沉沒的城市評論:邊緣粗糙

我是Lovecraftian恐怖的忠實擁護者,因此,當我得知Frogwares在Lovecraftian Inspiend的環境中創建了一款遊戲時,我很感興趣地看到他們將如何做到這一點。下沉的城市設定在1920年代,跟隨查爾斯·里德(Charles Reed)到達馬薩諸塞州奧克蒙特(Oakmont),這座城市出於各種意圖和目的,已經與世界隔絕了很多年。

遵循自己的超自然視野,里德(Reed)發現自己在霧濛濛的城市,那裡的洪水氾濫成災。里德將需要利用他的技能作為私人偵探來探索這座城市,找出造成異象的原因,甚至使世界免於在地球下的威脅。這是一個有趣的故事,可以使您慢慢前進並在旅途中走過曲折。一路上,里德遇到了幾個有趣的人,他們都有自己的問題和動機。作為玩家,由您組成所有線索並解決您面前的奧秘。

神秘的齒輪

這座沉沒的城市憑藉《佛羅格•福爾摩斯》(Sherlock Holmes)遊戲的經驗而大大建立。像里德(Reed)一樣,玩家將收集各種場景的證據。一旦他們收集了一切,他們就需要將其放在思維宮中,從本質上講,這使他們可以根據他通過他的證據收集所學的信息來繪製蘆葦的想法。

這是一個不錯的小技工,儘管有時會感到煩人,因為有時在思維宮中給出的線索並不總是立即適合一些東西。但是,這並不能阻止遊戲提醒您每兩秒鐘有一個新的線索,當您試圖找到最後缺少的線索時,這可能會分散注意力。但是,該系統幾乎完美地工作(通知是這裡唯一的負面負面的),它確實可以幫助您置於哪些事實很重要以及可以忽略哪些線索的事實。

借助基於線索的系統,蛙毒還增加了一些超自然的元素,使里德可以更深入地看待事物並查看發生了什麼。這使得遵循更難閱讀的線索變得更加容易,因為某種超自然的精神將指導他一路走來。這是一種很好的觸摸,使蘆葦感覺就像他實際上與事物的超自然一面保持一致。隨著您在遊戲中的發展,越來越接近城市下方的黑暗,它為這種聯繫增長而變得更加危險的空間。

選擇和後果

不過,玩家在探索沉沒城市時會注意到的一件大事是,遊戲的作家會做出選擇,進而將這些選擇帶來的後果。作為里德(Reed),您會發現自己在奧克蒙特(Oakmont)的幾個道德決定的結尾處。可以改變周圍人生活結果的決定。

在我進行的一項任務中,我發現自己因謀殺鎮上一個重要人物而被框架。但是,我沒有做這樣的事情。經過一些仔細的推斷,我發現了一個複雜的策略,試圖關閉自己對城市遇到的問題的調查。有了所有的信息,我都可以選擇。我可以上交實際上犯了謀殺案的人 - 他似乎是一個被回到角落並別無選擇的好人。或者,我可以為謀殺案構架其他人 - 有人不是一個好人,只有一塊浮渣,利用了他可能的每個人。儘管決定本身並沒有大大改變遊戲的主要故事的結果,但它仍然讓我選擇做出。最終將在里德(Reed)自己的故事中產生後果的選擇。

理智的深度

知識是沉沒城市的力量,知道事情將是您整個查爾斯·里德(Charles Reed)令人痛苦的故事的關鍵。但是,在學習東西時,您需要小心。查爾斯·里德(Charles Reed)是一個脆弱的人,在這個城市中,有些事情就像要讓一個男人生氣。 Lovecraftian恐怖背後的想法一直是對未知事物的恐懼,我們在窗外的黑暗中​​看不到的東西。沉沒的城市捕捉到了感覺非常好,將玩家帶入一個黑暗而神秘的世界,如果您足夠勇敢地,請您深入研究它。

隨著里德(Reed)越來越接近願景的來源(因此是城市其他問題的根源),他的理智被質疑。他是否真的相信自己正在看到和聽到的事情?還是他想像中的人物?沉沒的城市在與球員玩耍,讓蘆葦聽到聲音甚至看到願景的情況下,讓理智吧表現得太低,也可以看到願景。這是一項不錯的功能,在大多數情況下不難管理,但也為整體體驗增添了不錯的感覺。

你的鞋子上的啤酒

儘管故事和設置都做得很好,但遊戲中有一個明顯的功能我無法原諒:戰鬥。有些遊戲並不是為了戰鬥,而沉沒的城市就是其中之一。 HIT HIT註冊意味著有些鏡頭不會在應有的何時擊中 - 在彈藥如此稀缺的遊戲中要處理的一個非常累人的問題。最重要的是,在遊戲的幾個部分中,戰鬥被迫對球員進行。儘管我通過在整個故事中擁有Lovecraftian風格的生物來獲得深度,但強迫戰鬥和稀缺的彈藥機制使您的經歷令人筋疲力盡,有時甚至令人振奮,尤其是在遊戲的後期部分。

侵擾的地區亂扔垃圾,為那些願意進去並殺死內部野獸的人提供了承諾和獎勵。不幸的是,獎勵通常如此微薄,以至於試圖殺死一群Wylebeasts(小章魚般的生物,躲避您的小生物)和其他壞蛋並不值得。射擊很笨拙,武器都感覺太虛弱了,無法有效 - 即使是最基本的敵人有時甚至從近距離射擊槍中拍攝多張照片就可以殺死。如果沒有戰鬥,或者只是使用更精緻的戰鬥系統,我會獲得更好的經驗。

不過,戰鬥並不是玩家會發現的唯一陷阱。沉沒的城市還包括一些玩家需要導航的水下部分。在這些部分中,里德穿著潛水服裝,被迫探索城市周圍的海床深處尋找洞穴和其他位置。雖然它做得很好,可以幫助炫耀這座城市與一切的隔離程度,以及這裡的整個謎團有多複雜 - 這也很煩人。每個水下部分都充滿了障礙,包括Lovecraftian啟發的敵人,如果您離得太近的話將攻擊。

里德(Reed)配備了魚叉槍和一把火炬槍,兩者基本上對您在水下遇到的生物來說都是毫無用處的。在大多數情況下,我發現自己只是必須在堅持E抑制我的西裝的同時繼續前進(在這種情況下,這是您的健康)。這是一件非常煩人的事情,如果沒有那些水下部分,那麼遊戲真的可以做到,如果不是那些巨大的Lovecraftian生物,您就可以沿著每個部分的邊緣做出來。每次潛水旅行還包含用於潛水和浮游的完全相同的加載屏幕/過場動畫,因為這並不是每個位置與玩家探索的第一個位置相同。

除了上面的問題外,大多數情況下都可以很好地處理自己。快速旅行系統非常方便,使您可以輕鬆到達,並且基本的移動系統(如走路,跑步,甚至使用淹沒的城市中船隻的船隻)感覺足夠光滑。我是遊戲讓您使用派出所,圖書館甚至市政廳等資源來查找唱片,報告和其他事物之類的資源的方式的忠實擁護者。這使整個私人眼部過程變得更加現實,並確實有助於使玩家扮演查爾斯·里德(Charles Reed)的角色。

擁抱精神錯亂

雖然沉沒的城市遠非完美,但蛙館在將他們獨特的夏洛克·福爾摩斯公式帶到新家方面做得很好。 Lovecraftian啟發的環境是黑暗的,危險的,並且可以探索刺激。雖然戰鬥有時笨拙,而且有時會太多,但設置和故事足以彌補這一點。當您探索這座城市並越來越靠近奧克蒙特下面的黑暗時,選擇會感到沉重,後果感覺真實。

沉沒的城市感覺就像是一部在視頻遊戲中栩栩如生的神秘小說。開發人員完全抓住了這種陰謀和危險的感覺。當然,整個磨難都存在一些粗糙的位,但是總體而言,Frogwares的最新標題在一個黑暗和危險的世界中充滿了有趣的困擾,這充滿了供玩家解決的問題。如果您曾經是Lovecraftian恐怖的粉絲,或者只是一般的神秘故事,那麼沉沒的城市是一個站點,您需要花一點時間在兔子洞中旅行。


這篇評論基於發布者提供的遊戲的PC副本。沉沒城市將於6月27日提供PC,Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4。

約書亞(Joshua)擁有創意寫作的美術學士學位,只要他能記住,就一直在探索視頻遊戲的世界。他喜歡從大規模的RPG到小小的大小的獨立寶石以及兩者之間的所有內容。