有了這套工具,現在我們就可以用它來做什麼了。

《傳奇故事》希望為《盜賊之海》注入更多的敘事性。

執行製片人 Joe Neate 補充說:「它現在為我們提供了一個平台,可以持續向《盜賊之海》提供傳說和故事。我們目前的目標,以及我們正在弄清楚的,是除了《傳奇故事》推出之外的正確節奏。我覺得還比較迷茫我們想透過新故事引入新功能。也許不是《黃金海岸》那麼大,也許是更小、更常規的故事。但我們的目標是繼續將其融入《盜賊之海》的世界中。新故事、新機制、新挑戰、活動和表揚。但傳奇故事為我們提供了一個平台。我們現在已經有了做到這一點的工具。

傳奇故事確實感覺像是《盜賊之海》中的一種全新類型的活動。雖然航行為玩家提供了體驗新興世界的理由,但傳奇故事將提供更傳統的故事和戰役。這應該有助於挽回一些早期迴避《盜賊之海》的玩家,同時也為那些長期投入 Rare 創造的世界和宇宙的玩家提供服務。

當週年紀念更新在三週內到來時,玩家有很多值得期待的事情。看看整個社區如何回應《黃金海岸》(我期待著美好的事情)以及 Rare 如何繼續支持《盜賊之海》的未來,將會很有趣。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒