谷歌聲稱 Stadia 的負延遲將作為延遲的解決方案

Stadia 甚至可以預測使用者輸入,以便對延遲做出快速回應。

據報道,Google Stadia 將在「一兩年」內將其速度和響應能力提升到一個新的水平,工程副總裁 Madj Bakar 表示。

谷歌在最近一期的採訪中透露,它相信其串流媒體平台將比即將推出的遊戲系統更快。邊緣。該公司相信這一點,「無論」使用 Stadia 串流技術的本地機器有多強大。

巴卡爾引用「負延遲」作為背後的原因之一,也是幫助減少玩家和遊戲伺服器之間延遲的方法。從本質上講,這意味著遊戲將按照「預測」的延遲運行,而 Stadia 將透過提高 FPS 或預測玩家將使用的輸入類型等方式來減少延遲,就像遊戲本身一樣。

PCGamesN透過對負面延遲的進一步評論報導,雖然有資料中心的運算能力支持潛在的決策,但像 Stadia 這樣的預測系統可能只是能夠為玩家按下或點擊的「潛在」按鈕提供快速回應。然而,玩家最終要做的事情完全是另一回事,因此必須依賴真實的輸入。

同時,如果這聽起來像你喜歡的,Google Stadia 終於確定了在全球範圍內首次亮相的日期,你最早可以在 11 月上手。現已開放預訂,根據 Google Stadia 官方網站上的帖子,您可以期待很快就能看到串流媒體服務的推出。在看到平台上發布的一長串遊戲後,我們迫不及待地想看看它的實際表現如何。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!