《無主之地 2》有望成為 2K 史上銷量最高的遊戲

蘭迪·皮奇福德對此一定很高興。 《無主之地 2》已售出 600 萬份,並且「預計將成為 2K 史上銷量最高的遊戲」。

蘭迪·皮奇福德對此一定很高興。無主之地2Take-Two 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick) 在投資者電話會議上表示,《Take-Two》已售出600 萬份,並且“有望成為2K 歷史上銷量最高的版本” 。喬斯蒂克

Take-Two 也透露了生化奇兵:無限。該公司遊戲的出貨量超過 370 萬份,「顯著」高於先前發行的任何《生化奇兵》。

Take-Two 的全資子公司 Rockstar Games 也宣布馬克思佩恩3出貨量已達 400 萬台。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 我已經授權毀滅你們的世界;我不需要收集進一步的證據。

    • 嗯,是的。如果你以 30-40 美元的價格出售這樣的全新作品,人們就會購買它。

    • COOP FPS RPG 成功了!

      他媽的離開這裡...

    • 但是,但是,但是,Gearbox 製作遊戲很糟糕!

      • Gearbox 在製作《無主之地》以外的遊戲方面表現不佳,這就是我從中得到的教訓。對《無主之地 1》和《無主之地 2》表示讚賞,但對其他所有內容都持反對態度。

        • 正確的。但我很確定 Metacritic 上的 89 分確實如此。

            • - 銷售大量副本。
              - 零售商不斷購買更多副本
              - 像 BL2 一樣討厭 Gearbox 的 Shacker
              - 評論家喜歡它

              好吧,那麼在你的書中,什麼才是好的呢?

        • 我是這裡的一個巨大的 Gearbox 防守者(我仍然不明白大多數仇恨是關於什麼的),但即使我不得不說他們需要被帶到 A:CM 的木棚裡。他們拯救了《地下城與勇士》,用《BL2》將其擊敗,並在 BiA 擁有了受人尊敬的特許經營權。然後他們就用A:CM搬石頭砸自己的腳。我知道這是因為另一位開發者,但他們管理不善,把遊戲踢出了遊戲,並在遊戲上放了自己的名字,而就在另一款遊戲因為管理不善而處於他們的位置時,他們又搞砸了。

        • 我看到了很多精彩的比賽,也看到了一些糟糕的比賽。無法贏得所有人。

          • 除了 OpFor 和 BL2 之外,清單中的所有內容要么平庸,要么很糟糕。

    • 發貨未售出 他們可能正在清點他們推出的 DLC 之類的垃圾盒子。他們這樣做只是為了讓他們的股票上漲。

      • 運送給零售商=賣給朋友。零售商為產品付費,通常佔貨架價格的很大一部分(如果我們談論的是盒裝遊戲,視頻遊戲的利潤率相當微薄)。假設這些產品以合理的價格賣給消費者,那麼每個人都會贏。

        事情並不總是那麼簡單,透過價格保護計劃,其中一些錢可能會直接或間接退還(如果標題最終以低於某個閾值的價格進入討價還價箱),但如果表現良好,那麼這不會進入等式。

    • 讓我成為這個話題中第一個說正面的話的人。

      恭喜你,變速箱。 BL2 是一款有趣的遊戲,我期待下一期。

      • 我玩《BL2》的次數仍然多於我擁有的任何其他遊戲。這個週末剛好達到 85%,然後重置一切。

      • 聽聽聽。我對這個新角色感到非常興奮,並期待在這片土地上再次嬉戲。

      • 我在 BL2 上投入了 100 多個小時,遠遠超過我過去 5 年玩過的任何其他遊戲,我仍然很喜歡它。

        等不及BL3了。

        • 你認為他們會製作 DLC 第二季嗎?隨著新角色的發布正好趕上第一個結局,它似乎已經準備好了。雖然我希望 Gearbox 在製作第一季時能發揮更多作用……但寫作確實受到了影響。

          • 我還沒有玩過任何 DLC。我買了 BL1 的 DLC,這有點麻煩,我玩到一半就厭倦了,我的妻子仍然抱怨“我們沒有完成 BL1”,儘管我們在 2 個不同的場合玩了主線任務。

            所以我現在對購買 DLC 持懷疑態度,即使它真的很便宜。

      • 借調了。 BL1還可以,BL2很棒。我真的很喜歡這樣一個事實:它感覺完成得很好,而且劇本有時真的很有趣,沒有多少遊戲能讓我開懷大笑。

      • BL2是一款非常好玩的遊戲。不幸的是,我不能和我的一個朋友一起玩它,因為它剛開始鎖定他的整個系統。即使重新安裝/驅動程式更新也無法修復它。

      • 這真的是最糟糕的事情,這家公司如何能夠做出純粹的卓越,然後用垃圾來跟進,然後重複這個循環。

        • 我想知道 BL2 的成功是否能讓 Gearbox 成為開發者,決定更多自己的專案。 BiA:《玩命關頭4》基本上就是二戰中的《無主之地》。他們需要對其進行重組,並將其打造為《Basterds in Arms》之類的。 A:CM 是個亂七八糟的遊戲,但他們之所以玩這個遊戲,可能是因為他們需要錢。如果 BL2 正在創造記錄,而 BL2 表明他們在發號施令時可以做什麼,那麼也許可以給他們更大的影響力。

          Gearbox 在 BiA 之前製作的每款遊戲都是其他遊戲的移植版、續集或擴充版。 BiA 讓他們擴張,同時在二戰遊戲意味著印鈔票的時代,它是一款安全的二戰遊戲。然後他們就可以做他們真正的遊戲《無主之地》了。儘管“DLC 的價格翻了一番”,而且《BL1》最終變得非常便宜,但《BL2》的銷量創下了紀錄。當 Steam 銷售和以遊戲機為中心的遊戲仍然無法阻止優秀產品誕生時,他們確實在做正確的事情。

    • 不管是誰製作的,我認為這是對直接續集進行改進的一個很好的例子。 PC 用戶的問題得到了承認,並且令人驚訝的是......得到了解決。

      非常有趣的遊戲,當然還有滑稽的角色。同時擁有槍枝+戰利品?是的。這是良好元素的完美組合,最重要的是遊戲很有趣。

      事實上我還得完成一些 DLC!

    • 我希望所有這些成功有助於確保諸如外星人:殖民海軍陸戰隊不再發生在遊戲玩家身上。

    • 我免費得到了它,但仍然感覺被敲詐了。不是真的,但我就是無法融入其中。 :/

    • 糟糕,銷量低於預期。 《無主之地 3》不再發行,所有人都下崗了。如果前2秒沒有賣出7000萬。這場比賽是失敗的。