Obsidian 和 inXile 關係非常親密,他們有著共同的歷史,可以追溯到 Interplay 和 Black Isle Studios,而且關係非常密切,他們想藉給會員就像藉一杯糖一樣。兩家加州工作室也在製作基於 Unity 的眾籌老式角色扮演遊戲,因此正在集思廣益。 inXile 今天宣布他們將在工具和技術方面合作。
Obsidian 和 inXile 關係非常密切,他們有著共同的歷史,可以追溯到 Interplay 和 Black Isle Studios,距離足夠近,他們都想借給會員就像一杯糖。兩家加州工作室也在製作基於 Unity 的眾籌老式角色扮演遊戲,因此正在集思廣益。 inXile 今天宣布他們將在工具和技術方面合作。
inXile 在一份聲明中表示:“我們很高興地宣布,inXile 和 Obsidian 的優秀人員已達成協議,在有意義的情況下共享工具和技術。”眾籌更新。因此,inXile 科技正在為折磨:努梅內拉之潮或者荒地2可能會停止與黑曜石一起使用永恆計劃,反之亦然。
「這將使兩家公司在這些項目上更具成本效益,讓你們的承諾在藝術創作、內容、遊戲玩法和遊戲打磨方面更進一步。經典 RPG 革命萬歲!”
看到最好的朋友在一起,做他們喜歡的事情,沒有出版商讓他們坐在不同的桌子上,這不是很可愛嗎?正如利用群眾募資意味著工作室可以製作發行商拒絕的遊戲類型一樣,他們也可以隨心所欲地製作遊戲。
inXile 還透露,在圖形方面,《Torment》最終可能會使用預先渲染的背景,並在頂部添加 3D 角色和效果——類似於經典遊戲異國風情:折磨(好吧,它沒有使用 3D 模型,但你知道我的意思)。永恆計劃確實表明預渲染的背景仍然可以看起來翻轉華麗。
距離努梅內拉潮汐結束還有 7 天Kickstarter 群眾募資活動已認捐近 320 萬美元,遠遠超出最初的 90 萬美元目標。如果它達到 325 萬美元,奇幻作家 Pat Rothfuss 將加入開發團隊。 Chris Avellone(《異域鎮魂曲:折磨》的首席設計師和上述黑曜石的一杯糖)將以 350 萬美元的價格加入,這似乎是有可能的。