在 E3 2019 之前,動視和 Infinity Ward 透露了他們透過回顧過去走向未來的計劃。 《決勝時刻:現代戰爭》重返現代戰鬥時代,觸及當今的衝突與場景。不過,雖然單人遊戲的目標已經確定,但現在還不是討論多人遊戲功能的時候。
《現代戰爭》的多人遊戲希望為不同的受眾提供一些東西。無論您是想在 2v2 槍戰遊戲中與夥伴組隊,排隊參加傳統的團隊死亡競賽和統治回合,還是進入擁有更大地圖的大型遊戲。本週早些時候,Shacknews 首次體驗了《現代戰爭》多人遊戲的內容。
以下是迄今為止《現代戰爭》已確認的遊戲模式:
- 團隊死鬥:團隊死亡競賽與《決勝時刻》本身一樣傳統,但會有一些變化。雖然 TDM 可以使用傳統設定進行遊戲,但也可以進行 10v10 或 20v20 遊戲,並為較大的比賽提供不同的地圖選擇。
- 統治:統治是《決勝時刻》的另一個主要內容。嘗試佔領三個點並儘可能長時間地控制它們。最先獲得 200 分的隊伍獲勝。
- 槍戰:過去最受喜愛的槍戰遊戲已被改進為槍戰,現在設計為 2v2 設定。我們之前詳細介紹過槍戰今年夏天早些時候。
- 總部:另一個老喜歡的總部會在地圖上的某個地方隨機產生一個佔領點。當總部被佔領時,佔領方必須盡可能長時間地保衛該地點。保衛總部的隊伍如果被殺就無法重生,直到下一個總部點出現為止。
- 網路攻擊:這是現代戰爭最新的多人遊戲模式之一。兩隊希望在地圖中心抓住一顆炸彈,並將其護送至對方隊伍的數據網絡,以使其失效。倒地的玩家不會重生,但可以被隊友復活。
這次的多人遊戲有幾點要注意,就是地圖的大小。地圖設計適用於較小的遊戲,例如槍戰。但它們也會在 Domination 或 TDM 的平均遊戲的預期地圖大小與大型遊戲的更大地圖之間有所不同。例如,阿尼亞宮足夠大,可以在地圖中心容納整個中東城堡,同時也提供足夠的戶外區域以容納兩人全地形車。
遊戲的大部分地圖都會在白天進行,但團隊死亡競賽的一個特殊實例讓我們重新審視了 Azhir Cave 地圖,但在晚上。這意味著戴著夜視鏡玩整個遊戲,事實證明這不僅僅是美學上的改變。由於紅點瞄準器的性質,夜視意味著您可以看到任何槍支上的完整雷射。這意味著可以更輕鬆地看到即將發生的事情並預測敵人的到來。另一方面,這意味著玩家無法使用 RDS 來幫助他們實現目標,並且必須補償這一損失。
總部和統治等遊戲模式中的守衛點這次也需要更多的策略,這要歸功於一個看似微不足道的補充:門。是的,門以及你如何與它們互動可以在平均多人遊戲會話中發揮重要作用。可以將門稍微推開,以免暴露你的位置,從而提供足夠的空間來滑入煙霧彈。你可以全速衝破大門,讓敵人措手不及。您甚至可以用 C4 炸藥破門而入,希望能在另一邊發現不知情的人。同樣的原則也適用於防守。你可以關上身後的門,耐心等待某個粗心的傻瓜闖入並被子彈打得千瘡百孔。你也可以關上門然後在門後面放置一把闊劍來設置陷阱。
現代戰爭的聲音設計至關重要,多人遊戲也不例外。 Infinity Ward 不遺餘力地測試其各種武器的音頻,結合了遠方、室內、空心洞穴內以及其他場景的子彈軌跡聲音,以創造盡可能準確的體驗。對於普通玩家來說,這意味著應該更容易判斷敵方玩家的距離。
這並不是《現代戰爭》多人遊戲所能提供的全部。 Infinity Ward 也希望推出他們所宣傳的「搜尋與毀滅」的全新版本。他們還推出了更大規模的「地面戰爭」模式,預計將容納超過 100 名玩家。
角色建構有望比一般的《決勝時刻》遊戲更加多元。除了完整的創造 A 級功能、額外津貼和連殺記錄在玩家如何構建角色方面發揮著重要作用之外,Infinity Ward 還為遊戲的大部分槍械添加了成熟的槍械匠功能。這意味著定制一系列槍支組件,包括槍托、握把、槍口,甚至是槍支獨有的特殊福利。其中許多選項都需要權衡,增加一項統計數據的價值,同時降低另一項統計數據的價值。
現代戰爭將成為迄今為止最緊密的《決勝時刻》遊戲,允許在單人遊戲、合作遊戲和多人遊戲中延續進程,交叉遊戲支援 PC 和遊戲機。 《決勝時刻:現代戰爭》將在 PC 上發布(透過戰網)、PlayStation 4 和 Xbox One10 月 25 日。