血污:夜之儀式評論:Igamania

自從我第一次玩《惡魔城:月下夜想曲》以來,已經過去了二十多年,我對它的熱愛也隨著時間的推移而與日俱增。事實上,我認為這是我一直以來最喜歡的遊戲,我經常重玩它。當然,我很高興聽到《月下夜想曲》的創作者五十嵐浩司正在製作一部名為《血污:夜之儀式》的精神續作。

顯然遊戲社群的其他人也是如此。 《血污》Kickstarter 眾籌活動取得了巨大成功,開發團隊開始致力於打造一種能夠與《銀河惡魔城》流派的鼻祖相媲美的體驗。 505 Games成功了嗎? 《夜之儀式》能否與《夜想曲》相提並論?一句話,絕對。

惡魔城堡在召喚

2D 風格與 3D 設計的結合。

如果你問我,銀河惡魔城類型(或本例中的伊加瓦尼亞類型)最好的事情之一就是它遵循非常自然、老派的遊戲風格。與它的形式一樣,《血污:夜之儀式》讓玩家在二維平面上的城堡中移動,並包括那種平台跳躍和基於動作的戰鬥,這些對於那些在《血污:夜之儀式》中學習過的電玩迷來說是一眼就能認出來的。有一些情節可供發現——幾年前一個巨大的邪惡被喚醒,一座神秘城堡中的惡魔必須被清除——但敘事的存在主要是為了鼓勵進展。相反,體驗的真正實質在於行動。

這無疑是一種老式的形式,但《夜之儀式》充滿了現代氣息。仍然有敵人需要殺死,武器和物品需要收集,還有一座充滿秘密通道和隱藏區域的巨大城堡。話雖如此,與啟發它的遊戲相比,《夜之儀式》引入了一些新功能,包括升級武器的能力、製作各種配方以獲得統計獎勵、完成村民的任務,以及最值得注意的是賺取碎片。

碎片是《血污:夜之儀式》的重要組成部分,它們隨處可見。遊戲中幾乎每個敵人都有一個碎片可供掉落,碎片的用途廣泛,從提供新的進攻或防禦能力到提供可以開發甚至堆疊的統計獎勵。玩家可以收集額外的碎片來增強他們的力量,賣掉他們不需要的碎片來換取黃金,還可以透過利用各種物品或材料(通常是很難找到的物品或材料)來擴大能力的有效範圍或傳播範圍。

力量是你的

...染色。畢竟,這是我的夜間儀式。

《夜之儀式》非常重視充分利用碎片、武器和物品。而且,正如預期的那樣,必須先獲得一些碎片能力,然後才能繼續前進。這和《交響樂》中的情況一樣,有些區域只有玩家能夠二段跳、越過尖刺陷阱等才能到達。

這次的不同之處在於,坦白說,有大量的碎片能力可供尋找。雖然玩家總是可以自由地進行實驗,但毫無疑問,只有少數強大或特別有用的攻擊會優先於基本上所有其他攻擊。鑑於許多攻擊或力量都是其他能力的輕微變體,這是可以預料的。儘管如此,所有這些碎片都在那裡等待被發現,而且每個碎片都有一些獨特的東西可以提供。作為一種讓探索和戰鬥變得更加有趣的方式,這個系統效果非常好。

玩家會立即註意到,夜之儀式中很少有無法升級的能力或武器。玩家不僅可以製作自己的武器或盔甲,還可以使用這些製作的物品來製造更強大的武器和盔甲。事實上,遊戲中一些最強大的武器只有在製作和組合其他幾種高級武器後才能使用。技術也適用於特定的武器,如果玩家投入時間來掌握它們,它們可以被任何同類型的武器使用。

結果是,玩家確實可以根據自己選擇的任何需求來裝飾自己的角色。可以創建有利於高 DPS 的構建,或大幅提高黃金、物品和碎片掉落率的構建。我主要使用的構建是為了便於探索而設計的,碎片提供了區域影響傷害,裝備提高了我的移動速度和掉落率。最重要的是,玩家可以使用快捷方式碎片輕鬆地在許多構建之間進行交換。

選擇你的命運

是的,有很多椅子可以坐。

當然,如果遊戲玩法很無聊,那麼所有花哨的新功能都沒有多大意義。值得慶幸的是,事實並非如此。事情從一開始自然就有點慢,因為米里亞姆並不像玩家想像的那樣敏捷或強大。然而,隨著時間的推移,她成為一股不可忽視的力量,能夠二段跳,反轉自己的重力,在地圖上縮放,在水下噴射,並利用填滿屏幕的能力對敵人造成毀滅性的打擊。從起步緩慢的冒險家到經驗豐富的惡魔殺手,每一次滑行、閃避、跳躍和攻擊都給人一種沉重、平衡和可預測的感覺——所有這些元素都讓平台遊戲「感覺」良好。

儘管如此,玩家不應該期待獲得完全完美的體驗而進入夜之儀式。我測試的第一件事就是遊戲的保存和恢復功能,在重新加載我的保存後,導致米里亞姆的模型損壞,頭部丟失。書面對話中也存在一些拼字錯誤,或螢幕上顯示的內容與大聲說出的內容之間存在差異的問題。這些相對較少且相距甚遠。話雖如此,玩家可能會遇到一些情況,即應該命中的攻擊似乎未擊中,或者敵人命中了不應該命中的攻擊。

儘管如此,《夜之儀式》的外觀、聲音和感覺都很棒。許多玩家都表達了他們對遊戲藝術風格的厭惡,但到目前為止,在我完整的兩次遊戲中所看到的一切都沒有讓我失望。如果這款遊戲看起來是直接從16 位元時代拉出來的,帶有像素化的精靈和鋸齒狀的多邊形,我個人不會抱怨,但如果你問我,這種新風格達到了新舊派的完美平衡。

伊加馬尼亞

《血污:夜之儀式》非常有趣,我對這次體驗感到非常滿意。深入探討創作者五十嵐孝司的標誌性遊戲風格讓我深深懷念;在玩了幾個小時的新版本後,我甚至發現自己在哼著舊的《夜交響曲》曲子。 《血污:夜之儀式》是類銀河戰士惡魔城類型遊戲樂趣的典型例子,無疑將成為其後續所有復古風格平台遊戲的一個比較點。