接受本期電玩產業狀況白皮書

接受本期電玩產業狀況白皮書

非營利組織 Take This 發布了電玩產業狀況白皮書,討論開發者的心理健康以及產業如何整體改善該領域。

Take This 是電子遊戲世界和心理健康領域第一個也是最重要的非營利組織。該組織每天面臨的眾多挑戰之一是分析與員工心理健康相關的行業狀況。考慮到這一點,Take This 於週二發布了《2019 年電玩產業狀況》白皮書,提出了整個產業可以尋求解決的一些建議和問題領域。

Take This 正在認真研究過去幾年的一些主要熱門話題,例如勞動力過度勞累和工作場所不穩定性。雖然該非營利組織還沒有準備好就如何解決這些問題提出完整的建議,但它已經確定了三個特別值得關注的領域。

  • 不穩定:這與加班緊張、整體工作穩定性以及缺乏晉昇機會有關,影響了勞動力的整體心理健康。
  • 包容性:遊戲產業勞動力的包容性和多樣性進展緩慢,導致遊戲創作者與遊戲玩家的體驗脫節。
  • 員工公共互動:這涉及遊戲製造商與其用戶群之間的負面互動。這可能包括騷擾活動的目標,以及公眾對其職業的負面看法。

“儘管我們在新聞中看到了很多關於發展‘緊縮’、在線騷擾、公司倒閉和裁員等熱門話題的新聞,但我們仍然有很多東西需要了解影響這個行業心理健康的獨特因素和挑戰”,執行董事Eve Crevoshay 在新聞稿中說。 「明年,我們將與行業成員密切合作,確定並納入最佳實踐,以解決所關注的問題和減輕影響員工的心理健康問題,並進行原創研究。我們投資這個行業是因為我們希望為社會帶來支持、關懷與關懷。

雖然 Take This 目前還沒有一套最佳實踐或任何嚴格的建議,但白皮書旨在幫助開始對話。鑑於圍繞心理健康的恥辱,Take This 希望能夠認真開始有關這些問題的對話,以造福更大的遊戲產業。完整的白皮書可以在拿這個網站。

白皮書的資金來自 2018 年對 Take This 的各種捐款,捐助者包括娛樂軟體協會、Good Shepherd Entertainment、Xbox 和 Devolver Digital。有關 Take This 的更多信息,請務必重新訪問我們的TwitchCon 採訪從十月開始。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?