星界鏈評論:牢不可破的紐帶
Platinum Games 組建了一支夢幻團隊來打造《Astral Chain》。但這真的是天作之合嗎?我們的評論。
多年來,當我玩 Platinum Games 開發的遊戲時,我已經有了一定的期望。在我看來,該公司的品牌具有一定的血統,因為它製作了一些市場上最精緻、最瘋狂的清版遊戲。在他們的最新概念《星界鏈》中,大P將《尼爾:機械紀元》的田浦隆久擔任導演,並由《獵天使魔女》的創作者神谷秀樹組成了夢之隊,雄心勃勃地試圖實現兩全其美。但是,這兩半放在一起時會更大嗎?我們的評論。
當世界碰撞時
在《星界鎖鏈》中,地球被稱為奇美拉的跨維度生物入侵,人類正處於滅絕的邊緣。由於大多數人口基本上被拖入奇美拉的星體位面,剩下的少數人一直在一個名為方舟的移動漂浮城市中生存。情況發生了變化,現在人類必須反擊或死亡。
幸運的是,一個名為 Neuron 的秘密政府組織一直在研究技術,使某些人有能力對奇美拉進行統治和控制,並將他們轉變為軍團。遊戲開始時,只有少數軍團成員與特警配對,而你角色的養父恰好是其中之一。玩家將扮演兩個雙胞胎兄弟姐妹中的一個,在故事真正開始之前選擇扮演男性或女性。雙胞胎追隨父親的腳步,加入了方舟的警察隊伍。雖然兩人都還是新手,但他們很快就發現自己在一場拯救世界的戰鬥中表現出色。
該情節似乎從幾部經典動畫中汲取了線索,最引人注目的是《新世紀福音戰士》似乎對早期故事的發展產生了相當大的影響。這並不是說它沒有自己的曲折,但這絕對感覺就像你有時在玩動漫,特別是因為它似乎非常強調世界建設。世界上的許多地方都是微妙的,一切都充滿個性,包括時髦的自動販賣機。雖然整個情節的基調很嚴肅,但做一些事情也有很多樂趣,例如拯救流浪貓和幫助轄區毛茸茸的吉祥物拉皮。星界鏈還提供了一些有趣的顏色自訂和可解鎖配件,以幫助您真正打造自己的角色。
確保您已連接
該遊戲是基於關卡的,或更準確地說是基於案件文件的。每個文件都會將玩家帶到方舟的不同區域,從霓虹燈閃爍的購物中心區一直到星界本身。當玩家到達每個案件的現場時,他們通常會進行一些調查來弄清楚到底發生了什麼,這意味著尋找線索、尋找證據並詢問證人。幸運的是,軍團是肉眼看不見的,所以他們可以做一些事情,例如竊聽談話或侵入當地的安全攝影機來獲取證據來幫助解決每個案件。一旦玩家收集了足夠的證據來立案,他們將與他們的工作人員會面,仔細研究細節,以形成對正在發生的事情的切實理論,然後再進入案件中更注重戰鬥的部分。請記住,並非每個等級都遵循這個公式。
雖然我習慣了白金遊戲中充滿隱藏區域的關卡,包括那些需要重玩才能到達的關卡,但《星界鎖鏈》確實將事情提升到了一個新的水平。每個區域本身都有點像一個中心世界,充滿了支線任務,例如幫助有需要的公民、拯救貓以及為住在警察總部浴室的神奇仙女尋找衛生紙。有很多事情要做,還有很多小細節讓探索變得有趣,例如,作為一名警官,如果人們看到你做了一些破壞性的事情,例如撞倒垃圾桶,你就會被扣分到你的位置。老實說,有時為了達到完成主義者的高度,要做這麼多任務似乎令人畏懼,但有足夠的多樣性來防止它變得過於單調。
關卡設計在很大程度上是可靠且有趣的,還有足夠的工作要做,回到《星界鎖鏈》有很大的重玩價值,但在遊戲的一些平台方面,它確實存在明顯的缺陷。基本上,你可以讓你的軍團漂浮到一個平台上,然後把你拉到上面。如果你們兩個之間有任何東西,或者你沒有正確地擊中角度,或者有某種東西阻擋了你,即使是表面上的,你可能會摔倒並失去相當多的生命。我從掉落物中使用的生命物品可能比整體戰鬥中使用的物品還要多。
一定要把他們全部抓住
《Astal Chain》戰鬥的核心是玩家與他們在遊戲中能夠合作的少數軍團之間的關係。雖然軍團的運作相當自主,但玩家將能夠為每個生物裝備和激活特殊動作,例如劍軍團的旋轉刀片攻擊,或像狗一樣的獵人軍團令人迷失方向的嚎叫。每個軍團還擁有獨特的技能,可以幫助玩家進入戰鬥之外的新區域,例如讓 Gauntlet Legion 撿起並扔掉一個物體。
當玩家從墮落的奇美拉中收集遺傳材料時,他們將能夠為每個軍團打開等級節點,使他們更加強大,增強他們的防禦,解鎖新動作,並添加更多神器插槽。這些文物本身本質上是增強功能,可以執行諸如增益統計或增加掉落率之類的事情。
客製化量夠輕,不會過於細緻或耗時。軍團維護的一個痛苦之處在於,你基本上必須在每次案件之間清洗掉所有星界位面的殘留物。這是一個乏味的小迷你遊戲,在一個充滿更多有趣的事情要做和體驗的世界裡,軍團不會坐著不動地進行擦洗,這一事實只會讓情況變得更糟。
雖然學習正確利用每個軍團來導航和探索的概念在穿越峽谷之外非常有效,但我覺得在戰鬥中它遇到了一些困難。雖然軍團本身功能良好,但要真正正確地利用它們,你必須指揮才能做一些事情,例如用鍊子包裹敵人或使用弓箭手軍團的慢動作箭射。這就是《星界鎖鏈》的問題。很多爭吵都是你在《鬼泣》砍殺遊戲中所期待的,但有時你就是無法注意你的角色和你的寵物。如果您必須同時向相反的方向移動,祝您好運,不要迷失方向。有時,攝影機似乎不確定它是否想要跟隨玩家或軍團,這只會進一步加劇混亂。
你的力量取決於你最弱的環節
我覺得諷刺的是,任何白金遊戲中的戰鬥都是其最糟糕的方面,但《星界鎖鏈》的情況正是如此。這並不是說這不是一款非常出色的遊戲,但它也並非完美無缺。如果您是該類型遊戲或發行商的粉絲,您仍然會喜歡這款遊戲的各個方面,但您將需要一些時間來真正了解複雜的控制命令,並與連結到您的 AI 合作夥伴一起工作。 。幸運的是,白金公司有洞察力,包括了一種更簡單的休閒模式以及一種名為“Unchained”的模式,該模式自動處理戰鬥,讓玩家體驗故事的全部輝煌,而不必擔心自己會一遍又一遍地被交給他們。
我真的很推薦新玩家先玩休閒模式。我從白金模式開始,它是為那些想要被評分和羞辱的人而設計的。我還覺得它讓我的學習曲線提升得太快了,而且我已經玩了很多白金的目錄。
不過,在《星界鎖鏈》中,我無法原諒的一件事是重用了《潛龍諜影:復仇》中我最不喜歡的功能:慢動作的劍刃攻擊,你必須以正確的角度對齊劍,才能解鎖一條路徑或摧毀一個敵人。那時並不好玩,當你嘗試用 Joy-Con 上的模擬搖桿來操作時,就更沒樂趣了。
話雖如此,我對白金內建星界鏈的世界印象非常深刻。它很華麗,情節很有趣,在調查和警察工作方面感覺像是新的東西。雖然戰鬥機制可能需要清理,但很酷的是,開發團隊至少有先見之明,意識到這可能是一個爭論點,但仍然有很多東西可以提供,因此休閒和不受束縛的模式。你真的不能怪遊戲為所有類型的玩家製造意外情況。
此評論基於發布者提供的程式碼。 《Astral Chain》將於 8 月 30 日在 Nintendo Switch 發售。
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