《Cyber​​punk 2077》製作人談遊戲風格、技能樹等

最近,我們採訪了《Cyber​​punk 2077》製作人 Richard Borzymowski,討論了不同的遊戲風格、技能樹以及在 CD Projekt Red 工作的生活。

《Cyber​​punk 2077》無疑是 2020 年最受期待的遊戲,這是有充分理由的。憑藉如此令人愉悅的精美畫面、堅韌不拔的故事以及看似異常有趣的遊戲玩法,粉絲們沒有理由不對 CD Projekt Red 即將推出的角色扮演遊戲感到興奮。上週,在參觀德國科隆遊戲展時,我們有機會採訪了 Richard Borzymowski,他是《遊戲》的製作人之一。賽博朋克2077談論遊戲、不同的遊戲風格,甚至是在 CD Projekt Red 工作的生活。

「當我加入 CD Projekt Red 時,我對他們的專業程度感到非常著迷。他們對自己的工作充滿熱情,」Borzymowski 在被問及 CD Projekt Red 的工作與生活平衡如何時說道。當然,這只是我們與製作人對話的一小部分,他在過去的幾年裡一直致力於將《Cyber​​punk 2077》變成現實。 「他們帶著這樣的能量投入工作,想要在創造最好的事物的同時奉獻自己所擁有的一切,」他繼續說道。

這種熱情在 CD Projekt Red 過去的所有作品中都非常明顯,甚至現在,隨著我們不斷了解《Cyber​​punk 2077》以及 CDPR 在遊戲中所呈現的世界,也是如此。激烈的技能樹和真正打造自己遊戲風格的能力是《Cyber​​punk 2077》遊戲玩法的關鍵組成部分,我們在採訪中與 Borzymowski 廣泛討論了這一點。博爾茲莫夫斯基承諾,雖然工作室在展示遊戲的大部分時間裡都提到了三種獨特的遊戲風格,但玩家不僅限於這些選項。

「我們並不是在角色創建中或在遊戲中的某個地方強制玩家做出這種選擇,」博日莫夫斯基開始說道。 “它或多或少就像這三個類別中的一組工具,玩家可以使用並混合這些工具來創建自己的角色,隨心所欲地玩。”我們還沒有對技能樹了解太多,但從它的聲音來看,玩家在設定自己的能力和優勢方面將有很大的餘地,可以按照自己的選擇排列。

您可以查看完整的採訪,以了解我們在上面的嵌入中了解到的所有細節。您還需要確保返回並訂閱這兩個內容棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上,您可以找到我們在 Gamescom 和世界各地其他大會上的大量其他內容。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。