有史以來最受歡迎的日式角色扮演遊戲以爆炸性、誇張的新迭代回歸,帶來了積極的變革性體驗。
這終於發生了。最終幻想7重製版終於得到了一個發布日期這是本月初在加州洛杉磯舉行的《最終幻想 VII - 交響重聚》音樂會期間發布的驚喜公告的一部分。但對於渴望上手這款遊戲的粉絲來說,還有更大的驚喜:E3 2019 上的可玩示範!
當然,我自然不得不去史克威爾艾尼克斯的展位,它被佈置得像一個巨大的灰鯖反應堆,體驗我成年後大部分時間都在等待的遊戲。當我走進簡報區時,感覺很超現實。這是一款我一直渴望看到的遊戲,看到它的實際運作感覺就像是在做一個狂熱的夢想。效果如何?簡而言之,我完全被震撼了。
遊戲演示在一場非常酷的演示之後拉開帷幕,演示將您描繪成雪崩的成員,希望與神羅較量,並在《最終幻想 7》的開場任務中的反應堆房間的開頭進行。雖然很短,但非常甜蜜,給了我一種急需的懷舊之情,自從《最終幻想7 重製版》最初宣布以來,我就一直在等待著陶醉其中——我在收到消息時流下了許多眼淚和興高采烈的尖叫。
在這場戰鬥中,我可以利用克勞德和巴雷特作為隊伍成員。最初的幾場戰鬥旨在讓我適應戰鬥機制,涉及大量士兵和機甲。立即,雖然我注意到每場戰鬥結束後缺乏勝利的大肆宣揚(他們確實走上了新的《最終幻想》條目中恐龍的道路),但我很欣賞克勞德對每場戰鬥結束時的搞笑和有先見之明的評論,巴雷特.一場混戰之後,巴雷特親自哼起了經典的勝利曲子,這讓我臉上露出了淚水般的笑容。
我立刻注意到米德加及其居民的這一願景的各個方面對細節的關注都是超乎尋常的。首先,克勞德和巴雷特經過精心重新設計,擁有華麗的服裝、仍然忠實於其原始設計的現代外觀,以及令人眼花繚亂的環境,甚至以一種感覺像一個品牌的方式讓反應堆骯髒的牆壁變得栩栩如生。儘管這個區域和任務很熟悉,但一切都感覺全新,就好像我以前從未玩過《最終幻想7》一樣。這正是今年稍早玩《生化危機 2》重製版的感覺,Capcom 的表現非常出色。 Square Enix 也採取了類似的處理方式,並將其應用於有史以來最好的角色扮演遊戲之一,取得了奇妙的效果。
儘管實際演示很簡短,但與蝎子哨兵的戰鬥的性質讓它感覺像是一場漫長、多方面的事件。最初的遭遇有些令人煩惱,結束了《最終幻想 7》開始時對北灰鯖反應堆的漫長進攻。特別令人沮喪的尾部雷射動作對你的隊伍造成了毀滅性的傷害。
這一次,蝎子哨兵(它的新名稱,反映了遊戲的新腳本)是一種更難擊倒的野獸。僅僅用近戰攻擊來哀嚎並不能解決問題。你必須更具戰略性地把它拿下來,我就是這樣——克勞德和巴雷特都有很多新的動作可以做。
遊戲採用了混合戰鬥系統,可以讓你在感覺比《最終幻想》傳統風格更類似於《王國之心》的系統和速度較慢的戰術模式(可以使用 ATB 系統發出命令)之間切換。使用物品、能力或魔法會消耗 ATB 費用,你必須待命並等待模組再次填滿,或攻擊敵人以確保它更快發生。
與原版遊戲的標準回合製遊戲相比,這個系統節奏更快、更刺激、更細緻,而且很容易弄清楚你的角色何時要採取行動並執行他們的動作。對於那些覺得傳統戰鬥系統節奏太慢或令人沮喪的人來說,它是平易近人的,而且對於鐵桿老兵來說足夠新鮮,可以毫不猶豫地投入其中。
戰術模式確保你有足夠的時間來弄清楚你的下一步行動,儘管你所做的每一步仍然有深度。你可以隨意切換角色,這意味著你可以確保每個人都在做你需要他們做的事情。例如,我知道我需要巴雷特的一個動作來嚇阻蝎子哨兵,但他還沒有完全準備好單獨使用它。就在那時,我決定親自處理此事。
我決定從克勞德切換到巴雷特,讓巴雷特執行該移動,然後切換回克勞德,用勇敢和克勞德的無數其他能力摧毀敵人。能夠在角色之間切換可以減少其他類似角色扮演遊戲的挫折感,因為在其他類似角色扮演遊戲中,你的隊友只能使用自己的裝置。另外,您可以將常用的能力和咒語分配給菜單中的快捷方式,以使事情變得更容易,以防萬一您不願意在激烈的戰鬥中滾動菜單命令。如果你想在《最終幻想 7》中取得勝利,我建議你克服這一點,但對於那些喜歡這樣做的人來說,這個能力肯定很有用。
《最終幻想 7 重製版》是一個明確的例子,說明開發人員的工作不是用更新的圖形和機制來重新製作同一個遊戲,而是將其擴展到以前認為可能的範圍之外。在我進行演示之前,製作人 Yoshinori Kitase 在談到遊戲的擴展故事和功能時指出,該遊戲將是一個完全獨立的體驗,將重點放在發生在米德加的故事部分。從這段帶有註釋的遊戲片段中我知道,當 2020 年開始時,我最想做的就是再次花時間在 PlayStation 最好的角色扮演遊戲的聖地,看看這個經典的新願景將走向何方。
到目前為止,《最終幻想 7 重製版》堪稱全壘打,我相信它將繼續取得優異成績。