我們在 E3 2019 上看到了《消逝的光芒 2》的遊戲示範。
在這個世界裡,殭屍的爆發徹底夷平了我們所知的人類文明。白天,人類為了世界上剩餘的物資和資源而互相爭鬥。當夜幕降臨時,盡一切努力躲避湧入街道的感染者的魔掌。這就是《消逝的光芒 2》的世界。
現代黑暗時代
在《消逝的光芒 2》中,你扮演艾登,一名受感染的倖存者,只想重新度過一天。艾登是一個全新的角色,玩家將按照自己的形象塑造和塑造。隨著故事的展開,你將做出對周遭的世界產生明顯影響的決定。這是 E3 演示期間的一個關鍵主題。玩家經常會遇到必須做出艱難決定的時刻。其中一些決策的規模將比其他決策大得多。例如,在我們觀看的現場遊戲演示中,艾登必須決定是威脅角色還是說服他才能得到他想要的東西。玩家選擇了威脅他。艾登得到了他想要的東西,但受到威脅的角色最終拉響了警報,提醒敵人艾登的位置。我們被告知,如果艾登選擇更合理的話,事情的發展將會有所不同。這些決定將以幾種不同的形式出現。這包括殺死/饒恕角色、摧毀建築物、選擇你信任的人。
儘管艾登與幾個不同的人一起工作並可能被視為盟友,但他對分散在比第一款遊戲大四倍的地圖上的七個倖存者派系中的任何一個都不忠誠。相反,他與上述派系的關係會根據你的行為而改變。這些系統在演示過程中都得到了很好的例證。
當遊戲展示開始時,艾登在一家酒館的浴室裡出現幻覺,努力保持意識。如果沒有上下文,你可能會認為艾登吸毒成癮。然而,我們已經知道艾登已經感染了導致各地殭屍類生物的疾病。可以肯定的是,這就是他在浴室裡的行為的原因。離開浴室後不久,艾登與賈恩和馬特交談,這兩個角色似乎是他的盟友圈子裡的人。你決定去幫助弗蘭克(另一位盟友)與叛徒(《消逝的光芒 2》中的派系之一)進行談判。
把事情掌握在自己手中
艾登跳下來落在敵人身上,開始了完整的戰鬥遊戲序列。戰鬥是殘酷且有根據的。當敵人襲擊艾登時,他會重重地摔在地上。在這些情況下,對手會撲向艾登,觸發快速事件,玩家必須反覆按下按鈕才能避免死亡並重新站起來。進行現場示範的玩家使用的是改裝的近戰武器。對這把武器的定製造成了一些毀滅性的打擊。在一些案例中,我們看到叛徒成員的頭顱飛落。
當事情結束時,一小群敵人乘車逃跑。過了一會兒,艾登意識到弗蘭克在暴動中中彈了。然後,玩家會被提示選擇留在法蘭克身邊,還是追捕那些傷害他的人。做出決定的時間只有五秒,玩家選擇了追擊叛徒。後來在演示中,艾登得知弗蘭克因受傷而死亡。然後,一位開發商告訴我們,如果我們留在弗蘭克身邊,也許弗蘭克的命運會有所不同。這進一步加深了人們對選擇和分支故事線的理解。事實上,在演示結束後,我們被告知,在故事完全完成後,我們可能只會看到《消逝的光芒 2》所提供的 50% 的內容。許多冒險遊戲都以玩家的決策為特色,但所有道路最終都會導致相似的結果。當我們拿到完整版遊戲時,我們很高興看到《消逝的光芒 2》是否真正兌現了它的承諾。
在艾登追趕叛徒的鏡頭中,我們接觸到了《消逝的光芒 2》開放世界的最大組成部分——穿越。首先,艾登有一個抓鉤。這個漂亮的設備開闢了幾種在地圖上移動的新的、動態的方式。我們看到抓鉤用來爬到有利位置,然後像鞦韆一樣將艾登推向空中。然後他滑翔到附近的屋頂。艾登的大膽滑稽動作還不止於此。我們看到他跑牆、跳竿以及其他雜技動作,這些動作肯定會鞏固他作為金牌運動員的地位。雖然看起來有些牽強,但艾登廣泛的身體能力讓環遊世界看起來很有趣。當艾登從幾層樓掉進感染者的巢穴時,跑酷動作戛然而止。
殭屍樂園
我幾乎忘記了《消逝的光芒 2》是一款殭屍遊戲,直到艾登從幾層樓跌入一座廢棄建築的底層。由於這次任務是在白天進行,感染者無處可尋,因為他們受到太陽發出的紫外線的嚴重削弱和傷害。這棟建築物裡一片漆黑,當玩家發現自己被一群不滿的感染者包圍時,事情很快就變成了一場恐怖遊戲。他立刻開始向他們揮舞武器,但在消滅了一些感染者後,武器就斷了。這是演示過程中的一個短暫時刻,但證實了《消逝的光芒 2》的一個主要生存方面——武器具有耐用性。
當殭屍群逼近時,艾登沒有武器,背靠在牆上。感染者喪失行動能力的時間足以讓艾登逃脫。戰鬥和穿越場景也展示了《消逝的光芒2》中的耐力如何發揮作用。耐力會發生什麼,但我想,如果艾登試圖在沒油的情況下完成其中一項特技,那麼他的結局不會太好。
最後,《消逝的光芒 2》的故事可以單獨玩,也可以完全在線上玩,最多可四人合作。您可以加入您朋友的遊戲之一併玩他們的故事,反之亦然。當玩另一個玩家的遊戲時,你會看到他們在整個故事中所做的決定如何塑造他們的世界,使其看起來與你的世界截然不同。開發者也向我證實,合作遊戲將有交叉進展。如果您在朋友世界中冒險時發現了一把可愛的武器,那麼當您返回自己的遊戲時,您將保留該武器。當在另一個玩家遊戲中時,他們推動故事並做出所有敘事決策。這損害了開發者希望所有玩家擁有的選擇感,但卻是他們為了線上遊戲而願意做出的犧牲。
結論
整體而言,《消逝的光芒 2》看起來是一款很有前途的遊戲,它建立在前作的生存和動作元素之上。新形式的感染者和他們重新設計的行為模式讓某些時刻感覺像是一場直接的恐怖遊戲。我自己沒有玩過這個遊戲,所以很難判斷戰鬥和機動性是否像看起來那樣流暢。 《消逝的光芒 2》確實言出必行,我迫不及待地想看看它是否能在 2020 年春季在 Xbox One、PS4 和 PC 上發佈時兌現承諾。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_