Activision 和 Infinity Ward 首次公佈了《決勝時刻:現代戰爭》的多人遊戲內容,未來還會有更多內容。
關於動視暴雪和 Infinity Ward 重返《決勝時刻:現代戰爭》世界的說法已經有很多了。關於遊戲的戰役、各種角色(包括已知的和未知的)以及單人遊戲故事的背景,人們已經說了很多。這對某些人來說是件好事,但有一部分《決勝時刻》粉絲只關注多人遊戲。週四,當動視暴雪和 Infinity Ward 公佈了名為「槍戰」的全新多人遊戲模式的第一個細節時,這些人大吃一驚。
槍戰被設計為 2v2 回合遊戲模式,其理念是消滅對方的兩名玩家。槍戰每輪都會為所有玩家隨機分配武器,所有玩家都獲得相同的武器,以確保公平的競爭環境。各隊將有 40 秒的時間完成本輪比賽,此時地圖中央將出現一面旗幟。如果任何一方佔領並防守該點三秒,他們將贏得該回合並獲得一分。槍戰將繼續進行,直到一方總共獲得六分。
到目前為止,共有三張槍戰專用地圖,專門針對新模式而設計。他們是:
- 國王: 倉庫內部。
- 松樹:茂密森林的外部。
- 堆疊:沙漠中的一個貨櫃堆場。
在 E3 2019 之前,Shacknews 有機會嘗試《Gunfight》,事實證明它確實是一個快節奏的活動。我們的會議主要在 King 內進行,有很多近距離戰鬥,遊戲是在一個倉庫內進行的。這裡沒有更大的地圖策略或阻塞點需要考慮,主要是因為回合展開得太快了。通常情況下,比賽會進入加時賽,因此雖然主要目標是淘汰對方球隊,但加時賽將有利於知道如何防守控制點的球隊。
槍戰是為快速而骯髒的小衝突而設計的另一個跡像是,它無法恢復生命值。如果你被擊中,你將在餘下的回合中保持該傷害。每個人的生命值都一樣。由於槍戰傾向於使用隨機武器,這種模式將有利於那些了解《決勝時刻》各種槍支的來龍去脈的人。當然,也存在隨機混亂的空間,特別是當遊戲決定將火箭發射器作為首選武器時。
槍戰只是《現代戰爭》多人遊戲的一小部分,但動視和 Infinity Ward 尚未準備好提供更多細節。該時間將於太平洋時間 8 月 1 日上午 10 點到來,多人遊戲首播直播將在抽搐。無論透露什麼,請記住動視公司已經表示《現代戰爭》不會使用季票對於任何發布後的內容。
《決勝時刻:現代戰爭》將在 PC 上發布(透過戰網)、PlayStation 4 和 Xbox One10 月 25 日。