《超級瑪利歐製造者2》是任天堂Wii U 上發布的最佳遊戲之一的備受期待的續作。活動中拿到了這款關卡建構器。這款遊戲能否滿足第一方任天堂遊戲的高期望?
故事模式
《超級瑪利歐製造》系列的新成員是故事模式。那些可能不是最好的關卡創建者的玩家也可以進入這個新模式,嘗試任天堂的巫師們創建的一系列關卡。這些關卡還展示了 Super Mario Maker 2 的新功能,並為那些可能沒有想到某些物品組合和明確條件的創作者提供了靈感。
在故事模式中,玩家將幫助酋長蟾蜍和模仿大師蟾蜍重建桃子的城堡。馬裡奧必須透過貢獻他在冒險中撿到的硬幣來完成需要的事情。模仿大師蟾蜍將為玩家提供工作,隨著故事模式的進展,這些工作將繼續解鎖新的關卡。我在預覽活動期間查看了一些課程,它們肯定受到了舊版馬裡奧遊戲的啟發,並且展示了《超級瑪利歐製造者 2》的新功能。
“我必須說……知道你將獨自資助整個建設工作真的減輕了我的壓力,你知道嗎?”模仿大師蟾蜍在揭曉前幾個可玩的故事模式關卡時說。第一個課程「下坡之戰」很好地展示了利用斜坡創建關卡的新能力。這是一種足夠有趣的體驗,具有一些溫和的平台挑戰。完成模仿大師蟾蜍的第一份工作後,我有足夠的錢去酋長蟾蜍那裡支付我的第一筆款項。桃子城堡的地基,就是以100枚金幣的低廉價格建成的。
玩家可以重玩模仿大師蟾蜍清單中的任務,但他們只能在完成一次課程後獲得獎勵。玩家將能夠保留他們在已經完成的關卡中收集的硬幣。我檢查的下一個工作叫做「ON/OFF Switch Research Expedition」(開/關開關研究探險),就像它的名字一樣。這個關卡展示了新的ON/OFF Switch 遊戲機制,這在Wii U 版《超級瑪利歐製造》中是沒有的。完成。
我在短時間內嘗試的故事模式的第三個也是最後一個關卡名為“Hello, 3D World”,它展示了《超級瑪利歐創客2》中的全新遊戲風格。了遊戲中有哪些新內容,每個關卡都有任天堂的標誌性感覺。馬裡奧粉絲可能不太熱衷於在遊戲中創建關卡,但模仿大師蟾蜍有很多工作需要完成,但我們馬裡奧製造老手知道這款遊戲的真正含義。
回到製作關卡
《超級瑪利歐創客 2》改進了課程製作模式,並加入了大量新的遊戲元素。關卡製作者現在擁有大量工具可以讓關卡變得比 Wii U 遊戲中的關卡更加複雜和險惡。
我專注於在對接模式下玩遊戲,因為手持遊戲玩法與 Wii U 遊戲手把上的遊戲方式非常相似。以高保真度捕捉手持遊戲畫面也非常困難,這將在遊戲下個月發佈時給內容創作者帶來一些問題。我想確保使用專業控制器製作關卡時遊戲的感覺是正確的。雖然有一點學習曲線,但停靠的遊戲玩法是一個令人愉快的用戶友好驚喜。
玩家將使用方向鍵導航項目選單,並使用左側模擬操縱桿放置或移動項目。項目現在具有動態選單,當您在與項目互動時按住按鈕時會出現動態選單。這使得玩家只需按幾個按鈕即可完成諸如使敵人變得更大的任務,而不是在 Wii U 版本中將蘑菇物品拖到角色上。整個遊戲中幾乎沒有像這樣的設計變更和更新,它帶來了比第一款《超級瑪利歐製造》更快的使用者體驗。
遊戲最大的變化在於物品輪的形式。受到 FPS 遊戲中武器輪的啟發,玩家可以透過按下 Y 按鈕並滾動瀏覽地形、物品、敵人和小玩意來輕鬆拉出任何遊戲風格的物品。使用新的基於控制器的方法來創建關卡有一點學習曲線,因為它並不是一種與關卡交互的本能或直觀的方式,但我覺得自己已經進入了在停靠模式下製作課程的最佳狀態。在遊戲中大約花了五到十分鐘的時間。
創建球場的感覺仍然很棒,而且玩家可以做很多新的事情,以至於預覽活動根本無法反映遊戲的公正性。我因無法完成關卡而悲傷地離開了遊戲,但我的思緒仍在思考新遊戲選項的可能組合。玩家現在可以製作帶有斜坡、太陽和月亮模式、開關、上升熔岩和清晰條件的關卡。全部同時進行! 《超級瑪利歐創客 2》肯定會讓玩家創造出在 Wii U 上的原版遊戲中不可能完成的課程。
多人合作遊戲沒必要這麼有趣
《超級瑪利歐創客 2》採用多人合作遊戲玩法,玩家可以組隊一起闖關。任天堂在這種新模式中捕捉到了與朋友一起玩《新超級瑪利歐兄弟 U》所帶來的同樣的樂趣和興奮。這種新的遊戲方式肯定會為課程製作者的設計決策提供信息,因為玩家現在可以在課程世界中將一個級別指定為多人遊戲。
多人遊戲無疑將為這款遊戲增加更多的重玩價值,因為玩家將能夠聚在一起並解決他們朋友的最新課程。這個模式有趣的地方在於,明確的條件會累積,所以如果需要100枚金幣才能完成關卡,那麼所有四名玩家到達關卡結束時的總和就會被累積。這導致了我的預覽會話期間的有趣時刻,我的團隊到達關卡末尾卻發現我們沒有足夠的硬幣。清晰的條件是一個有趣的新機制,它們在多人遊戲模式中確實大放異彩。儘管玩家應該以合作的方式一起解決關卡,但事情仍然變得相當有競爭力,因為路易吉總是想證明他是第一名。
發揮超能力
《超級瑪利歐製造者 2》為玩家提供了創建橫向捲軸瑪利歐關卡的終極工具,並且完美地迭代了其 Wii U 前身。當我們進入E3 2019 時,這是一款每個Switch 玩家都應該垂涎欲滴的遊戲。自遊戲發布以來,我一直在思考這些想法 2015 年。任天堂開關。 Shacknews 將在下個月發布遊戲時對其進行評論,我們迫不及待地想看看我們的社群在遊戲發佈時會做出什麼貢獻發布6月28日。