第2分區標題更新3添加了黑暗小時突襲

育碧提前了幾天,尤比索夫(Ubisoft)提前了幾天的首次八人襲擊。

今年春天早些時候,烏比索夫特·龐斯夫(Ubisoft Massive)在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《 The Division》系列中推出了最新的作品,做得很好。第2分區將行動從紐約市的冰冷街道成功地運送到了溫暖,破爛的社區,該社區是華盛頓特區的溫暖,在進行了幾次打ic和發布後更新後,開發團隊推出了標題更新3,其中包括許多平衡更改,UI改進,戰利品修改等等。此外,此更新包括即將進行的突襲的內容,即“黑暗小時操作”。突襲將於5月16日美國東部時間下午12點在第2級服務器上正式上線。

第2師可以說,在三月份,它是搶劫射擊歷史上最平穩的發射之一。除了一些煩人的蟲子和故障之外,最初的經歷非常優美,並為球員提供了對國家首都街頭的絕佳介紹。隨著開發團隊開始作為最後遊戲路線圖的一部分推出新世界層次,對遊戲進行了一些更改,以試圖平衡PVP和PVE,這使許多球員感到不滿意。

物品人才和建築要求看到了幾種基本變化,這些變化摧毀或絕育了某些建築物,而最終的6件裝備套件在很大程度上被最終遊戲玩家忽略了。 Title Update 3的目的是糾正在最後幾個更新中所做的更改,並嘗試平衡各種技能,才能和裝備,以允許玩家訪問各種類型的構建類型。還對齒輪得分系統進行了更改,以使分區代理在所有遊戲模式中都能獲得更多的機會下降。

第2部標題更新3包括操作:黑暗小時襲擊內容。

標題更新3中的添加和更改的摘要如下:

第2部標題更新3個補丁說明

內容

更新3將將前8個播放器突襲添加到Division 2加上第一年票所有者獨有的第一個分類任務。

PVP和歸一化變化

這些更改僅適用於PVP內容,它將適用於衝突,標準化的黑暗區域和占據的黑暗區域。

標準化力學

  • 設備和武器將標準化為GS 500(即使您的GS更高)
  • 他們尊重您的齒輪上的捲,這意味著當您擁有一個非常高的crit機會卷的物品時,就會像歸一化內容一樣。
  • 技能功率也將受到尊重,當MOD在PVE中活躍時,它們也將在歸一化內容中活躍。

全局PVP修飾符

  • PVP損壞修飾符將被調整,這將使時間殺死您在PVE中所經歷的更多。從本質上講,您有更多時間做出反應。
  • 技能損害修飾符將增加,以便在PVP中造成更多損害。
  • 總體而言,相遇應該持續更長的時間,技能應該更有用。

佔用的深色區PVP修飾符

  • 他們還添加了特定的ODZ PVP傷害修飾符。
  • 這樣,他們就可以根據事物的發展方式特別微調ODZ修飾符。
  • 這也應該有助於降低殺死ODZ的時間

武器原型的PVP修飾符

  • 他們將為特定的武器類型添加特定的PVP修飾符。
  • 例如,他們可以在PVP中專門將突擊步槍拋光,到目前為止,它處於1.25
  • 這也可以實現特定的PVP平衡,因為當您輸入PVP內容時,武器的損壞被PVP修飾符覆蓋。

髖關節射擊改變

  • 在PVP內容中
  • PVE不受此變化的影響。

黑暗區域

戰利品改變

  • NDZ和ODZ將掉落較少干淨的戰利品,更受污染的戰利品,他們希望玩家參與戰利品提取 - 循環。
  • 命名的老闆保證污染的戰利品和更高水平的地標老闆有能力丟棄多個物品。

地標冷卻

  • 地標一旦清除了一個冷卻時間,然後才能再次激活(大約一分鐘)
  • 這也應該鼓勵更多的球員運動,而不僅僅是耕種同樣的地標。

黑暗區域NPC平衡

  • 黑暗區域中的NPC的致命性較小,但它們也將擁有更多的盔甲。

流氓循環變化

  • 當你死後,他們消除了流氓冷卻
  • 流氓 - 怪異的冷卻時間將留下來,因此您將無法垃圾郵件。
  • 黑暗的區域的振作也被改變了,它將不再減少流氓計時器的冷卻時間,但是當您死於流氓特工時,您將失去XP的較小。

黑暗區域袋增加了

  • 您將能夠攜帶更多受污染的物品。
  • 默認值為每袋6個項目
  • 角色的特權也被更改,一級1貨物將把袋子大小提高到8
  • 深色區域的振興總共將袋裝大小增加到10。

防止空的黑暗區域

  • 他們計劃多次更改,以“保證”您在黑暗區域實例中遇到12名玩家。
  • 他們將深色區域支架的數量減少到2。
    • 低於角色級別30的每個人
    • 每個人都在殘局中。

佔領的黑暗區域變化

  • 當您死於ODZ對玩家或NPC時,他們還降低了XP損失。

盜賊的變化

  • 玩家可以在盜賊書房武器互換以贏得自己選擇的武器的特殊彈藥。
行動:黑暗小時襲擊將使用8人小隊。

衝突

UI會更改

  • UI現在將顯示裝甲的實際值,而不是標準值。因此,當玩家有大量的盔甲時,您會看到相應的顯示。

提升變更

  • 在比賽過程中變得活躍的增強(傷害和裝甲)將降低50%。他們應該產生影響,但不像現在那樣大。

同步團隊產卵

  • 您與隊友產卵的機會增加了

尊重技能冷卻

  • 死後,現在將尊重技能的冷卻。
  • 因此,當技能保持冷卻時間時,當您重生時,它將保持冷卻。
  • 這也應該降低技能垃圾郵件

NPC改變

NPC還獲得了一般的健康和損害平衡通行證,以使他們在更高的困難和一些流行的齒輪人才方面減少了海綿狀態。

其他生活質量變化

  • 發送消息後,文本聊天現在將失去焦點
  • 組選項卡將被所有RAID成員填充
  • 在所有平台上添加了中性照明設置。

更多彈藥掉落

  • 據報導,在更長的戰鬥中存在彈藥問題。
  • 為此,當您在彈藥上低時,您將從敵人那裡得到更多的彈藥。

齒輪得分下降變化

  • 戰利品現在更偏向其允許的齒輪得分的頂端,導致較少的物品低於玩家的平均齒輪得分,而確實下降的項目將更接近平均水平。
  • 紫色物品將為GS 490(這是它們的帽子)。
  • GS490項目對於重新校準,解構和銷售仍然很有價值。

GS 500農場地點

使用標題更新3,您有一個清晰的結構,即如何獲得保證的GS 500項目。

  • 每天的優先任務和挑戰性任務的獎勵增加了。一旦達到齒輪得分500,這些活動將確保齒輪得分500滴。
  • 英勇的任務老闆,據點和賞金老闆以及控制點警報4獎勵容器,如果您的平均齒輪得分為500,則保證齒輪得分500個項目。
  • 深色區域污染的戰利品不會降至玩家的平均齒輪得分以下。當您達到500的平均齒輪得分時,受污染的戰利品將確保齒輪得分500個項目。
  • 戰利品已經平衡,以減少與角色相比,以較低的齒輪得分下降的機會。

重新校準變化

  • 重新校準已更改,以使大多數統計數據從一個項目轉移到另一個項目,同時使其不太可能達到STAT移動的上限。
  • 為了實現這一目標,重新校準的功率是一個單獨的數字,在齒輪得分旁邊。因此,重新校準將不再增加項目的齒輪分數。所有現有的重新校準項目都將其重新校準的額外齒輪得分轉換為新格式。
  • 這也應該幫助您保留要重新校準的值。

新的藍圖來源

  • 您可以從Inaya al-Khaliq(製作NPC)購買藍圖
  • 來自其他供應商(以及每週供應商)的藍圖已移至Inaya。
  • 現在將有兩個新的每週藍圖項目(每個和解一個) - 因此,總共可以從每週賺取3個藍圖。
  • 在運營基礎上,還有一個新的每日項目,您可以在其中捐贈製作材料,然後您可以從中獲得藍圖。

製作

  • 將接收器組件和保護性織物製作材料的基本蓋提高了200,這意味著它們的蓋子現在從350開始,以600的速度以所有材料容量的津貼結束。
  • 現在,精心設計的異國情調武器將始終升級到使用升級藍圖時製作的世界層的最高齒輪得分。

技能mod-新的輔助電池mods

  • 當您不專門用於技能功率時,他們將為特定技能引入新的“ Aux Battery” Mod。 (例如,砲塔輔助電池)
  • AUX電池可以配備技能mod插槽,它們為您提供該特定技能的技能能力。
  • 這應該使您能夠在其餘的插槽中獲得更高的技能mod。
  • 這樣,您就為電池犧牲了1個Mod-Slot,但是您可以獲得高端MOD的工作,否則您將無法使用。
  • 您可以找到輔助電池作為滴劑,或者如果您製作了隨機的技能mod,也可以從那裡獲得它。

讚揚更新

  • 以下榮譽已被取消:
    • 28天的區別:創紀錄的672小時(28天)在遊戲中。
    • 傑出的服務絲帶:連續30天,每天播放至少一個小時,並完成一個任務。
    • 至高無上的反應區別:連續七天,每天完成四個主要任務並營救五名平民。
    • 第一年的優點:每月14天,總計12個月。
    • 部門服務優點:總共100天,每天播放至少一個小時,並提供20個資源來控制點。
    • 將為已經獲得刪除表彰的人添加虛榮補丁。
  • 將添加以下榮譽,以在黑暗小時內添加:
    • 完整的甲板區別:獲取所有單槍卡。
    • 傑出的服務區別:完成30小時的服務。
    • 至高無上的響應區別:完成所有主要任務和據點(或更高)。
    • 控制點接管優點:取超過50級的4個控制點。
    • 入侵服務優點:完成10名入侵據點。

外來主義者

  • Exotics的損害全面增加。

第2級標題更新3中引入的更改的完整列表可以在完整的補丁說明

克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。