當最初的Dragon Quest Builders於2016年10月在西部發行時,我對Dragon Quest Lore和一個敦促玩家創造和建造的塊狀世界的結合感到非常高興。因此,當宣布Dragon Quest Builders 2時,我很高興自己潛水並親自嘗試遊戲。在該系列中如此驚人的第一個入口中,續集擊中相同的音符,然後從那裡構建才有意義。不幸的是,雖然Dragon Quest Builders 2是一款可靠的遊戲,但它在關鍵領域需要幾步,這有助於將第一款遊戲真正塑造成傑作。
向前一步,向後兩步
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建築是我最初的Dragon Quest Builders中最喜歡的事情之一,而對創作的獨特關注是使遊戲如此獨特的重要組成部分。雖然構建和創建已經在Dragon Quest Builders 2中看到了一些更新,但該遊戲也較少關注玩家創建事物。取而代之的是,玩家沿途相遇的各種村民和同伴將負責創建遊戲中更重要的結構。
雖然這對某些玩家來說可能是一個很好的變化,但使該系列脫穎而出的一件事是在整個故事中創建和建立大量結構的能力。玩家大部分時間都花了大部分時間來完成各種任務和任務,為他們在此過程中遇到的人們完成各種任務和任務,而不是將更多的精力集中在建築物上。不過,不用擔心,有很多任務可以讓您一路忙碌,這本身就是積極的。
與第一場遊戲不同,Dragon Quest Builders 2引入了更多的長形式任務,從而導致玩家必須完成一系列具有較小目標的不同任務,以實現一個更大的目標。從一開始就很明顯,並且給遊戲帶來了RPG的感覺,而不是第一個標題,這不是一件壞事,直到您開始潛入任務的挑剔,並發現自己與一噸無用的提取任務。
該系列的第二場遊戲還改變了一些工具,例如錘子和手套,因為它們現在與您的劍分開了。這實際上使事情變得更容易管理,尤其是在遊戲晚些時候使用更高級的方案時。還有一些新物品需要收集,例如新的滑行物品,使您可以漂浮在空中以遠離區域。這是新的和返回的物品的完美結合,有助於使整個配方再次變得新鮮,儘管大多數情況下是我們從第一款遊戲中已經看到的相同的東西。
教一個男人打架
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開發人員將重點轉移到戰鬥的另一個大功能是戰鬥。雖然第一場比賽依靠戰鬥來進步和材料收集,但《龍Quest Builders 2》採取了更重的手方法來戰鬥。它仍然和原始戰鬥系統一樣笨拙,儘管由於遊戲的介紹派對系統,現在您的傷害少得多。沒錯,與原始標題不同,Dragon Quest Builders 2向玩家介紹了一個不錯的派對系統,該系統使他們能夠帶來龍Quest粉絲可能會識別的角色。
進入馬洛斯(Malroth),這是玩家在建造者旅程中會遇到的眾多同伴之一。是的,這個名字是正確的,是的,這正是您可能會認為您是Dragon Quest系列的粉絲。就像第一款遊戲與原始龍Quest的連接一樣,Dragon Quest Builders 2在Dragon Quest 2的事件發生後拾取,但這是我們稍後在本評論中討論的事情。馬洛斯(Malroth)是《龍Quest Builders 2》中戰鬥系統的重要組成部分,因為他在整個旅程中都與您一起標記。
雖然聚會系統是一個不錯的補充,但由於某些原因,開發人員認為他們應該持有戰鬥時擁有的大部分停止力量。與第一款遊戲相比,建築商本人(或者根據您選擇玩的不同)感覺要弱得多,這是一個非常負面的變化,因為您似乎對敵人的損害幾乎不如應有的。這使得以後的戰鬥序列乏味,因為您必須嚴重依靠您的黨員來做很大的腿部工作。
當您的村民靠近他們時,您的村民也會潛入戰鬥,這有時可能會有所幫助,但還可以使您能夠歸功於遊戲有時會轉移到的奇怪的攝像頭角度來跟上您的位置。到處都是,用來帶來原始遊戲的命中的滿足感不再存在,而我在戰鬥中的大部分時間都擊中了敵人,然後隨著我的盟友對他們進行殺戮打擊的撤退。同樣,這絕對是每個球員主觀的事情,但是我並不是在遊戲的大部分戰斗場景中感到無能為力的忠實擁護者。
一本歷史書籍
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關於Dragon Quest Builders系列的最好的事情之一是與原始Dragon Quest故事的直接聯繫。實際上,龍Quest Builders 2發生在Dragon Quest 2的事件之後,故事以Hargon的孩子為中心,因為他們尋求報復Erdrick的後代擊敗Hargon。這個故事隨建造商與Hargon的孩子和其他幾個建築商的孩子一起掛在船上。
通過一個快速的小教程,玩家變得有點熟悉故事的基礎知識,以及他們在遊戲中會利用的基礎機制。建築和創造已經被取締了一段時間,儘管船上的哈貢的孩子很快就可以提高建造者的技能來修復船上的一些各種位置。當然,這一細分市場不會持續很長時間,很快,隨著船被摧毀,建築商發現自己在覺醒的島上醒來,他們在那裡遇到了馬洛斯和其他一些有益的幫助同伴。
這是整個遊戲中的主要樞紐,您將多次返回故事中的關鍵情節。當然,當您在這裡建立自己的王國時,該島本身在故事中起著非常重要的作用。作為建築商,您可以將每個人的眼睛睜開,以了解世界上富有創造力的歷史,您將在幾個不同的島嶼和生物群落中做到這一點,所有這些都可以通過美麗的複古地圖達到。
這個故事也許是《龍Quest Builders 2》中最吸引人的部分之一,也許是讓我前進的很大一部分,因為我想進一步了解有關世界和富裕歷史的知識。儘管它確實有一些缺陷(即通常包含無用信息的不可能的過場動畫),總體故事是玩家應該覺得很愉快的故事。我的一部分希望他們更多地專注於《龍Quest》系列中發現的深度知識,但是我的另一部分很高興他們只將其用作建築商旅程的鬆散進步因素。
鑽石中的鑽石
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關於Dragon Quest Builders 2,有很多不喜歡的東西,但是還有很多值得愛的人。總體而言,儘管遊戲有一些缺陷,但這是一個紮實的續集。希望,如果Square Enix繼續探索沙盒設置,他們將重新集中於構建和努力稍微弄清戰鬥序列。我希望看到玩家恢復與第一場比賽相同的力量水平,並且更多地關注玩家自己建立事物的力量,而不是照顧大型項目的村民。
不過,不過,我度過了一個非常美好的時光,穿越了龍Quest Builders 2中的世界。如果您正在尋找一款有很多內容可以讓您每天登錄的好遊戲,那麼這就是是您要檢查的一個標題。
該評論基於發行商提供的PlayStation 4評論代碼。 Dragon Quest Builders 2將於2019年7月12日在PlayStation 4和Nintendo Switch上發布。
約書亞(Joshua)擁有創意寫作的美術學士學位,只要他能記住,就一直在探索視頻遊戲的世界。他喜歡從大規模的RPG到小小的大小的獨立寶石以及兩者之間的所有內容。