Apex Legends 限時單人模式現已推出,包含新皮膚和戰利品

另外,新化妝品讓一些人對其過高的定價結構感到不安。

一直在焦急地等待《Apex Legends》的單人版本讓您自己玩嗎?由於鐵王冠事件,遊戲剛剛進行了大規模更新。

這是怎麼回事?新增加的?該活動在地圖上添加了一個全新的區域、新的挑戰、皮膚、戰利品、平衡補丁,以及最重要的單人模式。玩家將獨自進入國王峽谷,獨自戰鬥,成為最後一個存活的玩家。這比聽起來要困難得多——你會成為勝利者嗎?新的Gauntlet 地圖區域位於國王峽谷(Kings Canyon),具有一個受辛烷(Octane) 啟發的全新區域,中間有一圈火,周圍有很多呼吸空氣的方法,在穿越的過程中還有很多其他有趣的東西可以發現新的更新。最重要的是,單人模式值得大書特書。它確實應該成為遊戲的永久補充,但看起來並非如此。

當然,我們不能忘記為參與者提供的皮膚和化妝品。僅此活動的皇冠就是一種獨特的貨幣,您可以透過完成不同的挑戰來賺取它們。不過,有一種化妝品讓人有點不安。 Iron Crown 活動包的定價和可用性有點貴,每包約 700 Apex 金幣,相當於約 7 美元的真實貨幣。您可以收集 24 個,但透過常規遊戲只能獲得 2 個。如果你想解鎖其餘部分,則需要支付高達 140 美元。正如預期的那樣,玩家不高興隨著這事變。重生娛樂尚未對此事發表評論。

您可以在下面找到完整的補丁說明清單。

錯誤修復

  • 修正了分配的挑戰無法正確重置並給予獎勵的問題。
  • 修正了導致玩家統計數據中殺戮/死亡比率計算不正確的錯誤。
  • 修正了護理包有時會夾入地圖幾何體的問題。
  • 修正了在大廳中查看徽章時有時會顯示 Apex Predator 排名玩家 RP 為零的錯誤。
  • 修正了玩家在嘗試加入已經參加過比賽的球隊時出現連線問題的問題。
  • 修復了每日和每週挑戰重置早於遊戲中傳達的問題。
  • [Xbox僅有的]修正了玩家在達到 50 級時有時無法獲得「玩家」成就的錯誤。
  • 修正了有時弧星不會爆炸或引爆時不會造成傷害的錯誤。
  • 修正了玩家有時無法解鎖「雙重職責」徽章的問題。
  • 修正了有時在遇到不良 ping 時使用治療物品會導致其治療量增加兩倍的錯誤。

生活品質

  • 在比賽結束時添加了死亡回顧,將顯示您上次戰鬥的傷害摘要。
  • 改進了比賽摘要期間的使用者介面,以更好地顯示戰鬥通行證進度。

新增了遊戲內調查

  • 在玩遊戲時,您可能會收到一條提示,詢問您是否喜歡上一場比賽。這些數據將對我們有所幫助,因此請在看到它時提供您的意見。
  • 新增了死亡後觀看隊友的選項。
  • 在小隊標籤中新增了「邀請小隊」選項。
  • 在排名模式中遇到伺服器崩潰或斷開連線時,玩家不應再損失聲望值。
  • 修正了隊友無法 ping 友善的幽靈門戶的問題。
  • 修復了玩家可以透過加入其他玩家,然後加入大廳中的另一位朋友來將其他玩家拉出比賽的問題。
  • 修正了有時玩家在進入比賽後會被留在大廳的隊伍中的問題。
  • 修正了玩家有時會收到「派對未就緒」錯誤訊息的問題,即使他們不再參加派對。
  • 修復應該提高整體遊戲穩定性以減少崩潰。

武器平衡

有交流發電機的干擾彈:

  • 降低護盾傷害倍數 1.7 -> 1.55。
  • 設計師說明:交流發電機上的干擾彈粉碎護盾的速度有點太快,但仍然比預期更強,因此我們正在減少干擾彈對護盾傷害的乘數

RE-45:

  • 將所有級別的雜誌尺寸增加到以下:
  • 基數:16
  • 常見:19
  • 稀有:22
  • 史詩:25
  • 設計師備註:我們為 RE-45 的每個彈匣尺寸多提供一輪,從而略微提升了其威力。使用具有0、50、75 和100 護盾的RE-45 擊落非強化敵人分別需要10、14、16 和19 次射擊,因此這一輪額外的子彈使該槍能夠對裝甲較厚的敵人增加一彈匣讓他們幾乎活著。

R-301:

  • 增加垂直和水平後座力。略微增加後座力模式的隨機性。
  • 設計師備註:我們進行了這些更改,因為我們發現 R301 在遠距離上比預期的要強一些。我們調整了後座力以保持其在中近距離內有效(這就是初衷),但對於玩家來說,自動射擊並在遠距離仍然激光敵人應該會更加困難。

傳奇

一般的

  • 對探路者和低調傳奇的命中框進行了調整。
  • 射擊臀部現在會造成軀幹傷害,而不是腿部傷害。這應該更接近其他傳奇的行為。
  • 修正了啟動治療物品會取消需要啟動它的終極傳奇的錯誤[班加羅爾/探路者/腐蝕/直布羅陀/尋血獵犬]
  • 修正了玩家有時在被擊倒時仍然可以射擊的漏洞。

尋血獵犬

  • 將尋血獵犬可以看到其他玩家留下的穿越線索(但看不到其他類型的線索)的距離增加到 25 公尺。
  • 將尋血獵犬戰術的效果範圍調整為 125 fov。

幽靈

  • 根據玩家的回饋,我們減少了使用幽靈苦無時播放的「嗡嗡聲」音訊。
  • 修正了當裝備苦無時,當她的武器收起並蹲伏或滑動時,「憤怒」的動作會略有延遲的問題。
  • 修正了允許玩家消除幽靈戰術能力冷卻時間的漏洞。

海市蜃樓

  • 修正了幻影在滑索上使用終極技能時能夠保持隱形但仍然能夠射擊和近戰的錯誤。

辛烷值

  • 修正了有時 Octane 的跳躍墊無法啟動玩家的錯誤。

活動將持續兩週,所以如果您想繼續進行單人比賽,最好盡快參加。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!