具體精靈評論:抽象藝術

這個世界本質上是美麗的,但在過去的幾個世紀裡,這個世界的光彩逐漸減弱。無論是透過自然資源的破壞、人口的激增或其他方式,世界不再像以前那樣光明。但即使伴隨著「不歸路」的警告而來的所有厄運和陰鬱,仍有一些方法可以幫助世界恢復光芒。思想正確的人每天都會參與其中。恢復生命、自然和美麗是《Concrete Genie》的中心主題,這是索尼互動娛樂及其最小的第一方工作室 Pixelopus 推出的全新第一方作品。 《Concrete Genie》是一款關於表達以及藝術表達如何讓世界變得更美好的遊戲,當它堅持這一想法時,這是一項令人難以置信的努力。

然而,應該指出的是,雖然《混凝土精靈》的中心主題在整個遊戲過程中保持不變,但其表達方式在遊戲的最後幾個小時發生了顯著變化。我們很快就會討論這個問題。但即使 Pixelopus 拋出了曲線球,Concrete Genie 仍然是一款他們應該為製作而感到非常自豪的遊戲。這是一部令人賞心悅目的傑作,推動了創作的樂趣。

一層新油漆

《混凝土精靈》的故事發生在廢棄的港口城市登斯卡,這裡曾經是個繁榮的旅遊小鎮。這座城市現在完全空了,在神秘的黑暗中腐爛。一個名叫阿什的小男孩仍然回到登斯卡,主要是為了回憶那些帶給數百人幸福的美好時光。然而,他並不是唯一一個徘徊的人。一群破壞者也在登斯卡的遺體周圍徘徊,在牆壁上噴漆並肆意破壞財產。霸凌者一看到阿什就會毫不猶豫地推擠他,這讓他們成為一個危險的滋擾者。

當阿什發現自己身處一座廢棄的燈塔時,他的冒險開始了,那裡的靈魂以他的一幅草圖的形式出現。他得到了一支特殊的畫筆(我很想稱其為天體刷不只一次)這讓他能夠用充滿活力、栩栩如生的物體來粉刷牆壁。不僅如此,它還允許小智繪製稱為精靈的特殊生物並賦予它們生命。精靈是孩子氣的生物,可以與小智拼湊的景觀互動。他們充當同伴,在某些情況下,充當幫助者。這個想法是用畫筆和精靈讓登斯卡復活。

正如人們想像的那樣,藝術在《Concrete Genie》中發揮著重要作用,尤其是牆壁藝術和壁畫,但這並不是 Pixelopus 所使用的全部效果。閃回是透過華麗的手繪動畫來講述的,就像兒童讀物中的東西一樣。它們在阿什對登斯卡的回憶和傳達惡霸的背景故事方面發揮了巨大的作用。是的,令我驚訝的是,惡霸們都有幕後故事。

在前幾章之後,我預計世界會開放,但事實證明登斯卡實際上並不是很大。這裡有漁港、水力發電廠、水道……僅此而已。沒有太多的城鎮可以賦予生命,這對遊戲來說是不利的。如果城鎮再大一點或有鄰近的城鎮幫忙畫畫就好了,但小登斯卡是遊戲中唯一可玩的區域。

許下更多的願望

雖然灰燼可以粉刷大多數牆壁,但目標區域是那些裝飾著暗淡燈泡的區域。精靈們很樂意為您提供幫助,在該地區玩耍,讓這裡充滿活力。然而,他們有時會要求某些物品。這就是遊戲增加一定程度挑戰的地方,因為小智可能沒有他們想要的特定物件。遊戲開始時,惡霸們從阿什的素描本上撕下幾頁,並將它們扔到九霄雲外,所以我們的想法變成了尋找在鎮上隨風飄揚的鬆散的書頁。幸運的是,這些頁面很容易拿起,如果有一定的要求要向前移動,頁面通常會離您幾英寸遠。

滿足精靈的特定要求將使小智獲得超級油漆,這可以清除更堅硬的黑暗斑點。超級繪畫是一種定時機制,因此每當它處於活動狀態時,感覺就像在急於消除盡可能多的黑暗。我覺得更關心的是與時間賽跑,而不是畫出漂亮的東西,我覺得這開始削弱遊戲的主要目的。幸運的是,補充超級油漆表很容易,因為精靈似乎總是擁有他們想要的東西。

給予精靈他們想要的東西符合玩家的最大利益,因為不同顏色的精靈可以實現不同的功能。它們可以燃燒物體、啟動電氣開關或將物體吹到其他區域。這會導致一些有趣的謎題,其中一些需要精靈組合。同樣,這個故事感覺太短,無法充分發揮這個想法的潛力。精靈想和小智一起玩的想法也是。有時,玩家會在世界中找到物體,例如籃球,精靈會希望小智使用該物體與他們一起玩。前幾章很有趣,但之後這個機制就再也沒有被真正使用過。

古怪的藝術家

關於以玩家想要的方式完成目標以及利用他們可用的東西來完成目標,有一些話要說。在某些區域,混凝土精靈熱衷於允許玩家以吸引他們的方式粉刷牆壁並完成目標。我可以在某些地方畫出美麗的風景,並為我完成這目標的方式感到自豪。不幸的是,惡霸的存在使得做到這一點變得有點困難,在某些情況下迫使玩家進行更隱密的遊戲。重點是不要被發現,以至於你只是在牆上塗上任何你能塗上的東西來清理那個區域。幸運的是,這並不是遊戲的全部。事實上,水道完全沒有霸凌行為,可以充分錶達自我。

但就在你開始進入最佳狀態時,混凝土精靈來了一個大左轉。

在故事進行了大約三分之二後,阿什的工作以一種我不會在這裡劇透的方式完全被摧毀了。他的精靈變得腐敗,變成了黑暗精靈,突然間,混凝土精靈變成了一款完全不同的遊戲。小智擁有生命值、三種不同的攻擊、油漆溜冰鞋和眾多敵人。遊戲的寧靜本質被拋到了窗外,這變得更像是傳統的第三人稱平台遊戲。這是一個如此不和諧的轉變,我可以看到不只一個玩家對此感到厭煩。

就服務於敘事而言,它推動了敘事朝著令人滿意的方向發展。但這感覺像是一種奇怪的方式來結束一個故事,到目前為止,這個故事一直是關於藝術表達的。就像前面提到的一些序列一樣,遊戲的最後幾分鐘更多的是盡可能快地在螢幕上繪製任何內容,而不是創建與玩家對話的內容。感覺這與 Pixelopus 的目標前提不符。

自由思考的藝術家

主線冒險結束後,會有自由繪畫模式,讓玩家在沒有主線冒險壓力的情況下真正表達自己。雖然阿什的素描本不包含無限的物體,但它們確實包含足夠的東西讓玩家拼湊出美麗的東西。精靈們也很樂意與玩家一起玩耍,並就如何改善周圍的環境提出自己的想法。更好的是,PlayStation VR 用戶還可以在虛擬實境中使用免費繪畫。

如果我沒有提到繪畫基本上是一件輕而易舉的事,那我就失職了。 DualShock 4 用於運動控制繪畫,在許多方面感覺很直觀。然而,在某些情況下,PS4 的位置不礙事、感測器關閉或某些東西未正確校準。幸運的是,有一個選項設定可以關閉運動控制。

總的來說,《混凝土精靈》給人的感覺是一個令人滿意的故事,儘管它的主線故事確實只有四到五個小時。對於一款高性價比遊戲來說,這仍然感覺相當短暫。然而,在阿什可以抓取並添加到他的素描本中的所有頁面之間,有數百種不同的藝術組合可以呈現。我要說的是,Pixelopus 很大程度上充分利用了給定的時間,具有多種藝術風格和《Ash》中的一個相關主角。它不是傑作,但混凝土精靈仍然是一件精美的藝術品。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。具體精靈是現已上市PlayStation 商店售價 29.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?