週六晚上對於《爐石戰記》電競來說是一個具有里程碑意義的時刻。新的世界冠軍將在台北舉行的 HCT 世界錦標賽上加冕。但更重要的是,這場比賽標誌著整個爐石錦標賽巡迴賽的正式結束。隨著本週末比賽的結束,《爐石戰記》電競以多種方式轉向一種全新的形式。
《爐石戰記》將走向一個名為「大師」與「宗師」的全新系統。大師賽系統首次亮相是在二月,匯集了競爭巡迴賽、天梯等領域中最優秀的玩家,他們試圖達到目標爐石戰記大師地位。隨後,大師們將爭奪晉級《爐石戰記》全球總決賽的機會,並爭奪 50 萬美元的獎金池,獎金池從現在到 11 月都會不斷增加。
《爐石戰記》大師賽和大師賽代表《爐石戰記》電競向前邁出的重要一步,也是《爐石戰記》高級全球電競特許經營負責人 Sam Braithwaite 漫長進程中的最新進展。布雷思韋特週末花了一些時間接受 Shacknews 的採訪。我們討論了《爐石戰記》電競的現狀、新的大師和宗師系統、《爐石戰記》著名人物的批評,以及競技狂野場景是否有未來。
Shacknews:這是爐石戰記冠軍巡迴賽最後一場官方賽事。當你聽到這句話時,你有什麼感受?
Sam Braithwaite,《爐石戰記》高級全球電競特許經營負責人: 這是一次非常感人的經驗。對我來說,我作為球迷站在場邊。我永遠熱愛爐石戰記電競。我一直在關注它,已經玩了 10,000 多場比賽。但對我來說,我會關注團隊,特別是像德魯·希格比(Drew Higby)這樣的人,他是我們《大師》的產品經理。他也是今天主持整場演出的人。他們多年來一直致力於 HCT,這對他們來說意義重大。他們參加了三場不同的世界錦標賽並參加了 HCT,他們參加了世界各地的所有巡迴賽,他們參加了所有的季節性季後賽。我知道這對他們來說既令人興奮又令人興奮。我們熱愛 HCT,熱愛世界錦標賽以及與之相關的一切。
但我們也對未來和嘗試新事物感到非常興奮。用於嘗試不同的格式,無論是聯賽結構還是牌組結構。這是一個非常苦樂參半的時刻。
Shacknews:對於一般觀眾來說,HCT 和爐石大師和大師之間最大的區別是什麼?
布萊斯韋特:對於一般觀眾來說,我認為兩個最大的區別是,第一,爐石戰記電競背後會有一些重要性和意義。
在這一年裡,我們用 HCT 所做的很多事情都失去了。我們遊覽了 32 站,對嗎?幾乎每兩週一次。爐石戰記電子競技需要消耗大量的資源,我們要求人們佔據大量的思考空間。 “嘿,我們希望你關心這件事。”但為什麼他們應該關心這個輸了,因為有多少賽事,積分系統有點複雜,人們來自不同的地區獲得資格。
我們正在努力將這一切融入進來,為人們提供一個易於遵循的計劃。 《爐石戰記》大師賽每週五、六、日直播。來觀看世界上最好的選手以一種更適合您(作為普通休閒粉絲)的形式進行比賽,這就是專家賽制。因此,對於那些普通粉絲和觀眾來說,這是我們感到興奮的另一件事。現在,我們覺得我們將定期發布的電競內容將更具教育性和娛樂性,我們將能夠為您提供並裝備您成功所需的工具。
隨著我們能夠透過我們正在舉辦的這些大師預選賽來實現關鍵,我們開始看到比以往任何時候都更多的人參與爐石戰記電競。 HCT 作為一個生態系統,有 19,000 人參賽,這是一個令人難以置信的人數。但在《爐石戰記》大師賽預選賽中,我們看到有 8 萬名選手競相角逐,並竭盡全力贏得拉斯維加斯大師賽巡迴賽的參賽資格。
我的信息是,這一切都是級聯的。現在參加《爐石戰記》電競的人現在更有可能去看《爐石戰記》電競。觀看爐石戰記電競的人越多,爐石戰記電競的贊助商和資金就越多。贊助商和資金越多,大師選手就越能得到更好的照顧。這是我們希望建立的一個生命週期,總的來說,我們與大師和爐石大師的目標是創建一個可持續的生態系統,該生態系統將持續多年。
Shacknews:你們將為宗師們準備為期八週的賽季,這讓我想問如果在賽季中期發生平衡性變化會發生什麼。是否擔心一輪平衡性調整會擾亂比賽?
布萊斯韋特:不。一周又一周,每個人都將參加比賽,每個人都將處於與每個球員每個週末比賽的水平相同的水平,這意味著某人不會因為週末休息或他們有不公平的優勢而獲得不公平的優勢。每個人都會拿到同樣的牌,他們需要能夠適應它。
我喜歡用這次世界錦標賽作為布丁的證明,選手們有八天的時間為這次比賽準備牌組。而他們愛過它!太令人興奮了!太酷了!我們看到牌組的多樣性,甚至連連擊節奏盜賊,每個人的牌組看起來都有點不同。令牌德魯伊,每個人的牌組看起來都有點不同。這就是我們將在賽季中期看到平衡性變化的情況。
Shacknews:大師最初的領域是如何決定的,還有多大的成長空間?
布萊斯韋特:宗師的初始領域是由三個因素決定的。其中之一是 2018 年賽季中獲得的 HCT 積分。我們覺得這是最重要的事。我們必須引進在過去一年中證明了自己的世界上最好的球員,並讓他們在這個聯盟中佔有一席之地。
其次,它是爐石戰記電子競技的終生收入和成就。如果我們特別關注像 Thijs [Molendijk] 這樣的人。 Thijs參加HCT季後賽,他不是歐洲積分榜前八名的球員之一,但毫無疑問,他是歐洲最有傳奇色彩的球員之一。年度第二大賽事。中歐比賽,他去了,還贏了。他贏得了巨額獎金,我們認為這值得他受邀參加最負盛名的聯賽之一。
第三也是最後一點,是對《爐石戰記》場景的貢獻。不僅在受歡迎程度方面,而且在創作內容和指南、選角、成為社群的積極成員方面,他們仍然有一些競爭經驗。我喜歡看的例子是 Silvername [Vladislav Sinotov]。 Silvername 是我們最受歡迎的主播之一。他在俄羅斯擁有龐大而狂熱的粉絲群,廣泛關注他,但他仍然是一名有競爭力的球員。他仍然報名參加HCT賽事並且仍然進入季後賽。我們認為這對於我們特級大師項目的最後一個位置來說是一個很好的平衡。他擁有很大的影響力,但也有競爭經驗,並且能夠吸引之前可能不關心《爐石戰記》電競的觀眾。
Shacknews:您認為從征服到專家的賽制變化將如何影響《爐石戰記》電競的未來發展?特別是,您認為這將如何影響每場比賽的節奏?
布萊斯韋特:速度將取決於您所關注的程度。在爐石戰記大師中,我們將開始看到系列賽和遊戲的進展速度變得更快。因為我們不只要切換到專家賽制,還要切換到三局兩勝制。如果我們看一下我們剛剛與 Bunnyhoppor [Raphael Peltzer] 進行的比賽,那是一場長達三小時的五局兩勝的經歷。對於人們坐下來觀看三個小時並觀看一場特定比賽來說,這是一個很大的要求。我們絕對期待能夠加快步伐。
我認為專家將會帶來什麼,它會讓事情變得更容易遵循。這將使事情變得更像其他人在天梯上的實際體驗。你並沒有禁止套牌。你不需要來自四個不同類別的四個有競爭力的牌組。相反,它是,「嘿,這個玩家心裡有一個特定的牌組和職業。他有兩個選擇。讓我們看看他或她如何駕駛該特定的牌組。他們面對這個特定的牌組。他們要添加什麼牌或移除以對沖特定套牌的賠率?這反映了一個人的階梯體驗是什麼樣的。就像,我喜歡玩召喚法師,我把它塞在天梯上,我要玩200場召喚法師。但我和控制戰士競爭。我會從我的牌組中取出哪些牌,以便更好地對抗控制對局?這就是我們想要在《大師》中推出的內容類型:我們如何讓普通玩家在《爐石戰記》中變得更好,以及我們如何改善他們的天梯體驗?
Shacknews:我想問收視率和參與度。當尋址時Muzzy [Muzahidul Islam] 和 JustSaiyan [David Shan] 的離開上週,Tempo Storm 所有者 Reynad [Andrey Yanyuk] 表示下列的:“遊戲本身很健康,但電子競技的收視率還有很多不足之處”,並補充說自 2015 年以來收視率一直在下降。
布萊斯韋特:我們的回應是《爐石戰記 2019 年大師賽》。
我同意雷納德的觀點!在過去的一年裡,我們每週都看到《爐石戰記》電競的收視率。我們的重要時刻仍然受到很高的收視率。如果我們看看我們的賽季錦標賽和世界錦標賽,我們會得到很大的數字,因為這些是人們關心的大事。但當你仔細觀察我們所做的所有巡迴演出時,我們得到的反饋之一是,對《爐石戰記》電競來說重要的東西失去了意義,因為我們每個週末都在直播。 52 週內有 32 個巡迴站點,每週半就有一個巡迴站點。再加上全球比賽、大學賽事、季節性錦標賽、季後賽,《爐石戰記》電子競技每個週末都會直播。為什麼它很重要?人們為什麼關心?他們為什麼要收看?我認為其中一些已經丟失,這就是我們正在努力找回的。
我們全年都在努力創造引人注目的時刻。這些將是你們在拉斯維加斯、首爾以及…我還不能談論的大師巡迴賽活動。這將是您的《爐石戰記》大師,為您帶來一致的觀賞體驗。我是 JustSaiyan 的粉絲,我是 Muzzy 的粉絲,我可以收看並且我知道周五下午 2 點,他們將會比賽,與您在任何其他時間相比希望他們將會參加比賽並且還沒有被淘汰。
因此,我們正在製定策略重點,以實際彌補雷納德提出的一些擔憂。我希望在今年年底,他可以坐下來說:“嘿,這很有效。我想再次挑選一些球員。”
Shacknews:我想花點時間詢問由諸如世界電競對決、DreamHack 和 PAX。暴雪從這些賽事中註意到了什麼,並試圖將其應用到自己的第一方電競錦標賽?
布萊斯韋特:我認為我們看到的一件事是,人們喜歡各種各樣的活動。我愛WSOE 賽事,因為它給了我們一些不同的東西。我喜歡他們對女性參賽者所做的事情。賈[Dee]是個該死的黑幫。她只是踢每個人的屁股,這是我們喜歡看到的!非常高興她能成為大師的天才。
但我們也看到,基於國家的競賽大量湧現。我們作為暴雪娛樂舉辦了全球遊戲。我們看到對此有需求。第三方現在似乎正在從我們手中接管這一點。 WESG(世界電子競技運動會)和 WCG(世界電子競技運動會)似乎總是進行全國比賽。太令人興奮了!
但我認為展望未來,我們希望與第三方建立不同的關係。我們認為《爐石戰記》大師實際上使我們能夠比以往更多地與第三方合作,因為現在我們可以提供一些東西。如果您是第三方組織者並且想參與《爐石戰記》電子競技,那麼在您透過我們的標準程序申請錦標賽許可證之前,您會得到它,您會舉辦您的錦標賽,我們會做我們的事情最好的方法就是晉升你,而這通常就是關係的結束。現在我們可以說,“哦,你們正在舉辦這個活動?這太令人興奮了!我們為什麼不向你們發出大師巡迴賽邀請,邀請你們的獲勝者呢?”我們基本上提高了他們錦標賽的價值,因為現在無論誰贏得了錦標賽,都有機會去維加斯爭奪 250,000 美元,而不管他們已經在做什麼。
我們現在受到很多批評,“是的,我已經贏得了大師賽的門票,但我仍然需要支付我的機票和酒店費用”,這很昂貴。來自拉丁美洲、澳大利亞、俄羅斯等地的價格尤其昂貴。我們將在歐洲開展一項活動,這對歐洲人民來說是件好事。但其他人呢?我認為第三方合作是我們解決這個問題所採取的步驟之一。有人想為某人舉辦一場當地錦標賽,但如果他們不提供 1,000 美元的獎金池,而是涵蓋航空公司和酒店,我們向他們發出大師賽邀請,該怎麼辦?現在,有人贏得了免費機票、機票和酒店,可以參加 25 萬美元的比賽。這就是夢想,對嗎?
所以我們希望以此為目標。我認為我們已經在準備中,我們很快就會透過第三方宣布贏得該航空公司和酒店的機會。但這就是我們所看到的合作向前發展的方向。
Shacknews:最後,爐石大師對於該場景的玩家和粉絲來說聽起來很棒。但是那些玩狂野的人呢?您對那些希望在電競舞台上看到更多自己的作品的狂野玩家有什麼想說的?
布萊斯韋特:我想我對此的回應是…我們已經嘗試過了。我們舉辦狂野錦標賽。數字不言而喻。他們沒有獲得很好的收視率。他們沒有得到良好的激活。
如果確實有需求,請支持我們現有的錦標賽,無論獎金池是多少。如果您關心它,請表明有需求,我們將做好回應的準備。如果你們想舉辦錦標賽,我們將很樂意為你們提供協助。我們將提供一些獎勵來幫助您做到這一點。但我們嘗試過舉辦狂野錦標賽,但我們並沒有看到參賽者或收視率的需求。但如果有的話,我們完全願意!
2019 年 HCT 世界錦標賽今晚結束,8 強賽定於太平洋時間晚上 7 點開始。您可以觀看所有動作抽搐。 Shacknews 來到現場,並將在活動結束後立即報道獲勝者。請繼續關注未來幾天的更多採訪以及一些賽後專題。